• BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )


     dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) 

    ----------------------------------------------------------------------------

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    #include<iostream>
    #include<cmath>
     
    #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i < n ; i++ )
    #define Rep( i , n ) for( int i = 1 ; i <= n ; ++i )
    #define clr( x , c ) memset( x , c , sizeof( x ) )
     
    using namespace std;
     
    const int maxn = 1000 + 5 , maxm = 10000 + 5;
     
    int n , m;
     
    struct P {
    int x, y, t;
    inline void Read() {
    scanf( "%d%d%d" , &t , &x , &y );
    }
    };
     
    P p[ maxm ];
     
    inline int dist( P &a , P &b ) {
    return abs( a.x - b.x ) + abs( a.y - b.y );
    }
     
    int d[ maxm ];
    bool vis[ maxm ];
     
    int dp( int x ) {
    int &ans = d[ x ];
    if( vis[ x ] ) return ans;
    vis[ x ] = 1;
    ans = 1;
    rep( i , x ) if( p[ i ].t <= p[ x ].t - dist( p[ i ] , p[ x ] ) )
       ans = max( ans , dp( i ) + 1 );
       
    return ans;
    }
     
    int main() {
    cin >> n >> m;
    rep( i , m ) p[ i ].Read();
    int ans = 0;
    rep( i , m ) ans = max( ans , dp( i ) );
    cout << ans << " ";
    return 0;
    }

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    1207: [HNOI2004]打鼹鼠

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
    Submit: 1780  Solved: 915
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    Description

    鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

    Input

    第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

    Output

    仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目

    Sample Input

    2 2
    1 1 1
    2 2 2

    Sample Output

    1

    HINT

    Source

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    设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型)
    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)
    开源项目
    C#中的Marshal
    给枚举加上Description,必要时,可以直接获取枚举类型代表的中文
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JSZX11556/p/4526522.html
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