View动画(补间动画)、帧动画、属性动画View动画(补间动画)包括:平移、旋转、缩放、透明度,View动画是一种渐近式动画
- 帧动画:图片切换动画
- 属性动画:通过动态改变对象的属性达到动画效果
- 设置动画方式:xml方式、java代码方式
- xml存放位置:View动画(补间动画(res/anim)// 属性动画(res/animator)//帧动画(res/drawable)
Animation的属性
JAVA方法 | XML属性 | 解释 |
---|---|---|
setDetachWallpaper(boolean) | android:detachWallpaper | 是否在壁纸上运行 |
setDuration(long) | android:duration | 设置动画持续时间,单位为毫秒 |
setFillAfter(boolean) | android:fillAfter | 控件动画结束时控件是否保持动画最后状态 |
setFillBefore(boolean) | android:fillBefore | 控件动画结束时控件是否还原到开始动画前的状态 |
setFillEnable(boolean) | android:fillEnable(boolean) | 与android:fillBefore效果相同 |
setInterpolator(boolean) | android:interpolator | 设置插值器(指定的动画效果,如:回弹等) |
setRepeatCount(int) | android:repeatCount | 重复次数 |
setRepeatMode(int) | android:repeatMode | 重复类型:reverse倒序回放、restart从头播放 |
setStartOffset(long) | android:startOffset | 调用start函数后等待开行运行的时间,单位为毫秒 |
setZadjustment(int) | android:zAdjustment | 表示被设置动画的内容运行时在Z轴的位置(top/bottom/normal),默认为normal |
由于Animation类是其抽象父类,那么我们在使用补间动画无论是哪一种都已经具备了以上属性。
下面是每一种补间动画的特有属性:
Alpha属性
JAVA方法 | XML属性 | 解释 |
---|---|---|
AlphaAnimation(float fromAlpha,…) | android:fromAlpha | 动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明) |
AlphaAnimation(…, float toAlpha) | androdi:toAlpha | 动画结束的透明度(同上) |
Rotate属性
JAVA方法 | XML属性 | 解释 |
---|---|---|
RotateAnimation(float fromDegrees, …) | android:fromDegress | 旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数 |
RotateAnimation(…, float toDegress) | android:toDegress | 旋转结束角度(同上) |
RotateAnimation(…, …, float pivotX, …) | android:pivotX | 缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
RotateAnimation(…, …, …, pivotY) | android:pivotY | 缩放起点Y坐标(同上) |
Scale属性
JAVA方法 | XML属性 | 解释 |
---|---|---|
ScaleAnimation(float fromX, …) | android:fromXScale | 初始X轴缩放比例,1.0表示无变化 |
ScaleAnimation(…, float toX) | android:toXScale | 结束X轴缩放比例 |
ScaleAnimation(…, …, float fromY, …) | androd:fromYScale | 初始Y轴缩放比例 |
ScaleAnimation(…, …, …, float toY) | android:toYScale | 结束Y轴缩放比例 |
ScaleAnimation(…, float pivotX, …) | android:pivotX | 缩放起点X轴坐标(同上) |
ScaleAnimation(…, float pivotY) | android:pivotY | 缩放起点Y轴坐标(同上) |
Translate属性
JAVA方法 | XML属性 | 解释 |
---|---|---|
TranslateAnimation(float fromXDelta, …) | android:fromXDelta | 平移起始点X轴坐标 |
TranslateAnimation(…, float toXDelta) | android:toXDelta | 平移结束点X轴坐标 |
TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …) | android:fromYDelta | 平移起始点Y轴坐标 |
TranslateAnimation(…, float toYDelta) | android:toYDelta | 平移结束点Y轴坐标 |
AnimationSet属性
AnimationSet类比较特殊,因为该类是以上4类的组合容器管理类,没有自己特有的属性,它的属性继承自它的父类:Animation。
我们在使用的时候需要注意,当我们在对set标签设置属性的时候,那么其标签下的所有控件都会产生影响。
补间动画的使用
我们可以在代码以及XML中使用补间动画,Android官方文档中推荐我们使用XML文件定义补间动画,因为它更可读,可重复使用,并且支持swappable than hard-coding的动画。
4. 具体使用
- 补间动画的使用方式分为两种:在
XML
代码 /Java
代码里设置
- 前者优点:动画描述的可读性更好
- 后者优点:动画效果可动态创建
- 下面我将详细平移、缩放、旋转 & 透明度动画的使用步骤
4.1 平移动画(Translate)
设置方法1:在XML 代码中设置
- 步骤1:在
res/anim
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处路径为
res/anim/view_animation.xml
- 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。平移动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<translate /> 标签表示平移动画
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是平移动画特有的属性
android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值
android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值
/>
- 步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(translateAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
设置方法2:在 Java 代码中设置
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
// 步骤2:创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
// 参数分别是:
// 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
// 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
// 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
// 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
translateAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(translateAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
与第一种设置方式是一样的。
4.2 缩放动画(Scale)
设置方法1:在XML 代码中设置
- 步骤1:在
res/anim
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
- 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。缩放动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<scale/> 标签表示是缩放动画
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是缩放动画特有的属性
android:fromXScale="0.0"
// 动画在水平方向X的起始缩放倍数
// 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩
// 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大
android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数
android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标
android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点
// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
/>
- 步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
// 步骤3:播放动画
-
效果图
下面展示轴点为(50%,50%) & 轴点为(20%,30%)的情况
设置方法2:在 Java 代码中设置
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 步骤2:创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation
// 参数说明:
// 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
// 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
