• 总结&总结5


    验四 类的继承

    实验目的

    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    实验代码

    import java.util.Scanner;

    public abstract class Shape {

    public abstract void area();
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("输出三角形三条边长:");
        double a=sc.nextDouble();
        double b=sc.nextDouble();
        double c=sc.nextDouble();
        Trilateral trilateral=new Trilateral(a,b,c,(a+b+c)/2);
        System.out.println("三角形面积为:");
        trilateral.area();
        System.out.println("输入矩形高和宽:");
        double h=sc.nextDouble();
        double w=sc.nextDouble();
        System.out.println("矩形面积为:");
        Rectange rectange=new Rectange(h,w);
        rectange.area();
        System.out.println("输入圆的半径:");
        double r=sc.nextDouble();
        System.out.println("圆面积为:");
        Circle circle=new Circle(r);
        circle.area();      
    }
    

    }

    public class Trilateral extends Shape {
    private double a,b,c;
    private double p,s;

    public void area() {
        System.out.println(s);      
    }
    public Trilateral(double a,double b,double c,double p) {
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;
        this.p=(a+b+c)/2;
        this.s=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    }
    

    }

    public class Rectange extends Shape{
    private double h,w,s;
    public void area() {
    System.out.println(s);
    }
    public Rectange(double h,double w) {
    this.h =h;
    this.w=w;
    this.s=h*w;
    }
    }

    public class Circle extends Shape{
    private double r,s;
    public void area() {
    System.out.println(s);
    }
    public Circle(double r) {
    this.r=r;
    this.s=Math.pow(r,2)*Math.PI;
    }
    }
    这一题在解题过程中还是比较简单 我开始想着把数据直接输在代码中 然后直接运行出结果 可是我不会 没有看懂那个代码 所以同学就教了我这样去做

    (二)使用接口技术
    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    在这个接口这个地方总是出现一个问题 说是找不到main方法 后来问了同学还是没有找到怎样解决 按他的代码来也没有找到错误 问他自己他也不知道 如下错误

    {{uploading-image-296953.png(uploading...)}}

    总结

    这一周我们主要学的是接口 抽象类 实例化
    抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
    抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
    接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
    接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
    抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
    抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。接口不是类,类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
    接口不能实例化对象,所有的方法必须是抽象方法。
    抽象类里可以没有抽象方法
    如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
    抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
    接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
    这是一些简单基本的理论知识 和老师上课讲的例题还有书上的东西有一些不一样的区别 还需要多做题去巩固知识。

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