定义:
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
实现:
Pizza接口
public interface Pizza { /// <summary> /// 显示pizza信息方法 /// </summary> void show(); }
具体的Pizza类:
public class CheesePizza : Pizza { /// <summary> /// 显示pizza信息方法 /// </summary> public void show() { Console.WriteLine("Cheese"); } }
public class ClamPizza : Pizza { /// <summary> /// 显示pizza信息方法 /// </summary> public void show() { Console.WriteLine("Clam"); } }
工厂类:
public class PizzaFactory { public static Pizza GetPizza(string type) { switch (type) { case "Cheese": return new CheesePizza(); case "Clam": return new ClamPizza(); default: throw new Exception("不存在该类型的Pizza"); } } }
客户端调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Pizza pizza = PizzaFactory.GetPizza("Clam"); pizza.show(); Console.ReadLine(); } }
简单工厂模式总结
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
主要优点
1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
主要缺点
1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响(违反”单一职责原则“)。
2、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护(违反“开闭原则”)。
适用场景
1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
2、 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。