// 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
// 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
// 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
// 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
scaleAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
与第一种设置方式是一样的。
4.3 旋转动画(Rotate)
设置方法1:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径
res/anim
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
- 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是旋转动画特有的属性
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
// 轴点 = 视图缩放的中心点
// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
/>
- 步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
// 步骤3:播放动画
-
效果图
设置方法2:在 Java 代码中设置
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 步骤2:创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation
// 参数说明:
// 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
// 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
// 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
// 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
rotateAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
与第一种设置方式是一样的。
4.4 透明度动画(Alpha)
设置方法1:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径
res/anim
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
- 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 以下参数是透明度动画特有的属性
android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
/>
- 步骤3:在Java代码中创建
Animation
对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
设置方法2:在 Java 代码中设置
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
// 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation
// 参数说明:
// 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
// 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
alphaAnimation.setDuration(3000);
// 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
与第一种设置方式是一样的。
4.5 组合动画
- 上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移、缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画
- 使用组合动画需要用到标签
< Set/>
Set
对于Animation
,就类似View
对于ViewGroup
- 组合动画同样有XML 代码 / Java 代码两种设置方法,下面会详细说明
4.5.1 在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径
res/anim
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处为
res/anim/view_animation.xml
- 步骤2:组合动画的设置方法 同 单个动画设置。具体如下:
view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用< Set/>标签
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
// 组合动画同样具备公共属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
// 组合动画独特的属性
android:shareinterpolator = “true”
// 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器
// 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置
// 组合动画播放时是全部动画同时开始
// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间
// 设置旋转动画,语法同单个动画
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
/>
// 设置平移动画,语法同单个动画
<translate
android:duration="10000"
android:startOffset = “1000”// 延迟该动画播放时间
android:fromXDelta="-50%p"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="0" />
// 设置透明度动画,语法同单个动画
<alpha
android:startOffset="7000"
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
// 设置缩放动画,语法同单个动画
<scale
android:startOffset="4000"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
// 特别注意:
// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。
// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置
// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位
</set>
- 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画
MainActivity.java
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
mButton.startAnimation(translateAnimation);
// 步骤3:播放动画
- 效果图
4.5.2 在 Java 代码中设置
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建 需要设置动画的 视图View
// 组合动画设置
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 步骤1:创建组合动画对象(设置为true)
// 步骤2:设置组合动画的属性
// 特别说明以下情况
// 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
// 所以动画不会结束,而是无限循环
// 所以组合动画的下面两行设置是无效的
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效
// 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述)
// 子动画1:旋转动画
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 子动画2:平移动画
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 子动画3:透明度动画
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 子动画4:缩放动画
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
mButton.startAnimation(setAnimation);
// 步骤5:播放动画
- 效果图
与第一种设置方式是一样的。
5. 监听动画
Animation
类通过监听动画开始 / 结束 / 重复时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等- 通过在
Java
代码里setAnimationListener()
方法设置
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});
特别注意
若采取上述方法监听动画,每次监听都必须重写4个方法。
- 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
- 问题:但上述方式是必须需要重写4个时刻的方法,这显示太累赘
- 解决方案:采用动画适配器
AnimatorListenerAdapter
,解决
实现接口繁琐 的问题 - 具体如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
}
});
7. 应用场景
7.1 标准的动画效果
- 补间动画常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度;
- 除了常规的动画使用,补间动画还有一些特殊的应用场景。
7.2 特殊的应用场景
Activity
的切换效果Fragement
的切换效果- 视图组(
ViewGroup
)中子元素的出场效果
7.2.1 Activity 的切换效果
即 Activity
启动 / 退出时的动画效果。
a.启动动画
