• Android插件化的兼容性(中):Android P的适配


         Android系统的每次版本升级,都会对原有代码进行重构,这就为插件化带来了麻烦。

         Android P对插件化的影响,主要体现在两方面,一是它重构了H类中Activity相关的逻辑,另一个是它重构了Instrumentation。

         3.1 H类的变身

         3.1.1 从Message和Handler说起

         对于App开发人员而言,Message和Handler是耳熟能详的两个概念。我们简单回顾一下,一条消息是怎么发送和接收的。

         首先,在App启动的时候,会创建ActivityThread,这就是主线程,也叫UI线程。App的入口——main函数,就藏在ActivityThread中,

         在main函数中,会创建MainLooper。MainLooper是一个死循环,专门负责接收消息,也就是Message类。

         Message类的定义如下,除了耳熟能详的what和obj属性外,还有一个不对App开放的变量target,它是一个Handler:

    public final class Message implements Parcelable {
        public int what;
        public Object obj;
         Handler target;
    
        //以下省略很多代码哦
    }

         在App进程中,Application和四大组件的每个生命周期函数,都要和AMS进程进行跨进程通信。

         1)App进程把数据传给AMS进程,是通过ActivityManagerNative完成的。

         2)AMS进程把数据传给App进程,App进程这边接收数据的是ApplicationThread。

         ApplicationThread在接收到数据后,会调用sendMessage方法。这就把消息Message对象发送给了MainLooper这个死循环。

         在MainLooper死循环中,处理这个Message对象。怎么处理呢,取出它的target字段,这是一个Handler类型的对象,调用这个Handler对象的dispatchMessage方法。

         是时候看一下Handler类的结构了,我简化了它的代码,为的是易于理解:

    public class Handler {
        final Callback mCallback;
    
        public interface Callback {
            public boolean handleMessage(Message msg);
        }
    
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
        
        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    }

         Handler类中有一个mCallback变量,这个变量是插件化技术的核心。书接上文,MainLooper调用了Handler的dispatchMessage方法,这个方法的逻辑是,要么执行mCallback的handleMessage方法,要么执行Handler类自己的handleMessage方法。

         Handler类自己的handleMessage方法,是一个空方法,所以我们一般写一个Handler的子类,然后实现这个handleMessage方法。

         在Android系统底层,这个Handler类的子类,就是H类,我们在ActivityThread.java中可以找到这个类。H类的handleMessage方法中,定义了所有消息的分发,如下所示:

    public final class ActivityThread {
        private class H extends Handler {
            public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
            public static final int PAUSE_ACTIVITY           = 101;
            public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
            public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW      = 103;
            public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE      = 104;
            public static final int SHOW_WINDOW             = 105;
            public static final int HIDE_WINDOW             = 106;
            public static final int RESUME_ACTIVITY         = 107;
            public static final int SEND_RESULT             = 108;
            public static final int DESTROY_ACTIVITY        = 109;
            public static final int BIND_APPLICATION        = 110;
            public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;
            public static final int NEW_INTENT              = 112;
            public static final int RECEIVER                = 113;
    
            //以下省略很多代码
    
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case LAUNCH_ACTIVITY: {
                        final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
    
                        r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                                r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                        handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                    } break;
                
                //以下省略很多代码
                }
            }
        }
    }

         在H类的handleMessage方法中,会根据msg参数的what值,来判断到底是哪种消息,以及相应的执行什么逻辑,比如说,启动Activity。

         在H类中,定义了几十种消息,比如说LAUNCH_ACTIVITY的值是100,PAUSE_ACTIVITY的值是101。从100到109,都是给Activity的生命周期函数准备的。从110开始,才是给Application、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver使用的。

         至此,我们简单回顾了Android系统内部Message的发送和接收流程。其中比较重要的是:

         1)Handler类中有一个mCallback变量。

         2)H类中定义了各种消息。

         3.1.2 Android P之前的插件化解决方案

         在Android P(API level 28)之前,我们做插件化,都是Hook掉H类的mCallback对象,拦截这个对象的handleMessage方法。在此之前,我们把插件中的Activity替换为StubActtivty,那么现在,我们拦截到handleMessage方法,再把StubActivity换回为插件中的Activity,代码如下所示:

    class MockClass2 implements Handler.Callback {
    
        Handler mBase;
    
        public MockClass2(Handler base) {
            mBase = base;
        }
    
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
    
            switch (msg.what) {
                // ActivityThread里面 "LAUNCH_ACTIVITY" 这个字段的值是100
                // 本来使用反射的方式获取最好, 这里为了简便直接使用硬编码
                case 100:
                    handleLaunchActivity(msg);
                    break;
            }
    
            mBase.handleMessage(msg);
            return true;
        }
    
        private void handleLaunchActivity(Message msg) {
            // 这里简单起见,直接取出TargetActivity;
    
