这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式
1,创建UnityEditorWindow
在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本:
1 public class MyWindow : EditorWindow { 2 3 [MenuItem("Window/MyWindow")] 4 static void ShowWindow() 5 { 6 MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>(); 7 myWindow.minSize = new Vector2(400, 600); 8 myWindow.Show(); 9 } 10 11 private void OnGUI() 12 { 13 GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW"); 14 } 15 }
现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的
可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。