• C/C++手动实现sqrt()


    实现sqrt函数功能

    1 二分法

    /*
     * function:二分法实现sqrt()
     * author:wanglu
     */
    float mysqrt_1(float n)
    {
        float left = 0, right = n;
        float mid = 0;
        float last;// 保留上一次的结果
    
        if(n == 1) return 1;// 特判
        if(n < 0) return 0;// 特判
    
        do{
    
            if(mid  > n / mid)// 避免溢出
                right = mid;
            else
                left  = mid;
    
            last = mid;
    
            mid = left + (right-left) / 2;// 相较(left + right)/2 能避免溢出
    
        }while(abs(mid-last) > eps);// 相比使用right-left > eps判断,这样更加精确
    
        return mid;
    }
    
    • 执行时间

      n runtime(ns)
      1 90
      2 404
      3333 570
      999999 710

    2 牛顿迭代法

    求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
    例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:
    ( 4 + 2/4 ) / 2 = 2.25
    ( 2.25 + 2/2.25 ) / 2 = 1.56944..
    ( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
    ( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..

    这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x,f(x))的切线来逼近方程x2-a=0的根。根号a实际上就是x2-a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入 f(x)=x2-a得到x-(x2-a)/(2x),也就是(x+a/x)/2。

    /*
     * function:牛顿迭代法实现sqrt()
     * author:wanglu
     */
    float mysqrt_2(float n)
    {
        float init_value = n;// 牛顿法需要选择一个初始值,这里使等于n
        float x = init_value;// return value
        float last;// 保留上一次的结果
    
        do{
    
            last = x;
            x = (x + n/x)/2;
    
        }while(abs(x - last) > eps);// 比abs(x-n/x)>eps更精确
    
        return x;
    }
    
    • 执行时间
    n runtime(ns)
    1 128
    2 170
    3333 270
    999999 300

    3 神奇的方法

    算法的原理其实不复杂,就是牛顿迭代法,用x-f(x)/f’(x)来不断的逼近f(x)=a的根。

    没错,一般的求平方根都是这么循环迭代算的但是卡马克(quake3作者)真正牛B的地方是他选择了一个神秘的常数0x5f3759df 来计算那个猜测值,就是我们加注释的那一行,那一行算出的值非常接近1/sqrt(n),这样我们只需要2次牛顿迭代就可以达到我们所需要的精度。好吧如果这个还不算NB,接着看:

    普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,决定要研究一下卡马克弄出来的这个猜测值有什么奥秘。Lomont也是个牛人,在精心研究之后从理论上也推导出一个最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。卡马克真牛,他是外星人吗?

    传奇并没有在这里结束。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是卡马克赢了… 谁也不知道卡马克是怎么找到这个数字的。

    最后Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。

    /*
     * function:神奇的算法实现sqrt()
     * author:wanglu
     */
    float mysqrt_3(float x)
    {
    
        float xhalf = 0.5f*x;
        int i = *(int*)&x; 
        
        if(!x) return 0;
        
        i = 0x5f375a86- (i>>1); // beautiful number
        x = *(float*)&i; 
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // 牛顿迭代法,提高精度
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // 牛顿迭代法,提高精度
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // 牛顿迭代法,提高精度
    
        return 1/x;
    }
    
    • 执行时间
    n runtime(ns)
    1 100
    2 100
    3333 100
    999999 100

    可以看出这种方法的效率特别高,在实际应用中使用它效果会比其他的好。

    本文的project

    Github仓库:https://github.com/lrw998/mysqrt

    项目使用cmake管理,源文件为mysqrt.cpp

    使用说明:

    (1)cd进入mysqrt目录

    (2)执行cmake .命令生成makefile

    (3)执行make编译工程,在mysqrt/bin目录下生成可执行文件

    (4) cd进入./bin目录,./mysqrt运行可执行文件

    引用

    https://www.2cto.com/kf/201206/137256.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Irvingcode/p/13025259.html
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