            Object obj = msg.obj;
    
            // 把替身恢复成真身
            Intent raw = (Intent) RefInvoke.getFieldObject(obj, "intent");
    
            Intent target = raw.getParcelableExtra(AMSHookHelper.EXTRA_TARGET_INTENT);
            raw.setComponent(target.getComponent());
        }
    }

         3.1.3 Android P对Activity消息机制的改造

         Android系统升级到P,它重构了H类,把100到109这10个用于Activity的消息,都合并为159这个消息,消息名为EXECUTE_TRANSACTION。

         为什么要这么修改呢?相信大家面试Android工程师岗位的时候,都会被问及Activity的生命周期图。这其实是一个由Create、Pause、Resume、Stop、Destory、Restart组成的状态机。按照设计模式中状态模式的定义,可以把每个状态都定义成一个类,于是便有了如下的类图:

     

         就拿LaunchActivity来说吧,在Android P之前,是在H类的handleMessage方法的switch分支语句中,编写启动一个Activity的逻辑:

            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case LAUNCH_ACTIVITY: {
                        final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
    
                        r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                                r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                        handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                    } break;
                
                //以下省略很多代码
                }
            }

         在Android P中,启动Activity的这部分逻辑,被转移到了LaunchActivityItem类的execute方法中。

    public class LaunchActivityItem extends ClientTransactionItem {
    
        @Override
        public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
                PendingTransactionActions pendingActions) {
            ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo,
                    mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState,
                    mPendingResults, mPendingNewIntents, mIsForward,
                    mProfilerInfo, client);
            client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
        }
    }

         从架构的角度来说,这次重构的效果很好。使用状态模式,使得Android这部分代码,就是OOP的了。我们把写在H类的handleMessage方法中的switch分支语句,拆分到很多类中,这就符合了五大设计原则中的开闭原则,宁肯有100个类,每个类有100行代码,也不要有一个一万行代码的类。好处是,当我想改动Resume这个状态的业务逻辑时,我只要在ResumeActivityItem类中修改并进行测试就可以了,影响的范围很小。

         但是这次重构也有缺点,OOP的缺点就是代码会让人看不懂,因为只有在运行时才知道到底实例化的是哪个类,这让原本清晰的Android Activity消息逻辑变得支离破碎。

         按照这个趋势,四大组件之一的Service,它在H类中也有很多消息,也是有很多生命周期函数,Android的下个版本,极有可能把Service也重构为状态模式。

         3.1.4 Android P针对于H的Hook

         Android P把H类中的100-109这10个消息都删除了,取而代之的是159这个消息,名为EXECUTE_TRANSACTION。

         这就导致我们之前的插件化解决方案,在Android P上是不生效的,会因为找不到100这个消息,而不能把StubActiivty换回为插件中的Activity。为此,我们需要拦截159这个消息。拦截后,我们又要面对如何判断当前这个消息到底是Launch,还是Pause或者Resume。

         关键在于H类的handleMessage方法的Message参数。这个Message的obj字段,在Message是159的时候,返回的是ClientTransacion类型对象,它内部有一个mActivityCallbacks集合:

    public class ClientTransaction implements Parcelable, ObjectPoolItem {
    
          private List<ClientTransactionItem> mActivityCallbacks;
    
    }

         这个mActivityCallbacks集合中,存放的是ClientTransactionItem的各种子类对象,比如LaunchActivityItem、DestoryActivityListItem。我们可以判断这个集合中的值,发现有某个元素是LaunchActivityItem类型的,那么就相当于捕获到了启动Activity的那个消息。

         定位到LaunchActivityItem类的对象,它内部有一个mIntent字段,里面存放的就是要启动的Activity名称,目前值是StubActivity。在这里把它替换为真正要启动的插件Activity,代码如下所示:

    class MockClass2 implements Handler.Callback {
    
        Handler mBase;
    
        public MockClass2(Handler base) {
            mBase = base;
        }
    
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
    
            switch (msg.what) {
                // ActivityThread里面 "LAUNCH_ACTIVITY" 这个字段的值是100
                // 本来使用反射的方式获取最好, 这里为了简便直接使用硬编码
                case 100:   //for API 28以下
                    handleLaunchActivity(msg);
                    break;
                case 159:   //for API 28
                    handleActivity(msg);
                    break;
            }
    
            mBase.handleMessage(msg);
            return true;
        }
    
        private void handleActivity(Message msg) {
            // 这里简单起见,直接取出TargetActivity;
            Object obj = msg.obj;
    