Intent intent = new Intent (this,Acvtivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID
// exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id
// 特别注意
// overridePendingTransition()必须要在startActivity(intent)后被调用才能生效
b.退出动画
@Override
public void finish(){
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID
// exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id
// 特别注意
// overridePendingTransition()必须要在finish()后被调用才能生效
}
对于参数 enterAnim
& exitAnim
的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx
,如下设置:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
startActivity(intent);
// 淡入淡出的动画效果
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);
// 从左向右滑动的效果
overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right);
除了使用系统自带的切换效果,还可以自定义Activity
的切换效果:
此处就用到补间动画了
a. 自定义 淡入淡出 效果
淡入淡出 效果是采用透明度动画(Alpha
)。
fade_in.xml(淡入)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
fade_out.xml(淡出)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
</set>
在Java代码中设置
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
startActivity(intent);
// 自定义的淡入淡出动画效果
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
b. 自定义 左右滑动 效果
- 左右滑动 效果是采用平移动画(
Translate
) - 先了解
Activity
的位置信息,如下图
从上图可以看出:
- 以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴;
- 当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1)
- 当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)
- 当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3)
下面自定义一个动画效果:从右滑到左
out_to_left.xml
从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="-100%p"
/>
</set>
in_from_right.xml
从右边滑到中间,即从位置3 - 位置2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:duration="500"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0%p"
/>
</set>
在Java代码中设置效果
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
startActivity(intent)
// 自定义 从右向左滑动的效果
overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);
效果图
- 关于 缩放和旋转动画 作为Activity的动画效果也是类似的
- 通过 想象力 能组合 上述4种基本动画 进行动画效果展示
即这种切换效果还能使用补间动画的组合动画
- 此处仅列出较为简单的切换效果,如想实现更多酷炫的切换动画,请看文章
7.2.2 Fragment动画切换效果
系统自带的动画切换效果
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setTransition(int transit);
// 通过setTransition(int transit)进行设置
// transit参数说明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:无动画
// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:标准的打开动画效果
// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:标准的关闭动画效果
// 标准动画设置好后,在Fragment添加和移除的时候都会有。
自定义动画效果
// 采用`FragmentTransavtion`的 `setCustomAnimations()`进行设置
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();
fragmentTransaction.setCustomAnimations(
R.anim.in_from_right,
R.anim.out_to_left);
// 此处的自定义动画效果同Activity,此处不再过多描述
7.2.3 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
- 视图组(
ViewGroup
)中子元素可以具备出场时的补间动画效果 - 常用需求场景:为
ListView
的item
设置出场动画 - 使用步骤:
步骤1:设置子元素的出场动画
res/anim/view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 此处采用了组合动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="3000"
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
<translate
android:fromXDelta="500"
android:toXDelta="0"
/>
</set>
步骤2:设置 视图组(ViewGroup
)的动画文件
res/ anim /anim_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用LayoutAnimation标签
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
// 子元素开始动画的时间延迟
// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms
// 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果
// 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推
android:animationOrder="normal"
// 表示子元素动画的顺序
// 可设置属性为:
// 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画
// 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画
// 3. random:随机播放入场动画
android:animation="@anim/view_animation"
// 设置入场的具体动画效果
// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里
/>
步骤3:为视图组(ViewGroup
)指定andorid:layoutAnimation
属性
指定的方式有两种: XML / Java代码设置
方式1:在 XML
中指定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
android:orientation="vertical" >
<ListView
android:id="@+id/listView1"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
// 指定layoutAnimation属性用以指定子元素的入场动画
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
方式2:在Java代码中指定
这样就不用额外设置res/ anim /anim_layout.xml该xml文件了
ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
// 加载子元素的出场动画
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
// 设置LayoutAnimation的属性
lv.setLayoutAnimation(controller);
// 为ListView设置LayoutAnimation的属性
上述二者的效果是一样的。
实例效果
至此,Android
动画中的补间动画
的所有知识点都讲解完毕。
帧动画的实现方式有两种:
一、在res/drawable文件夹下新建animation-list的XML实现帧动画
1、首先在res/drawable文件夹下添加img00-img24共25张图片
2、新建frame_anim.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="true" >
- <!-- animation-list 帧动画 -->
- <!-- android:oneshot的值为 false代表播放多次,true代表只播放一次 -->
- <!-- duration代表每张图片的播放时间 ,定义一个持续时间为50毫秒的动画帧 -->
- <item
