一、模版设计模式概述
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的:
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
通俗的理解:模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现
模板设计模式包含两个部分:
- 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
- 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
二、案例如下:
需求:计算一个任务执行所需的时间。如:拷贝视频,循环输出
步骤A:先定义抽象类,将统一的部分抽象出来,形成骨架
public abstract class TemplateDesign {
public long calculateTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
return end-start;
}
/**
* 此抽象方法由子类实现具体的需求代码
*/
public abstract void code();
}
步骤B:定义具体类,继承抽象类,实现具体的需求代码
比如:此处我们做的是拷贝视频
public class TemplateDesignDemo01 extends TemplateDesign{
@Override
public void code() {
try(BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("F:/theBigBang Theory/S01E01.mkv"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("F:/theBigBang Theory/S01E01-copy.mkv")))
{
byte[] flush = new byte[1024*2];
int len=0;
while((len=bis.read(flush)) != -1) {
bos.write(flush);
}
bos.flush();
}catch(FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
在main中测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TemplateDesign td = new TemplateDesignDemo();
System.out.println(td.calculateTime()+"毫秒");;
}
}
测试结果如下:
又如,当我们需要修改需求时,如:测试一个简单的循环所需要的时间,则只需要修改子类中的代码即可,非常的灵活方便。
public class TemplateDesignDemo02 extends TemplateDesign{
@Override
public void code() {
for(int i=0; i<10000; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
三、模板设计模式的优缺点:
优点
- 使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
- 通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点
- 如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类
- 每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
Java新手,若有错误,欢迎指正!