• 队列的实现与简单应用


    在上一篇文章中我们讲了线性表,并介绍了线性表的两种实现也就是顺序表与链表,这篇文章我们来介绍一下队列这种数据结构。

    不论是队列还是栈,都是对线性表进行一些操作上的限制,队列是从尾进从头出的,也就是先进先出。

    队列也有两种实现的方式,顺序队列与链队列。

    顺序队列

    顺序队列就是利用顺序存储结构实现的队列,下面我们来介绍一下具体实现:

    1.结构体定义:

    typedef struct queue
    {
        int *data; //数据域
        int front,rear,length; //队首队尾标志,队列最大长度
    }Queue;

     2.队列初始化:

    void init(Queue *q,int length)
    {
        q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * length); //申请数据空间
        q->front = 0; //队首标志置0,指向第一个元素
        q->rear = -1; //队尾指针置-1,便于入队的操作
        q->length = length; //获取队列最大长度
    }

    3.顺序队列的简单应用:

    1)判断队是否为空:

    int empty(Queue *q)
    {
        return q->front > q->rear; //如果队首标志大于队尾标志则说明队空,返回1,否则返回0
    }

    2)入队:

    int push(Queue *q,int x)
    {
        if(q->rear + 1 >= q->length) //如果队尾标志加1大于或等于最大队列长度,则证明队列已经满了,不能再继续入队
        {
            printf("queue is full,can't insert element %d
    ",x);
            return 0;
        }
        q->rear++; //队尾标志右移
        q->data[q->rear] = x; //元素入队
        return 1;
    }

    3)出队:

    int pop(Queue *q)
    {
        int rem_element = q->data[q->front]; //获取并保存队首元素
        q->front++; //队首标志右移,表示元素已出队
        return rem_element; //返回队首元素
    }

    4)返回队首元素:

    int get_front_element(Queue *q)
    {
        return q->data[q->front];
    }

    5)获取当前队列长度:

    int get_queue_length(Queue *q)
    {
        return q->rear - q->front + 1;
    }

     4.销毁队列:

    void destory_queue(Queue *q)
    {
        free(q->data);
        free(q);
    }

    链队列

    上面介绍了顺序存储的队列,下面我们来介绍一下链式存储的队列:

    1.结点与指针的定义:

    typedef struct ptr
    {
        Queue *front,*rear; //队首,队尾指针
        int length; //当前队列长度
    }QueuePtr;

    2.初始化:

    void init(QueuePtr *q)
    {
        q->front = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); //申请队头结点
        q->rear = q->front; // 初始化队首与队尾指针
        q->front->next = NULL; //对头结点指针置空
    }

    3.链队列的简单应用

     1)入队:

    void push(QueuePtr *q,int x)
    {
        Queue *s = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); //申请一个新的结点
        s->data = x;
        s->next = NULL;
        q->rear->next = s; //尾插法
        q->rear = s;
        q->length++; //更新当前队列长度
    }

    2)出队:

    int pop(QueuePtr *q)
    {
        if(q->front == q->rear) //判断队空
        {
            printf("queue is empty!
    ");
            return 0;
        }
        int rem_element = q->front->next->data; //要出队的元素
        Queue *p = q->front;
        q->front = q->front->next; //头指针后移
        free(p);
        q->length--; //更新当前队列长度
        return rem_element;
    }

    3)返回队首元素:

    int get_front_element(QueuePtr *q)
    {
        if(q->front == q->rear)
        {
            printf("queue is empty!
    ");
            return 0;
        }
        return q->front->next->data;
    }

    4)获取当前队长:

    int get_length(QueuePtr *q)
    {
        if(q->front == q->rear)
        {
            printf("queue is empty!
    ");
            return 0;
        }
        return q->length;
    }

    5)打印队列:

    void print_queue(QueuePtr *q)
    {
        Queue *p = q->front->next;
        while(p != NULL)
        {
            printf("%d ",p->data);
            p = p->next;
        }
        putchar('
    ');
    }

    4.销毁队列:

    void destroy_queue(QueuePtr *q) //销毁队列
    {
        while(q->front != NULL) //从头结点开始释放队列中所有结点
        {
            q->rear = q->front->next;
            free(q->front);
            q->front = q->rear;
        }
    }

    队列还有其他很多形式如循环队列,双端队列,优先队列等,在后面会有专题介绍。

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