- android:drawable="@drawable/img00"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img01"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img02"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img03"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img04"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img05"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img06"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img07"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img08"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img09"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img10"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img11"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img12"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img13"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img14"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img15"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img16"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img17"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img18"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img19"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img20"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img21"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img22"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img23"
- android:duration="50"/>
- <item
- android:drawable="@drawable/img24"
- android:duration="50"/>
- </animation-list>
3、在activity_main中添加控件
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context="com.havorld.frameanimation.MainActivity" >
- <ImageView
- android:id="@+id/imageView"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true" />
- <!-- android:background="@drawable/frame_anim" -->
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:orientation="horizontal"
- android:padding="10dp" >
- <Button
- android:id="@+id/start"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:text="播放" />
- <Button
- android:id="@+id/stop"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:text="停止" />
- </LinearLayout>
- </RelativeLayout>
4、在代码中获取并开启帧动画
- public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
- private ImageView imageView;
- private AnimationDrawable animationDrawable;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
- findViewById(R.id.start).setOnClickListener(this);
- findViewById(R.id.stop).setOnClickListener(this);
- setXml2FrameAnim1();
- // setXml2FrameAnim2();
- }
- /**
- * 通过XML添加帧动画方法一
- */
- private void setXml2FrameAnim1() {
- // 把动画资源设置为imageView的背景,也可直接在XML里面设置
- imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_anim);
- animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
- }
- /**
- * 通过XML添加帧动画方法二
- */
- private void setXml2FrameAnim2() {
- // 通过逐帧动画的资源文件获得AnimationDrawable示例
- animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(
- R.drawable.frame_anim);
- imageView.setBackground(animationDrawable);
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- switch (v.getId()) {
- case R.id.start:
- if (animationDrawable != null && !animationDrawable.isRunning()) {
- animationDrawable.start();
- }
- break;
- case R.id.stop:
- if (animationDrawable != null && animationDrawable.isRunning()) {
- animationDrawable.stop();
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
二、通过代码实现帧动画
- /**
- * 通过代码添加帧动画方法
- */
- private void setSrc2FrameAnim() {
- animationDrawable = new AnimationDrawable();
- // 为AnimationDrawable添加动画帧
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img00), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img01), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img02), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img03), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img04), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img05), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img06), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img07), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img08), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img09), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img10), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img11), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img12), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img13), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img14), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img15), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img16), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img17), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img18), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img19), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img20), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img21), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img22), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img23), 50);
- animationDrawable.addFrame(
- getResources().getDrawable(R.drawable.img24), 50);
- // 设置为循环播放
- animationDrawable.setOneShot(false);
- imageView.setBackground(animationDrawable);
- }
三、属性动画
1. 属性动画出现的原因
-
属性动画(
Property Animation
)是在Android 3.0
(API 11
)后才提供的一种全新动画模式 -
那么为什么要提供属性动画(
Property Animation
)?
