• 算法大全(1)单链表


    声明,本文所有13道算法题目,覆盖了基本上所有常见的单链表问题,全都用C#实现,并测试通过,代码下载:TestLink.zip

    1.单链表反转

    2.找出单链表的倒数第4个元素

    3.找出单链表的中间元素

    4.删除无头单链表的一个节点

    5.两个不交叉的有序链表的合并

    6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表称一级单链表。

    7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)

    8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?

    9.判断两个单链表是否相交

    10.两个单链表相交,计算相交点

    11.用链表模拟大整数加法运算

    12.单链表排序

    13.删除单链表中重复的元素

    首先写一个单链表的C#实现,这是我们的基石:

    public class Link
    {
        public Link Next;
        public string Data;
        public Link(Link next, string data)
        {
            this.Next = next;
            this.Data = data;
        }
    }

    其中,我们需要人为地在单链表前面加一个空节点,称其为head。例如,一个单链表是1->2->5,如图所示:

    image

     

    对一个单链表的遍历如下所示:

    static void Main(string[] args)
    {
        Link head = GenerateLink();
        
        Link curr = head;
        while (curr != null)
        {
            Console.WriteLine(curr.Data);
            curr = curr.Next;
        }
    }

    1.单链表反转

    这道题目有两种算法,既然是要反转,那么肯定是要破坏原有的数据结构的:

    算法1:我们需要额外的两个变量来存储当前节点curr的下一个节点next、再下一个节点nextnext:

    public static Link ReverseLink1(Link head)
    {
        Link curr = head.Next;
        Link next = null;
        Link nextnext = null;
        //if no elements or only one element exists
        if (curr == null || curr.Next == null)
        {
            return head;
        }
        //if more than one element
        while (curr.Next != null)
        {
            next = curr.Next;       //1
            nextnext = next.Next;   //2
            next.Next = head.Next;  //3
            head.Next = next;       //4
            curr.Next = nextnext;   //5
        }
        return head;
    }

    算法的核心是while循环中的5句话,画一个图来表示这5个步骤:

     

    我们发现,curr始终指向第1个元素。

    此外,出于编程的严谨性,还要考虑2种极特殊的情况:没有元素的单链表,以及只有一个元素的单链表,都是不需要反转的。

    算法2:自然是递归

    如果题目简化为逆序输出这个单链表,那么递归是很简单的,在递归函数之后输出当前元素,这样能确保输出第N个元素语句永远在第N+1个递归函数之后执行,也就是说第N个元素永远在第N+1个元素之后输出,最终我们先输出最后一个元素,然后是倒数第2个、倒数第3个,直到输出第1个:

    public static void ReverseLink2(Link head)
    {
        if (head.Next != null)
        {
            ReverseLink2(head.Next);
            Console.WriteLine(head.Next.Data);
        }
    }
     

    但是,现实应用中往往不是要求我们逆序输出(不损坏原有的单链表),而是把这个单链表逆序(破坏型)。这就要求我们在递归的时候,还要处理递归后的逻辑。

    首先,要把判断单链表有0或1个元素这部分逻辑独立出来,而不需要在递归中每次都比较一次:

    public static Link ReverseLink3(Link head)
    {
        //if no elements or only one element exists
        if (head.Next == null || head.Next.Next == null)
            return head;
        head.Next = ReverseLink(head.Next);
        return head;
    }
     
    我们观测到:
    head.Next = ReverseLink(head.Next);
    这句话的意思是为ReverseLink方法生成的逆序链表添加一个空表头。
    接下来就是递归的核心算法ReverseLink了:
    static Link ReverseLink(Link head)
    {
        if (head.Next == null)
            return head;
        Link rHead = ReverseLink(head.Next);
        head.Next.Next = head;
        head.Next = null;
        return rHead;
    }

     

    算法的关键就在于递归后的两条语句:

    head.Next.Next = head;  //1
    head.Next = null;       //2
    

    啥意思呢?画个图表示就是:

     

    这样,就得到了一个逆序的单链表,我们只用到了1个额外的变量rHead。

    2.找出单链表的倒数第4个元素

    这道题目有两种算法,但无论哪种算法,都要考虑单链表少于4个元素的情况:

    第1种算法,建立两个指针,第一个先走4步,然后第2个指针也开始走,两个指针步伐(前进速度)一致。

    static Link GetLast4thOne(Link head)
    {
        Link first = head;
        Link second = head;
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            if (first.Next == null)
                throw new Exception("Less than 4 elements");
            first = first.Next;
        }
        while (first != null)
        {
            first = first.Next;
            second = second.Next;
        }
        return second;
    }

    第2种算法,做一个数组arr[4],让我们遍历单链表,把第0个、第4个、第8个……第4N个扔到arr[0],把第1个、第5个、第9个……第4N+1个扔到arr[1],把第2个、第6个、第10个……第4N+2个扔到arr[2],把第3个、第7个、第11个……第4N+3个扔到arr[3],这样随着单链表的遍历结束,arr中存储的就是单链表的最后4个元素,找到最后一个元素对应的arr[i],让k=(i+1)%4,则arr[k]就是倒数第4个元素。

    static Link GetLast4thOneByArray(Link head)
    {
        Link curr = head;
        int i = 0;
        Link[] arr = new Link[4];
        while (curr.Next != null)
        {
            arr[i] = curr.Next;
            curr = curr.Next;
            i = (i + 1) % 4;
        }
        if (arr[i] == null)
            throw new Exception("Less than 4 elements");
        return arr[i];
    }

    本题目源代码下载:

    推而广之,对倒数第K个元素,都能用以上2种算法找出来。

    3.找出单链表的中间元素

    算法思想:类似于上题,还是使用两个指针first和second,只是first每次走一步,second每次走两步:

    static Link GetMiddleOne(Link head)
    {
        Link first = head;
        Link second = head;
        while (first != null && first.Next != null)
        {
            first = first.Next.Next;
            second = second.Next;
        }
        return second;
    }

    但是,这道题目有个地方需要注意,就是对于链表元素个数为奇数,以上算法成立。如果链表元素个数为偶数,那么在返回second的同时,还要返回second.Next也就是下一个元素,它俩都算是单链表的中间元素。

    下面是加强版的算法,无论奇数偶数,一概通杀:

    static void Main(string[] args)
    {
        Link head = GenerateLink();
        bool isOdd = true;
        Link middle = GetMiddleOne(head, ref isOdd);
        if (isOdd)
        {
            Console.WriteLine(middle.Data);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(middle.Data);
            Console.WriteLine(middle.Next.Data);
        }
        Console.Read();
    }
    static Link GetMiddleOne(Link head, ref bool isOdd)
    {
        Link first = head;
        Link second = head;
        while (first != null && first.Next != null)
        {
            first = first.Next.Next;
            second = second.Next;
        }
        if (first != null)
            isOdd = false;
        return second;
    }

    4.一个单链表,很长,遍历一遍很慢,我们仅知道一个指向某节点的指针curr,而我们又想删除这个节点。

    这道题目是典型的“狸猫换太子”,如下图所示:

    如果不考虑任何特殊情况,代码就2行:

    curr.Data = curr.Next.Data;
    curr.Next = curr.Next.Next;

