• Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体


    异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间,

    Application.LoadLevel这个方法不再适用;

    可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码;

    DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体;

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 using UnityEngine.SceneManagement;
     5 
     6 public class Base : MonoBehaviour {
     7     
     8     public virtual void ScenesLoad(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
     9     {
    10         StartCoroutine (Calculagraph(SceneName,AfterSomeMinutesToLoad));
    11     }
    12     IEnumerator Calculagraph(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
    13     {
    14         yield return new WaitForSeconds (AfterSomeMinutesToLoad*60);
    15         DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
    16         SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
    17     }
    18 }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6644584.html
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