1.1 背景
实现动画效果在Android
开发中非常常见,因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
- 逐帧动画(
Frame Animation
) - 补间动画(
Tweened animation
)
1.2 问题
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
a. 作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
- 补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。 - 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
- 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题
- 为了解决补间动画的缺陷,在
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
) - 下面,我将全面介绍属性动画(
Property Animation
)
2. 简介
- 作用对象:任意
Java
对象
不再局限于 视图View对象
- 实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
3. 特点
- 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
- 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
- 作用领域:API11后引入的
4. 工作原理
- 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
可以是任意对象的任意属性
属性动画中主要的类如下图所示:
ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet。这三种类型
它上面包含了三个元素,set、objectAnimator、animator分别对应AnimatorSet、ObjectAnimator、ValueAnimator三个对象,这三个对象前面已经介绍过了:Android属性动画之ValueAnimator和Android属性动画之ObjectAnimator和AnimatorSet。
下面来分别介绍一下这几个元素。
1、<set>
它是一个集合,包含了其他的元素,包括, 和其他的元素,它代表的就是一个AnimatorSet对象。
它具有如下属性:
android:ordering
指定集合中动画播放的顺序。
它具有两种类型的值:sequentially和together。第一个表示顺序执行,第二个表示同时执行。默认是together。
2、<objectAnimator>
它指定一个对象的属性动画,表示一个ObjectAnimator对象。
它具有如下属性:
android:propertyName
属性名称,例如一个view对象的”alpha”和”backgroundColor”。
android:valueType
变化值类型
它有两种值:intType和floatType,第二种为默认值
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
android:valueFrom
变化开始值
android:valueTo
变化结束值
android:duration
持续时间
android:startOffset
动画开始延迟时间
android:repeatCount
重复次数,-1表示无限重复
android:repeatMode
重复模式,前提是android:repeatCount为-1
它有两种值:”reverse”和”repeat”,第一个表示反向重复,第二个为顺序重复。
3、<animator>
它对应的就是ValueAnimator对象。
它具有如下属性:
android:valueFrom
android:valueTo
android:duration
android:startOffset
android:repeatCount
android:repeatMode
android:valueType
这个跟上面一样,就不解释了,需要注意的是,在前面 Android属性动画之ValueAnimator中,我们就知道,使用这样方式需要自己去进行属性值的修改,它里面没有指定属性,我们使用animator.addUpdateListener去获取变化值,然后自己修改对应属性的值。
Animator
属性动画主要的类都在android.animation命名空间下,Animator是属性动画的基类,其是一个抽象类,该类定义了许多重要的方法,如下所示:
- setDuration(long duration)
通过setDuration方法可以设置动画总共的持续时间,以毫秒为单位。
- start()
通过start方法可以启动动画,动画启动后不一定会立即运行。如果之前通过调用setStartDelay方法设置了动画延迟时间,那么会在经过延迟时间之后再运行动画;如果没有设置过动画的延迟时间,那么动画在调用了start()方法之后会立即运行。在调用了start()方法之后,动画的isStarted()方法就会返回true;在动画真正运行起来之后,动画的isRunning()方法就会返回true,这时候动画才会调用TimeInterpolator才开始工作计算属性在某个时刻的值。调用动画的start()方法所在的线程必须绑定了一个Looper对象,如果没有绑定就会报错。当然,UI线程(即主线程)早就默认绑定了一个Looper对象,所以在主线程中我们就无需担心这个问题。如果我们想在一个View上使用属性动画,那么我们应该保证我们是在UI线程上调用的动画的start()方法。start()方法运行后会触发动画监听器AnimatorListener的onAnimationStart方法的执行。