    上述代码由一个地方需要注意,就是如果要删除的是最后一个元素呢?那就只能从头遍历一次找到倒数第二个节点了。

    此外,这道题目的一个变身就是将一个环状单链表拆开(即删除其中一个元素),此时,只要使用上面那两行代码就可以了,不需要考虑表尾。

    相关问题:只给定单链表中某个结点p(非空结点),在p前面插入一个结点q。

    话说,交换单链表任意两个节点,也可以用交换值的方法。但这样就没意思了,所以,才会有第7题霸王硬上工的做法。

    5.两个不交叉的有序链表的合并

    有两个有序链表,各自内部是有序的,但是两个链表之间是无序的。

    算法思路:当然是循环逐项比较两个链表了,如果一个到了头,就不比较了,直接加上去。

    注意,对于2个元素的Data相等(仅仅是Data相等哦,而不是相同的引用),我们可以把它视作前面的Data大于后面的Data,从而节省了算法逻辑。

    static Link MergeTwoLink(Link head1, Link head2)
    {
        Link head = new Link(null, Int16.MinValue);
        Link pre = head;
        Link curr = head.Next;
        Link curr1 = head1;
        Link curr2 = head2;
        //compare until one link run to the end
        while (curr1.Next != null && curr2.Next != null)
        {
            if (curr1.Next.Data < curr2.Next.Data)
            {
                curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
                curr1 = curr1.Next;
            }
            else
            {
                curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
                curr2 = curr2.Next;
            }
            pre.Next = curr;
            pre = pre.Next;
        }
        //if head1 run to the end
        while (curr1.Next != null)
        {
            curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
            curr1 = curr1.Next;
            pre.Next = curr;
            pre = pre.Next;
        }
        //if head2 run to the end
        while (curr2.Next != null)
        {
            curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
            curr2 = curr2.Next;
            pre.Next = curr;
            pre = pre.Next;
        }
        return head;
    }

    如果这两个有序链表交叉组成了Y型呢,比如说:

    image

    这时我们需要先找出这个交叉点(图中是11),这个算法参见第9题,我们这里直接使用第10道题目中的方法GetIntersect。

    然后局部修改上面的算法,只要其中一个链表到达了交叉点,就直接把另一个链表的剩余元素都加上去。如下所示:

    static Link MergeTwoLink2(Link head1, Link head2)
    {
        Link head = new Link(null, Int16.MinValue);
        Link pre = head;
        Link curr = head.Next;
        Link intersect = GetIntersect(head1, head2);
        Link curr1 = head1;
        Link curr2 = head2;
        //compare until one link run to the intersect
        while (curr1.Next != intersect && curr2.Next != intersect)
        {
            if (curr1.Next.Data < curr2.Next.Data)
            {
                curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
                curr1 = curr1.Next;
            }
            else
            {
                curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
                curr2 = curr2.Next;
            }
            pre.Next = curr;
            pre = pre.Next;
        }
        //if head1 run to the intersect
        if (curr1.Next == intersect)
        {
            while (curr2.Next != null)
            {
                curr = new Link(null, curr2.Next.Data);
                curr2 = curr2.Next;
                pre.Next = curr;
                pre = pre.Next;
            }
        }
        //if head2 run to the intersect
        else if (curr2.Next == intersect)
        {
            while (curr1.Next != null)
            {
                curr = new Link(null, curr1.Next.Data);
                curr1 = curr1.Next;
                pre.Next = curr;
                pre = pre.Next;
            }
        }
        return head;
    }

    6.有个二级单链表,其中每个元素都含有一个指向一个单链表的指针。写程序把这个二级链表展开称一级单链表。

    这个简单,就是说,这个二级单链表只包括一些head:

    public class Link
    {
        public Link Next;
        public int Data;
        public Link(Link next, int data)
        {
            this.Next = next;
            this.Data = data;
        }
    }
    public class CascadeLink
    {
        public Link Next;
        public CascadeLink NextHead;
        public CascadeLink(CascadeLink nextHead, Link next)
        {
            this.Next = next;
            this.NextHead = nextHead;
        }
    }

     

    下面做一个二级单链表,GenerateLink1和GenerateLink2方法在前面都已经介绍过了:

    public static CascadeLink GenerateCascadeLink()
    {
        Link head1 = GenerateLink1();
        Link head2 = GenerateLink2();
        Link head3 = GenerateLink1();
        CascadeLink element3 = new CascadeLink(null, head3);
        CascadeLink element2 = new CascadeLink(element3, head2);
        CascadeLink element1 = new CascadeLink(element2, head1);
        CascadeLink head = new CascadeLink(element1, null);
        return head;
    }
    就是说,这些单链表的表头head1、head2、head3、head4……,它们组成了一个二级单链表head:null –> head1 –> head2 –> head3 –> head4  –> 

    我们的算法思想是: 进行两次遍历,在外层用curr1遍历二级单链表head,在内层用curr2遍历每个单链表:

    public static Link GenerateNewLink(CascadeLink head)
    {
        CascadeLink curr1 = head.NextHead;
        Link newHead = curr1.Next;
        Link curr2 = newHead;
        while (curr1 != null)
        {
            curr2.Next = curr1.Next.Next;
            while (curr2.Next != null)
            {
                curr2 = curr2.Next;
            }
            curr1 = curr1.NextHead;
        }
        return newHead;
    }
     
