• JAVA基础-常用的设计模式


    需要掌握的知识点:

    1. 单例模式 工厂模式 代理模式
    2. java8特性Lambda 表达式 的使用

    单例模式

    单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

    实现单例模式需要满足三个条件:

    1. 单例类只能有一个实例。
    2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

    单例模式,分两种:饿汉和懒汉式

    • 饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候
      ,单例是已经存在的了。
    • 而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。
      单从资源利用效率角度来讲(饿汉比懒汉式单例类稍差些),但是从速度和反应时间角度来讲,饿汉比懒汉式单例类稍好
      注意:懒汉式还存在线程安全问题,可以使用多线程修复
    //懒汉式
    //单例模式类 只能有一个实例
    //该实例还可以 其他类访问到
    public class SignTon {
    	
    	//当前对象 只能本类访问  static 
    	private static SignTon s1=null;
    	//解决第一个问题   外界访问的不能让他new对象  构造方法私有化
    	private SignTon() {
    		
    	}
    	//第二个问题  外界能访问当前类对象  每次访问都是同一个对象  书写一个方法方法的返回类型就是当前类类型
    	//这个方法作用就是供外界访问此方法  得到当前类对象
    	public static SignTon getSignTon() {
    		if(s1==null) {
    			System.out.println("实例化对象了");
    			s1=new SignTon();
    		}
    		return s1;
    	}
    	// 类中是要给方法一个当前对象 没有当前对象怎么办? 没有我就声明
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		SignTon dSignTon=new SignTon();
    		SignTon dSignTon2=new SignTon();
    		System.out.println(dSignTon==dSignTon2);//每次new都是新对象  所以false
    		SignTon s1=getSignTon();
    		SignTon s2=getSignTon();
    		System.out.println(s1==s2);//返回true 说明 s1 和s2目前是同一个对象
    	}
    }
    
    //饿汉式
    //第一步 构造方法私有化
    //第二步 声明一个当前类对象  你可以直接实例化(饿汉式) 也可以在方法中实例化(懒汉式)
    //第三步 声明一个静态方法 返回类型就是当前类类型  把当前类对象返回给这个方法
    public class SignTon02 {
    
    	private static final SignTon02 s1=new SignTon02();
    	
    	private SignTon02() {
    		
    	}
    	public static SignTon02 getSignTon02() {
    		return s1;
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		SignTon02 s1=getSignTon02();
    		SignTon02 signTon02=getSignTon02();
    		System.out.println(s1==signTon02);//返回true的时候 代表当前两个对象是同一个对象
    	}
    }
    
    

    在JAVA的JDK中,我们就有单例模式的使用,比如下面关于RunTime的源码中就是一种饿汉模式:

    public class Runtime {
        private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();
    
        private static Version version;
    
        /**
         * Returns the runtime object associated with the current Java application.
         * Most of the methods of class {@code Runtime} are instance
         * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
         *
         * @return  the {@code Runtime} object associated with the current
         *          Java application.
         */
        public static Runtime getRuntime() {
            return currentRuntime;
        }
    
        /** Don't let anyone else instantiate this class */
        private Runtime() {}
    }
    

    除此之外还有很多应用,比如:
    网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
    多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程管理
    应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加行控制。
    Spring 框架中 bean默认就是单例模式

    工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。
    这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
    主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
    关键代码:创建过程在其子类执行。
    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    //宠物接口
    public interface Pet {
    	//
    	void eat();
    }
    
    public class Cat implements Pet {
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("宠物猫在吃东西");
    	}
    }
    
    public class Dog implements Pet {
    	@Override
    	public void eat() {
    		System.out.println("宠物狗吃东西");
    	}
    }
    
    public class Master {
    	//领养方法  
    	public Pet getPet(String name) {
    		if(name.equals("狗")) {
    			return new Dog();
    		}else if(name.equals("猫")) {
    			return new Cat();
    		}
    		return null;
    	}
    }
    
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Master zhangsan=new Master();
    		//Pet 接口 
    		//Pet p1=new Dog();   向上转型
    		Pet p1=zhangsan.getPet("狗");
    		p1.eat();
    		
    		Pet p2=zhangsan.getPet("猫");
    		p2.eat();
    	}
    }
    

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创 建的对象,无
    需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    代理模式

    意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
    何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
    如何解决:增加中间层。
    关键代码:实现与被代理类组合

    唉,这个模式太简单了,懒得做笔记了呢......

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JeasonIsCoding/p/13232506.html
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