• 7-3 抓老鼠亏了还是赚了


    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

    若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

    输入格式:
    输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

    输出格式:
    要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

    ! 表示派出老鼠吃到奶酪
    D 表示派出老鼠被打死
    U 表示派出老鼠无所获
    - 表示没有派出老鼠
    第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

    输入样例1:
    TXXXXC$
    输出样例1:
    D--U-!
    4
    输入样例2:
    CTTCCX$
    输出样例2:
    !DD--U
    11

    作者: 周强
    单位: 青岛大学
    时间限制: 400 ms
    内存限制: 64 MB
    代码长度限制: 16 KB
    实验代码:

    #include<stdio.h>
    int main(void)
    {
    char a[70];
    int b,c,d,i,j,n,m;
    m=j=b=c=i=d=0;
    while(i<70){

    i++;
    scanf("%c",&a[i]);
    if(a[i]=='$'){
    break;
    }
    }
    for(j;j<i;j++){
    if(a[j]=='C'){
    printf("!");
    b=b+1;
    m=m-3;
    }
    if(a[j]=='T'&&b%3>0){
    printf("D");
    m=m+7;
    if(b==2){
    b=b-2;
    }else{
    b=b-1;
    }
    }else if(a[j]=='T'){
    printf("D");
    m=m+7;
    for(c=2;c>0;c--){
    if(i-j-1>=1){
    printf("-");
    j=j+1;
    }
    }
    }else if(a[j]=='X'&&b%3>0){
    printf("U");
    }else if(a[j]=='X'){
    printf("U");
    for(c=1;c>0;c--){
    if(i-j-1>=1){
    printf("-");
    j=j+1;
    }
    }
    }
    }
    printf(" ");
    printf("%d",m);
    return 0;
    }

    实验思路:根据老鼠可能发生的情绪变化来定义变量,并记录情绪变化的次数。使用数组来进行后面的循环判断。

    此题借鉴于黄诺诚。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jay-h/p/10453486.html
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