• 不要在对抽象类接口abstract virtual什么的混淆不清了


    (最近带一个新手入门 讲这边老费力了。)

    接口和抽象类不过都是类的抽象罢了,这是他们的本质,只不过人们的思维角度不同而已,一个偏向为行为契约上的抽象(接口) 一个更像大自然中的繁衍关系(抽象类)。

    直接上代码:

    class 抽象类
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                ChinesePerson c = new ChinesePerson("xx", 23);
                c.Run();
                c.Speak();
                Console.WriteLine(c.Name);
                Console.WriteLine(c.Age);
                Console.WriteLine(c.Hobby);
                Console.WriteLine("--------");
                c.fight();
                JiangSuPerson j = new JiangSuPerson();
                j.Name = "xiaomao";
                j.Age = 24;
                j.Run();
                j.Speak();
                j.fight();
                j.sing();
                Console.WriteLine(j.Name);
                Console.WriteLine(j.Age);
                Console.WriteLine(j.Hobby);
                Console.WriteLine("----------");
                HenanPerson h = new HenanPerson();
                h.Name = "linyi";
                h.Speak();
                h.fight();
                h.sing();
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public interface IRun
        {
            void Run();
        }
    
      public abstract class Person : IRun
        {
            private string name;
            private int age;
            public string Name
            {
                get { return name; }
                set { name = value; }
            }
            public int Age
            {
                get { return age; }
                set { age = value; }
            }
            public abstract string Hobby { get; set; }
            public Person(string name, int age)
            {
                this.Name = name;
                this.Age = age;
            }
            public Person()
            { }
            public abstract void Speak();
            public void Run()
            {
                Console.WriteLine("Running ~~");
            }
            //能够被子类重写的 只有 abstract 或virtual修饰的,
            //不同在于,abstract一定要被重写,而virtual则是可以被重写 但不一定非要重写,还有就是virtual要有方法体。
            public virtual void fight()
            {
                Console.WriteLine("fighting");
            }
        }
        public class ChinesePerson : Person
        {
    
            public ChinesePerson(string name, int age)
                : base(name, age)
            {
                this.Name = name;
                this.Age = age;
            }
            public ChinesePerson()
            {
            }
            public override void Speak()
            {
                Console.WriteLine("中国人说中文");
            }
    
            public override string Hobby
            {
                get
                {
                    return "shopping";
                }
                set
                {
                }
            }
            public override void fight()
            {
                base.fight();
                Console.WriteLine("chinese gongfu fighting");
            }
            public virtual void sing()
            {
                Console.WriteLine("用中文唱歌");
            }
        }
    
     //继承自中国人,但是没有任何重写
        public class JiangSuPerson : ChinesePerson
        {
    
        }
        public class HenanPerson : ChinesePerson
        {
            public override void Speak()
            {
                Console.WriteLine("河南人说河南方言");
            }
            public override void sing()
            {
                Console.WriteLine("用河南话唱歌");
            }
        }

    总结一下:抽象类 和接口都是类的抽象,接口更关注从行为方面来抽象,而在语法上 接口的内容必须都是没有实现的,完全等待后面的类来实现的
    而在这一点上,抽象类则像是一个没有完全实现的类,他想所有普通类一样,可以拥有字段,属性,以及方法,这些都是可以有具体实现体的,
    但就这样的话,他和普通类的差别只在于他不可以通过new实例化,而他的真正不同在于 他应该有abstract修饰的部分,这部分没有具体实现,必须由
    由后面的实现类来具体实现。
    而virtual关键字本不该属于这里的讨论范畴,他修饰的方法和普通方法几乎一样,都是有着方法体的,但是被virtual修饰的可以被子类重写。

    再举个例子模拟下mvc的控制器模块

     //大致模拟了MVC框架中的控制器模块的思想
        class 抽象类二
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                IController ic;
                ic = new HomeController();
                ic.Execute();
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public interface IController
        {
            void Execute();
        }
    
        public abstract class ControllerBase : IController
        {
            //可以选择性的重写这整个方法,而不按照所期望的分步骤
            public virtual void Execute()
            {
                Console.WriteLine("doing some unimporting things");
                ExecuteCore();
            }
            //这个方法则必须实现
            public abstract void ExecuteCore();
        }
        public abstract class Controller : ControllerBase
        {
            public override void ExecuteCore()
            {
                Console.WriteLine("doing some importing things");
            }
            
            //public override void Execute()
            //{
            //    Console.WriteLine("doing the whole things");
            //}
        }
        public class HomeController : Controller
        {
    
        }
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