• Diskrete Mathematik


    1.Aussagenlogik

    1.1 Gleichwertiges Kalkül

    1.2 Normalform

    Einfache Disjunktion besteht aus Disjunktion endlicher Aussagensvariable order deren Negation

    Einfache Konjunktion besteht aus Konjunktion endlicher Aussagensvariable oder deren Negation

    Disjunktive Normalform besteht aus Disjunktion endlicher einfache Konjunktion

    Konjunktive Normalform besteht aus Konjunktion endlicher einfache Disjunktion

    Als Minimale Aritikel bezeichnen wir einfache Konjunktion

    2.Menge

    2.1 Das Begriff der Menge

    Eine Menge ist ein Verbund, eine Zusammenfassung von einzelnen Elementen

    N Tupel Menge hat 2n Teilmenge

    2.2 Grundlegend Rechnung der Menge

    Menge Berechnungsformel:

    3.Binäre Beziehung

    3.1 Kartesisches Produkt

    Kartesisches Produkt:Wir setzen A,B als Menge voraus,wir benutzen A als erstes Element,B als zweites Element,dann sie setzen geordenetes Paar zusammen.Als A×B werden wir verzeichnen

    A×B = {<x,y>|x∈A∩y∈B}

    Beispiel:A={a,b},B={0,1,2}

    Ergebnis der A×B ist

    A×B={<a,0>,<a,1>,<a,2>,<b,0>,<b,1>,<b,2>}

    Ergebnis der B×A ist

    B×A={<0,a>,<0,b>,<1,a>,<1,b>,<2,a>,<2,b>}

    Eigenschaften:

    Kartesisches Produkt kann Kommutativgesetz und Assoziativgesetz nicht entsprechen,aber Distributivgesetz entsprechen

    3.2 Berechnung der Menge

    Difinitionsmenge:domR = {x|∃y(<x,y>∈R)}

    Wertebereich:ranR= {y|∃x(<x,y>∈R)}

    Gebiete:fldR = domR∪ranR

    Beispiel

    4.Graph

    4.1 Ungerichtete Graph und gerichtete Graph

    Graph G ist eine zwei Tupel <V,E>

    V ist eine nicht leer endliche Menge,deren Teilmenge bezeichnen wir als Knoten

    E ist eine Kantenmenge,deren Teilmenge bezeichnen wir als Kante

    Es gibt nur eine Knoten,ohne Kante,bezeichnen wir es als trivial Graph

    Bei ungerichtetem Graph,bezeichnen wir Knoten v,der als Endpunkt besetzt,als Grad

    Bei gerichtetem Graph,bezeichnen wir Knoten,der als Startpunkt besetzt,Ausgangsgrad,als d+(v);

    bezeichnen wir Knoten,der als Endpunkt besetzt,als Eingangsgrad,als d-(v)

    Händeschüttelngesetz:Wir setzen Graph G=<V,E> als ungerichtete order gerichtete Graph voraus,V={v1,v2,...,Vn},|E| = m

    Wir setzen Graph G=<V,E> als gerichtete Graph voraus,V={v1,v2,...,Vn},|E| = m

    Beim ungerichtete Graph,der ungerichtete Kanten,der hängt mit ein Paar Knoten,großer als eins,bezeichnen wir ihn als parallel Kante

    Beim gerichtete Graph,der Kanten,deren Startpunkt und Endpunkt gleich sind,bezeichnen wir sie gerichteten als parallel Kante

    Einfaches Graph,ohne parallel und Kreis

    G'⊆G und V'=V,bezeichnen wir G' spanning Teilgraph des G

    4.2 Weg,Kreis und Anschlussmöglichkeit des Graphs

    Wenn jede Kante nur ein Mal vorbeigegangen ist,bezeichnen wir es als einfachen Weg;Wenn v0 = vl,bezeichnen wir es als einfachen Kreis

    Wenn jeder Knoten nur ein Mal vorbeigegangen ist,bezeichnen wir es als primär Weg;Wenn v0 = vl,bezeichnen wir es als primär Kreis

    Beispiel

    Bei einem ungerichtete Graph G,es besteht aus Weg zwischen u und v,bezeichnen es wir als "u und v ist zusammenhängend"

    Bei einem ungerichtete Graph G oder trivial Graph G sind beliebig zwei Knoten zusammenhängend,bezeichnen wir es als verbundenes Graph,sonst als nicht verbundenes Graph

    Bei einem gerichtete Graph D ignorieren wir alle Richtung der Kanten,bekommen wir gerichtete Graph,das zusammenhängend ist,bezeichnen wir es als schwach verbundenes Graph

    Wenn beliebige Knoten des D am mindestens von einem Knoten nach anderem erreichen kann,bezeichnen wir es als einseitig verbundenes Graph

    Wenn beliebige Knoten des D von einem Knoten nach anderm erreichen kann,bezeichnen wir es als stark verbundenes Graph

    4.3 Martrix des Graph

    4.3.1 Assoziationsmatrix

    Beispiel

    Bei ungerichtetem Graph

     

    Bei gerichtetem Graph

    4.3.2 Adjazenzmatrix

    Bei gerichtetem Graph

    4.4 Kürzester Pfad

    4.4.1 dijkstra Algorithmus

     

    Wir verwenden Menge S als aktuell kürzester Pfad,Menge U als Pfadmöglichkeiten

    5.Baum

    5.1 Huffman Algorithmus

    W(Baum) = Die Summe des Verzweigungspunkt

    W(Baum) = 42

  • 相关阅读:
    Oracle数据库的权限、用户、角色管理
    linux address already in use:make_sock:could not bind to address [::]:80
    linux上ln命令详细说明
    IPhone多线程下载器,支持多种主题
    Android 开发从入门到精通
    iOS开发视频教程下载/iphone开发视频教程下载
    oscocos2d游戏开发基础进度条开发笔记
    分享10个Android游戏源码,要的赶紧来哈
    android中点中overlay弹出带尾巴的气泡的实现
    分享20个Android游戏源码,希望大家喜欢哈!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Java-Starter/p/9759617.html
Copyright © 2020-2023  润新知