            List<Object> mActivityCallbacks = (List<Object>) RefInvoke.getFieldObject(obj, "mActivityCallbacks");
            if(mActivityCallbacks.size() > 0) {
                String className = "android.app.servertransaction.LaunchActivityItem";
                if(mActivityCallbacks.get(0).getClass().getCanonicalName().equals(className)) {
                    Object object = mActivityCallbacks.get(0);
                    Intent intent = (Intent) RefInvoke.getFieldObject(object, "mIntent");
                    Intent target = intent.getParcelableExtra(AMSHookHelper.EXTRA_TARGET_INTENT);
                    intent.setComponent(target.getComponent());
                }
            }
        }
    }

    3.2 Instrumentation的变身

         在Android P之前,Instrumentation的newActivity方法。逻辑如下:

        public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
                Intent intent)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException,
                ClassNotFoundException {
            return (Activity)cl.loadClass(className).newInstance();
    }

         到了Android P,则改写了Instrumentation类的部分逻辑。它会在newActivity方法中,检查Instrumentation的mThread变量,如果为空,就会抛出一个异常:

    public class Instrumentation {
        public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
                Intent intent)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException,
                ClassNotFoundException {
            String pkg = intent != null && intent.getComponent() != null
                    ? intent.getComponent().getPackageName() : null;
            return getFactory(pkg).instantiateActivity(cl, className, intent);
        }
    
        private AppComponentFactory getFactory(String pkg) {
            if (pkg == null) {
                Log.e(TAG, "No pkg specified, disabling AppComponentFactory");
                return AppComponentFactory.DEFAULT;
            }
            if (mThread == null) {
                Log.e(TAG, "Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation,"
                        + " disabling AppComponentFactory", new Throwable());
                return AppComponentFactory.DEFAULT;
            }
            LoadedApk apk = mThread.peekPackageInfo(pkg, true);
            // This is in the case of starting up "android".
            if (apk == null) apk = mThread.getSystemContext().mPackageInfo;
            return apk.getAppFactory();
        }
    }

         我们在本书第5章介绍给一种Hook方案,拦截Instrumentation类的execStartActivity方法,如下所示:

    public class HookHelper {
    
        public static void attachContext() throws Exception{
            // 先获取到当前的ActivityThread对象
            Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread");
    
            // 拿到原始的 mInstrumentation字段
            Instrumentation mInstrumentation = (Instrumentation) RefInvoke.getFieldObject(currentActivityThread, "mInstrumentation");
    
            // 创建代理对象
            Instrumentation evilInstrumentation = new EvilInstrumentation(mInstrumentation);
    
            // 偷梁换柱
            RefInvoke.setFieldObject(currentActivityThread, "mInstrumentation", evilInstrumentation);
        }
    }
    
    public class EvilInstrumentation extends Instrumentation {
    
        private static final String TAG = "EvilInstrumentation";
    
        // ActivityThread中原始的对象, 保存起来
        Instrumentation mBase;
    
        public EvilInstrumentation(Instrumentation base) {
            mBase = base;
        }
    
        public ActivityResult execStartActivity(
                Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
                Intent intent, int requestCode, Bundle options) {
    
            Log.d(TAG, "XXX到此一游!");
    
            // 开始调用原始的方法, 调不调用随你,但是不调用的话, 所有的startActivity都失效了.
            // 由于这个方法是隐藏的,因此需要使用反射调用;首先找到这个方法
            Class[] p1 = {Context.class, IBinder.class,
                    IBinder.class, Activity.class,
                    Intent.class, int.class, Bundle.class};
            Object[] v1 = {who, contextThread, token, target,
                    intent, requestCode, options};
    
            return (ActivityResult) RefInvoke.invokeInstanceMethod(
                    mBase, "execStartActivity", p1, v1);
        }
    }

         这段代码,我们把系统原先的Instrumentation替换成EvilInstrumentation,在Android P以下的系统是可以运行的,但是在Android P上就会抛出Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation的异常,显然这是因为EvilInstrumentation的mThread为空导致的。

         想要解决这个问题,就必须重写EvilInstrumentation中的newActivity方法,如下所示:

    public class EvilInstrumentation extends Instrumentation {
        //省略了部分代码
    
        public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
                                    Intent intent)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException,
                ClassNotFoundException {
    
            return mBase.newActivity(cl, className, intent);
        }
    }

         这样编码,即使是EvilInstrumentation,在执行newActivity方法的时候,也会执行原先Instrumentation的newActivity方法,Instrumentation的mThread字段不是null,所以就不会抛出上述的异常信息了。

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