• Android开发中dp、dpi、px的区别(转)


    一、基本概念

    - dp:安卓中的相对大小

    - dpi:(dot per inch)每英寸像素多少

    - px:像素点

    二、详细说明

    1、px和dpi

    - px:

    平常所说的1920×1080只是像素数量,也就是1920px×1080px,代表手机高度上有1920个像素点,宽度上有1080个像素点。

    - dpi:

    要想判别手机屏幕的显示好坏,还要考虑屏幕的宽高(英寸),也就是用dpi即每英寸多少像素来评价屏幕的显示效果。(不然假如手机分辨率是1920×1080,但是屏幕是几十寸的,那显示效果将不会很好,甚至你有可能看到小的像素块,那将更影响视觉效果。)

    2、dp

    (1)、怎样理解dp才好呢?

    • 其实dp就是为了使得开发者设置的长度能够根据不同屏幕(分辨率/尺寸也就是dpi)获得不同的像素(px)数量。比如:我将一个控件设置长度为1dp,那么在160dpi上该控件长度为1px,在240dpi的屏幕上该控件的长度为1*240/160=1.5个像素点。
    • 也就是dp会随着不同屏幕而改变控件长度的像素数量。
    • 关于dp的官方叙述为当屏幕每英寸有160个像素时(也就是160dpi),dp与px等价的。那如果每英寸240个像素呢?1dp—>1*240/160=1.5px,即1dp与1.5px等价了。
    • 其实记住一点,dp最终都要化为像素数量来衡量大小的,因为只有像素数量最直观。

    (2)、计算dp的方法

    • 通常来说,我们写程序时几乎没用到计算dp,就是直接凭着自己的感觉写的。此处计算dp只是为了大家更好理解dp,如果有的人想精确设置控件大小,也可以这样计算的。
    • 我直接画张图吧: 
      计算dp流程
    • 计算dp往往是由程序员完成的,是创造的过程,顺叙的过程。但是写程序总会有两个历程的,一个是进行写,一个是返回读,这个读的话就用到了将dp转换了。

    (3)、dp转px—(最常用的方法)

    • 前面已经看到一个例子了如下(注:等号都是等价,是理解上的等于,不是直接的等于的):安卓中如果手机每英寸有160px,即手机是160dpi,那么此时1dp就可以理解为1px,假如现在手机是240dpi,那么1dp=240/160 px=1.5px, 
      从上可以看出dp转px只与屏幕的dpi有关。
    • 对于android 来说,最终我们能读懂或者衡量的都是px,所以最后我们都将dp化为px好理解一点。我总结了dp转px的公式如下:
    • 公式:dp值×(当前dpi/160dpi)=>得出当前的像素数目

    (4)、手机屏幕dp最大值是多少?

    • 那么问题来了,一个手机屏幕最大有多大的dp呢,我能不能设置成100000dp呢?其实这也是我所思考的,下面我慢慢来讲。
    • 假如现在将控件宽度设置为160dp,那不同dpi的手机所得到的像素是多少呢? 
      宽160dp的像素 
      从中可以看出最后所得像素值与dpi值相同,也就是说不管什么屏幕160dp,就相当于1英寸。
    • 所以要得到全屏最长的的dp,就等于160*宽(或者高英寸长) 
      如第三个1080*1920例子,160*3=480dp,所以0-480dp就是宽的dp范围。因为480*360/160=1080个像素,正好等于宽的最大像素数量。




    • px:

      即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;

      px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同)。

      偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。

      dp:

      这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

      不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果,见下图。

      更新20140701: 是不是所有android手机的屏幕宽度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果写一个程序画宽度等于320dp的横线,在不同手机上运行,会发现在有些手机上横线比手机屏幕短,有些则比屏幕长,在平板上与手机上相比差别则更加明显。

      dip:

      与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

      sp:

      与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

      还有几个比较少用到的尺寸单位:

      mm:

      即毫米;

      in:

      即英寸,1英寸=2.54厘米(约);

      pt:

      1pt=1/72英寸=0.035厘米;

      最佳实践:

      文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线时:

      <View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

      最后,推荐一张Android UI设计参考图:Android Design Cheat Sheet

      参考资料:

      Difference of px, dp, dip and sp in Android? 
      Supporting Multiple Screens

      DisplayMetrics

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