实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
实验代码(1)
package Jeff;
import java.util.Scanner;
class Triangle extends Shape{
private double a;
private double b;
private double c;
private double p=(a+b+c)/2;
private double s=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
public Triangle(double a,double b,double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;
this.p=(a+b+c)/2;
this.s=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
public double getArea() {
return s;
}
}
class Rectangle extends Shape{
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width,double height) {
this.width=width;
this.height=height;
}
public double getArea() {
return width*height;
}
}
class Circle extends Shape{
private double radius;
public Circle(double r) {
this.radius=r;
}
public double getArea() {
return Math.PI*radius*radius;
}
}
abstract class Shape{
public void area() {
System.out.println("面积="+this.getArea());
}
public abstract double getArea();
}
package Jeff;
public class test {
public static void main(String[] args) {
Circle d=new Circle(5);
d.area();
Rectangle d1=new Rectangle(7,5);
d1.area();
Triangle d2=new Triangle(3,4,5);
d2.area();
}
}
运行结果截图:
实验代码(2)
package Jeff;
public class jiekou {
interface Shape{
public void size();
}
class Stright implements Shape{
private double length;
public Stright(double length) {
this.length=length;
}
public void size() {
System.out.println("直线的长度="+length);
}
}
class Circle implements Shape{
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius=radius;
}
public void size() {
System.out.println("圆的面积="+Math.PI*radius*radius);
}
}
public class demo {
public void main(String[] args) {
Shape a=new Stright(7);
Shape b=new Circle(5);
a.size();
b.size();
}
}
}
运行结果截图:
学习总结:
学到了什么:
1.异常的相关知识:
1)概念:异常是导致程序中断运行的一种指令流。
2)异常处理格式:
try{
//有可能出现异常的语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}[ catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常的处理语句
}...]
[finally{
一定会运行到的程序代码 ;
}]
2.throws与throw关键字:
格式:
public 返回值类型 方法名称(参数列表...) throws 异常类{}
class Math{
public int div(int i,int j) throws Exception{ //方法可以不处理异常
int temp = i/j;
return temp;
}
}
使用 throws 关键字后,可以不使用 try...catch 语句进行异常的捕获及处理。
throw 不会单独使用
学习不足:
1、无法解决代码出现的小问题,如调试;
2、不能及时完成作业
3、上课有点走神
……
学习改进:
1、坚持每天看一期有关Java的视频;
2、逛学习论坛,学习一点课外相关知识;
3、每天完成一个小编程代码;
4、熟悉ecilps用法及其帮助文档
······