    其中,curr2.Next = curr1.Next.Next; 这句话是关键,它负责把上一个单链表的表尾和下一个单链表的非空表头连接起来。 

    7.单链表交换任意两个元素(不包括表头)

    先一次遍历找到这两个元素curr1和curr2,同时存储这两个元素的前驱元素pre1和pre2。

    然后大换血

    public static Link SwitchPoints(Link head, Link p, Link q)
    {
        if (p == head || q == head)
            throw new Exception("No exchange with head");
        if (p == q)
            return head;
        //find p and q in the link
        Link curr = head;
        Link curr1 = p;
        Link curr2 = q;
        Link pre1 = null;
        Link pre2 = null;
        
        int count = 0;
    
        while (curr != null)
        {
            if (curr.Next == p)
            {
                pre1 = curr;
                count++;
                if (count == 2)
                    break;
            }
            else if (curr.Next == q)
            {
                pre2 = curr;
                count++;
                if (count == 2)
                    break;
            }
            curr = curr.Next;
        }
        curr = curr1.Next;
        pre1.Next = curr2;
        curr1.Next = curr2.Next;
        pre2.Next = curr1;
        curr2.Next = curr;
        return head;
    }
    注意特例,如果相同元素,就没有必要交换;如果有一个是表头,就不交换。

    8.判断单链表是否有环?如何找到环的“起始”点?如何知道环的长度?

    算法思想:

    先分析是否有环。为此我们建立两个指针,从header一起向前跑,一个步长为1,一个步长为2,用while(直到步长2的跑到结尾)检查两个指针是否相等,直到找到为止。

    static bool JudgeCircleExists(Link head)
    {
        Link first = head;  //1 step each time
        Link second = head; //2 steps each time
        while (second.Next != null && second.Next.Next != null)
        {
            second = second.Next.Next;
            first = first.Next;
            if (second == first)
                return true;
        }
        return false;
    }

    那又如何知道环的长度呢?

    根据上面的算法,在返回true的地方,也就是2个指针相遇处,这个位置的节点P肯定位于环上。我们从这个节点开始先前走,转了一圈肯定能回来:

    static int GetCircleLength(Link point)
    {
        int length = 1;
        Link curr = point;
        while (curr.Next != point)
        {
            length++;
            curr = curr.Next;
        }
         return length;
    }

    继续我们的讨论,如何找到环的“起始”点呢?

    延续上面的思路,我们仍然在返回true的地方P,计算一下从有环单链表的表头head到P点的距离

    static int GetLengthFromHeadToPoint(Link head, Link point)
    {
        int length = 1;
        Link curr = head;
        while (curr != point)
        {
            length++;
            curr = curr.Next;
        }
        return length;
    }
     

    如果我们把环从P点“切开”(当然并不是真的切,那就破坏原来的数据结构了),那么问题就转化为计算两个相交“单链表”的交点(第10题):

    一个单链表是从P点出发,到达P(一个回圈),距离M;另一个单链表从有环单链表的表头head出发,到达P,距离N。

    我们可以参考第10题的GetIntersect方法并稍作修改。

    private static Link FindIntersect(Link head)
    {
        Link p = null;
        //get the point in the circle
        bool result = JudgeCircleExists(head, ref p);
        if (!result) return null;
        Link curr1 = head.Next;
        Link curr2 = p.Next;
        //length from head to p
        int M = 1;
        while (curr1 != p)
        {
            M++;
            curr1 = curr1.Next;
        }
        //circle length
        int N = 1;
        while (curr2 != p)
        {
            N++;
            curr2 = curr2.Next;
        }
        //recover curr1 & curr2
        curr1 = head.Next;
        curr2 = p.Next;
        //make 2 links have the same distance to the intersect
        if (M > N)
        {
            for (int i = 0; i < M - N; i++)
                curr1 = curr1.Next;
        }
        else if (M < N)
        {
            for (int i = 0; i < N - M; i++)
                curr2 = curr2.Next;
        }
        //goto the intersect
        while (curr1 != p)
        {
            if (curr1 == curr2)
            {
                return curr1;
            }
            curr1 = curr1.Next;
            curr2 = curr2.Next;
        }
        return null;
    }

