• 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB


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    Description

      第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
    队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
    参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
    选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
    得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
    平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
    ,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
    种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
    明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

    Input

      输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
    实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
    据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
    00000之间。

    Output

      包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
    空白字符。

    Sample Input

    2
    1
    3
    2
    4

    Sample Output

    2 0
    样例说明
    我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
    一 二 三 四
    浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
    一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
    二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
    总得分 0 2 2 0
     
    遵循一个原则:
      尽可能让最弱的赢,最强的赢,都不行则最弱打最强
     1 #include<iostream>
     2 #include<algorithm>
     3 #include<cstdio>
     4 using namespace std;
     5 
     6 int n;
     7 int a[100000],b[100000];
     8 
     9 int solve(int *a,int *b)
    10 {
    11     int i=0,j=n-1,l=0,r=n-1,ans=0;
    12     while(i<=j&&l<=r)
    13     {
    14         if(a[i]>b[l]){ans+=2;i++;l++;}
    15         else if(a[j]>b[r]){ans+=2;j--;r--;}
    16         else {ans+=a[i]==b[r];i++;r--;}
    17     }
    18     return ans;
    19 }
    20 
    21 int main()
    22 {
    23     scanf("%d",&n);
    24     for(int i=0;i<n;i++)
    25         scanf("%d",&a[i]);
    26     for(int i=0;i<n;i++)
    27         scanf("%d",&b[i]);
    28     sort(a,a+n);sort(b,b+n);
    29     printf("%d %d
    ",solve(a,b),2*n-solve(b,a));
    30     return 0;
    31 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/InWILL/p/9439572.html
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