所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的。可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的。
在代码中创建动画需要稍微多一点的努力——比使用标记。然而,代码提供了更多的弹性。你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境。例如,这可能是有用的——在当前窗体的大小基于动画的参数。
使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创建一些被称为“本地动画”的对象。“本地动画”直接应用到一个特定的属性,这并不是storyboard的一部分。对于简单的动画,“本地动画”的使用不比storyboard简单。猜想你的标记中包含下面的椭圆:
<Ellipse x:Name=”theEllipse” Width=”50” Height=”100” Fill=”Red” />
你可以为此在代码中创建和加载一个“本地动画”,如图8-26所示:
示例8-26
DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation( );
widthAnimation.By = 100;
widthAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
theEllipse.PersistentAnimations[Ellipse.WidthProperty] =
widthAnimation;
Clock clock = theEllipse.PersistentAnimations.GetClock(Ellipse.WidthProperty);
clock.ClockController.Begin( );
widthAnimation.By = 100;
widthAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
theEllipse.PersistentAnimations[Ellipse.WidthProperty] =
widthAnimation;
Clock clock = theEllipse.PersistentAnimations.GetClock(Ellipse.WidthProperty);
clock.ClockController.Begin( );
我们不仅不需要把这些放入storyboard集合中我们还不需要SetterTimeline。使用storyboard,SetterTimeline需要指出哪个对象和属性被设置了动画。使用“本地动画”,你可以直接将动画添加到目标对象的PersistentAnimation集合,详细指出该属性作为集合中的索引。