    9.判断两个单链表是否相交

    这道题有多种算法。

    算法1:把第一个链表逐项存在hashtable中,遍历第2个链表的每一项,如果能在第一个链表中找到,则必然相交。

    static bool JudgeIntersectLink1(Link head1, Link head2)
    {
        Hashtable ht = new Hashtable();
        Link curr1 = head1;
        Link curr2 = head2;
        //store all the elements of link1
        while (curr1.Next != null)
        {
            ht[curr1.Next] = string.Empty;
            curr1 = curr1.Next;
        }
        //check all the elements in link2 if exists in Hashtable or not
        while (curr2.Next != null)
        {
            //if exists
            if (ht[curr2.Next] != null)
            {
                return true;
            }
            curr2 = curr2.Next;
        }
        return false;
    }
     

    算法2:把一个链表A接在另一个链表B的末尾,如果有环,则必然相交。如何判断有环呢?从A开始遍历,如果能回到A的表头,则肯定有环。

    注意,在返回结果之前,要把刚才连接上的两个链表断开,恢复原状。

    static bool JudgeIntersectLink2(Link head1, Link head2)
    {
        bool exists = false;
        Link curr1 = head1;
        Link curr2 = head2;
        
        //goto the end of the link1
        while (curr1.Next != null)
        {
            curr1 = curr1.Next;
        }
        //join these two links
        curr1.Next = head2;
        //iterate link2
        while (curr2.Next != null)
        {
            if (curr2.Next == head2)
            {
                exists = true;
                break;
            }
            curr2 = curr2.Next;
        }
        //recover original status, whether exists or not
        curr1.Next = null;
        return exists;
    }
     

    算法3:如果两个链表的末尾元素相同,则必相交。

    static bool JudgeIntersectLink3(Link head1, Link head2)
    {
        Link curr1 = head1;
        Link curr2 = head2;
        //goto the end of the link1
        while (curr1.Next != null)
        {
            curr1 = curr1.Next;
        }
        //goto the end of the link2
        while (curr2.Next != null)
        {
            curr2 = curr2.Next;
        }
        if (curr1 != curr2)
            return false;
        else
            return true;
    }

    10.两个单链表相交,计算相交点

    分别遍历两个单链表,计算出它们的长度M和N,假设M比N大,则长度M的链表先前进M-N,然后两个链表同时以步长1前进,前进的同时比较当前的元素,如果相同,则必是交点。

    public static Link GetIntersect(Link head1, Link head2)
    {
        Link curr1 = head1;
        Link curr2 = head2;
        int M = 0, N = 0;
        //goto the end of the link1
        while (curr1.Next != null)
        {
            curr1 = curr1.Next;
            M++;
        }
        //goto the end of the link2
        while (curr2.Next != null)
        {
            curr2 = curr2.Next;
            N++;
        }
        //return to the begining of the link
        curr1 = head1;
        curr2 = head2;
        if (M > N)
        {
            for (int i = 0; i < M - N; i++)
                curr1 = curr1.Next;
        }
        else if (M < N)
        {
            for (int i = 0; i < N - M; i++)
                curr2 = curr2.Next;
        }
        while (curr1.Next != null)
        {
            if (curr1 == curr2)
            {
                return curr1;
            }
            curr1 = curr1.Next;
            curr2 = curr2.Next;
        }
        return null;
    }

    11.用链表模拟大整数加法运算

    例如:9>9>9>NULL + 1>NULL =>  1>0>0>0>NULL

    肯定是使用递归啦,不然没办法解决进位+1问题,因为这时候要让前面的节点加1,而我们的单链表是永远指向前的。

    此外对于999+1=1000,新得到的值的位数(4位)比原来的两个值(1个1位,1个3位)都多,所以我们将表头的值设置为0,如果多出一位来,就暂时存放到表头。递归结束后,如果表头为1,就在新的链表外再加一个新的表头。

    //head1 length > head2, so M > N
    public static int Add(Link head1, Link head2, ref Link newHead, int M, int N)
    {
        // goto the end
        if (head1 == null)
            return 0;
        int temp = 0;
        int result = 0;
        newHead = new Link(null, 0);
        if (M > N)
        {
            result = Add(head1.Next, head2, ref newHead.Next, M - 1, N);
            temp = head1.Data + result;
            newHead.Data = temp % 10;
            return temp >= 10 ? 1 : 0;
        }
        else // M == N
        {
            result = Add(head1.Next, head2.Next, ref newHead.Next, M - 1, N - 1);
            temp = head1.Data + head2.Data + +result;
            newHead.Data = temp % 10;
            return temp >= 10 ? 1 : 0;
        }
    }

