• iOS多线程之GCD学习笔记


    什么是GCD

      1.全称是Grand Central Dispatch,可译为牛逼的中枢调度器

      2.纯C语言,提供了非常多强大的函数

    GCD的优势

    1. GCD是苹果公司为多核并行运算提出的解决方案
    2. GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    3. GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    4. 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    任务和队列

    GCD中有2个核心概念

    1. 任务:执行什么操作
    2. 队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤,首先确定定制任务(确定想做的事情),然后任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行(任务的取出遵循队列FIFO原则:先进先出,后进后出)

    执行任务 

    GCD中有2个用来执行任务的函数

      1.用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    
    //queue:队列
    
    //block:任务

      2.用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别

    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    队列的类型

    GCD的队列可以分为2大类型

      1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步dispatch_async)函数下才有效 

      2.串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    容易混淆的术语

    4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行

    • 同步异步主要影响:能不能开启新的线程
      •   同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      •   异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发串行主要影响:任务的执行方式
      •   并发多个任务并发(同时)执行
      •   串行一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    并发队列

      GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建,使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

      全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
    
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    串行队列

      GCD中获得串行有2种途径

        1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t
    
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
    
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

     

        2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)。主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列。放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    各种队列的执行效果

    线程间通信示例

    • 从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
        // 执行耗时的异步操作...
    
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
    
            });
    
    });

    延时执行

    iOS常见的延时执行有2种方式

    • 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    
    // 2秒后再调用self的run方法
    • 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
        // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关
    
        
    
    });

    一次性代码

    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    
    });

    队列组

      假设有这么1种需求。首先,分别异步执行2个耗时的操作;其次,等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作。如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
        // 执行1个耗时的异步操作
    
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
        // 执行1个耗时的异步操作
    
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    
    });

    单例模式

    1. 单例模式的作用
      •   可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
      •   从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
    2. 单例模式的使用场合
      •   在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
      •   单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码,可以用宏判断是否为ARC环境
    #if __has_feature(objc_arc)
    
    // ARC
    
    #else
    
    // MRC
    
    #endif

      3. 单例模式 - ARC

      •   ARC中,单例模式的实现是.m中保留一个全局的static的实例
      static id _instance;
      •   重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    
        if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
    
            @synchronized(self) {
    
                if (_instance == nil) { // 防止创建多次
    
      _instance = [super allocWithZone:zone];
    
                }
    
            }
    
        }
    
        return _instance;
    
    }
      •   提供1个类方法让外界访问唯一的实例
    + (instancetype)sharedMusicTool {
    
        if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
    
            @synchronized(self) {
    
                if (_instance == nil) { // 防止创建多次
    
                   _instance = [[self alloc] init];
    
                }
    
            }
    
        }
    
        return _instance;
    
    }
      •   实现copyWithZone:方法
    - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    
        return _instance;
    
    }

      4.单例模式 – 非ARC

      •   非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
      •   实现内存管理方法
    - (id)retain { return self; }
    
    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }
    
    - (oneway void)release {}
    
    - (id)autorelease { return self; }

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JackieHoo/p/5037872.html
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