• C# Dictionary的底层实现解析


    前言:很多文章描述过于复杂故整理之。

    1C# Dictionary设计思想:

    1.1 数据结构

    • 创建大小为size的数组entries(用来存放字典元素--以下称:entry)
    • 创建桶buckets数组记录entry的index(大小和entries保持一致)
    • entry结构体:hash、nextIndex(下个entry的index)、key、value

    1.2 数据维护(逻辑)

    • 添加entry时,计算该entry hashCode落在桶的位置(规则是hashCode对桶求余)
    • 当出现落在的位置(桶)里已经有别的“index”了,那么这些冲突的index根据先来后到建立单链表(即链地址法--开放地址法、链地址法、建立溢出区、再哈希法4大方法之一) 可以发现,最理想的状态是,每个entry一一对应的落在buckets数组上是最划算的(查询等消耗最低)。
    • 当entries数组长度不够用时扩容,buckets也需要同步扩容。
    • 记录freeCount,freeCount == count(entries的)-Count(字典的)
    • 字典有个版本字段,增删改都会导致+1。(意义:比如遍历的过程是否版本被修改--增删)(freeList;//记录最近一次remove的实体的idx)

    1.3 链地址图示--桶冲突

    1.4 部分源码例子

          private void Resize(int newSize, bool forceNewHashCodes) {
                Contract.Assert(newSize >= entries.Length);
                //创建新的桶数组
                int[] newBuckets = new int[newSize];
                for (int i = 0; i < newBuckets.Length; i++) newBuckets[i] = -1;
                //创建新的实体数组
                Entry[] newEntries = new Entry[newSize];
                //拷贝实体数组
                Array.Copy(entries, 0, newEntries, 0, count);
                //强制重新计算hashCode
                if(forceNewHashCodes) {
                    for (int i = 0; i < count; i++) {
                        if(newEntries[i].hashCode != -1) {
                            newEntries[i].hashCode = (comparer.GetHashCode(newEntries[i].key) & 0x7FFFFFFF);
                        }
                    }
                }
                for (int i = 0; i < count; i++) { 
                    if (newEntries[i].hashCode >= 0) {
                        //当hashCode大于-1(该元素有值),赋值桶的值
                        int bucket = newEntries[i].hashCode % newSize;
                        newEntries[i].next = newBuckets[bucket];
                        newBuckets[bucket] = i;
                    }
                }
                buckets = newBuckets;
                entries = newEntries;
            }
    

    Find操作

           private int FindEntry(TKey key) {
                ...
               int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF;
               //对应的桶拿到该桶位置最近一次的实体的idx, 遍历桶位置的单链表,如果对应的key和参数key相等,则return
               for (int i = buckets[hashCode % buckets.Length]; i >= 0; i = entries[i].next) {
                   if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) return i;
                }
                ...
                return -1;
            }
    

    建议查看源码深入理解

    扩展:
    https://www.cnblogs.com/InCerry/p/10325290.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/12823088.html
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