    这里假设head1比head2长,而且M、N分别是head1和head2的长度。

    12.单链表排序

    无外乎是冒泡、选择、插入等排序方法。关键是交换算法,需要额外考虑。第7题我编写了一个交换算法,在本题的排序过程中,我们可以在外层和内层循环里面,捕捉到pre1和pre2,然后进行交换,而无需每次交换又要遍历一次单链表。

    在实践中,我发现冒泡排序和选择排序都要求内层循环从链表的末尾向前走,这明显是不合时宜的。

    所以我最终选择了插入排序算法,如下所示:

    先给出基于数组的算法: 

    代码
            static int[] InsertSort(int[] arr)
            {
                
    for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
                {
                    
    for (int j = i; (j > 0&& arr[j] < arr[j - 1]; j--)
                    {
                        arr[j] 
    = arr[j] ^ arr[j - 1];
                        arr[j 
    - 1= arr[j] ^ arr[j - 1];
                        arr[j] 
    = arr[j] ^ arr[j - 1];
                    }
                }

                
    return arr;
            }

      

    仿照上面的思想,我们来编写基于Link的算法:

    public static Link SortLink(Link head)
    {
        Link pre1 = head;
        Link pre2 = head.Next;
        Link min = null;
        for (Link curr1 = head.Next; curr1 != null; curr1 = min.Next)
        {
            if (curr1.Next == null)
                break;
            min = curr1;
            for (Link curr2 = curr1.Next; curr2 != null; curr2 = curr2.Next)
            {
                //swap curr1 and curr2
                if (curr2.Data < curr1.Data)
                {
                    min = curr2;
                    curr2 = curr1;
                    curr1 = min;
                    pre1.Next = curr1;
                    curr2.Next = curr1.Next;
                    curr1.Next = pre2;
                    //if exchange element n-1 and n, no need to add reference from pre2 to curr2, because they are the same one
                    if (pre2 != curr2)
                        pre2.Next = curr2;
                }
                pre2 = curr2;
            }
            pre1 = min;
            pre2 = min.Next;
        }
        return head;
    }

    值得注意的是,很多人的算法不能交换相邻两个元素,这是因为pre2和curr2是相等的,如果此时还执行pre2.Next = curr2; 会造成一个自己引用自己的环。

    交换指针很是麻烦,而且效率也不高,需要经常排序的东西最好不要用链表来实现,还是数组好一些。

    13.删除单链表中重复的元素

    用Hashtable辅助,遍历一遍单链表就能搞定。

    实践中发现,curr从表头开始,每次判断下一个元素curr.Netx是否重复,如果重复直接使用curr.Next = curr.Next.Next; 就可以删除重复元素——这是最好的算法。唯一的例外就是表尾,所以到达表尾,就break跳出while循环。

    public static Link DeleteDuplexElements(Link head)
    {
        Hashtable ht = new Hashtable();
        Link curr = head;
        while (curr != null)
        {
            if (curr.Next == null)
            {
                break;
            }
            if (ht[curr.Next.Data] != null)
            {
                curr.Next = curr.Next.Next;
            }
            else
            {
                ht[curr.Next.Data] = "";
            }
            curr = curr.Next;
        }
        return head;
    }

    结语:

    单链表只有一个向前指针Next,所以要使用1-2个额外变量来存储当前元素的前一个或后一个指针。

    尽量用while循环而不要用for循环,来进行遍历。

    哇塞,我就是不用指针,照样能“修改地址”,达到和C++同样的效果,虽然很烦~

    遍历的时候,不要在while循环中head=head.Next;这样会改变原先的数据结构。我们要这么写:Link curr=head;然后curr=curr.Next;

    有时我们需要临时把环切开,有时我们需要临时把单链表首尾相连成一个环。

    究竟是玩curr还是curr.Next,根据不同题目而各有用武之地,没有定论,不必强求。

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