- setStartDelay(long startDelay)
可以通过调用setStartDelay方法设置动画的延迟运行时间,比如调用setStartDelay(1000)意味着动画在执行了start()方法1秒之后才真正运行,这种情况下,在调用了start()方法0.5秒之后,isStarted()方法返回true,表示动画已经启动了,但是isRunning()方法返回false,表示动画还未真正运行;在start()方法执行1秒之后,isStarted()方法还是返回true,isRunning()方法也返回了true,表示动画已经真正开始运行了。通过调用getStartDelay()方法可以返回我们设置的动画延迟启动时间,默认值是0。
- setInterpolator(TimeInterpolator value)
我们可以通过调用setInterpolator方法改变动画所使用的时间插值器,由于视图动画也需要使用时间插值器,所以我们可以使用android.view.animation命名空间下的一系列插值器,将其与属性动画一起工作。通过动画的getInterpolator方法可以获取我们设置的时间插值器。
- setTarget(Object target)
可以通过调用动画的setTarget方法设置其要操作的对象,这样可以更新该对象的某个属性值。实际上,该方法对于ValueAnimator作用不大,因为ValueAnimator不是直接与某个对象打交道的。setTarget方法对于ObjectAnimator作用较大,因为ObjectAnimator需要绑定某个要操作的对象,下面会详细介绍。
- pause()
Android中API Level 19在Animator中加入了pause()方法,该方法可以暂停动画的执行。调用pause()方法的线程必须与调用start()方法的线程是同一个线程。如果动画还没有执行start()或者动画已经结束了,那么调用pause()方法没有任何影响,直接被忽略。当执行了pause()方法后,动画的isPaused()方法会返回true。pause()方法运行后会触发动画监听器AnimatorPauseListener的onAnimationPause方法的执行。
- resume()
如果动画通过调用pause()方法暂停了,那么之后可以通过调用resume()方法让动画从上次暂停的地方继续运行。resume()方法也是从API Level 19引入的,并且调用resume()方法的线程必须与调用start()方法的线程是同一个线程。如果动画没有处于暂停状态(即isPaused()返回false),那么调用resume()方法会被忽略。resume()方法运行后会触发动画监听器AnimatorPauseListener的onAnimationResume方法的执行。
- end
end()方法执行后,动画会结束运行,直接从当前状态跳转到最终的完成状态,并将属性值分配成动画的终止值,并触发动画监听器AnimatorListener的onAnimationEnd方法的执行。
- cancel()
cancel()方法执行后,动画也会结束运行,但是与调用end方法不同的是,其不会将属性值分配给动画的终止值。比如一个动画在400ms内将对象的x属性从0渐变为40,当运行到第200ms时调用了cancel()方法,那么属性x的最终值是20,而不是40,这是与调用end()方法不同的,如果在第200ms调用了end()方法,那么属性x的最终值是40。调用cancel()方法后,会先触发AnimatorListener的onAnimationCancel方法的执行,然后触发onAnimationEnd方法的执行。
- clone()
Animator实现了java.lang.Cloneable接口。Animator的clone()方法会对动画进行拷贝,但是该方法默认实现的只是浅拷贝,子类可以重写该方法以实现深拷贝。
- addListener (Animator.AnimatorListener listener)
可以通过addListener方法向Animator添加动画监听器,该方法接收的是AnimatorListener接口类型的参数,其具有四个方法:onAnimationStart、onAnimationCancel、onAnimationEnd、onAnimationRepeat。我们上面已经介绍了前三个方法,onAnimationRepeat方法会在动画在重复播放的时候被回调。Android中的AnimatorListenerAdapter类是个抽象类,其实现了AnimatorListener接口,并为所有方法提供了一个空实现。
- addPauseListener (Animator.AnimatorPauseListener listener)
可以通过addPauseListener方法可以向Animator添加动画暂停相关的监听器,该方法接收的是AnimatorPauseListener接口类型的参数,具有两个方法:onAnimationPause和onAnimationResume,上面已经提到过,在此不再赘述。AnimatorListenerAdapter同样也实现了AnimatorPauseListener接口,并为所有方法提供了一个空实现。
ValueAnimator
ValueAnimator继承自抽象类Animator。要让属性动画渐变式地更改对象中某个属性的值,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。ValueAnimator只实现了第一步,也就是说ValueAnimator只负责以动画的形式不断计算不同时刻的属性值,但需要我们开发者自己写代码将计算出的值通过对象的setXXX等方法更新对象的属性值。
ValueAnimator中有两个比较重要的属性,一个是TimeInterpolator类型的属性,另一个是TypeEvaluator类型的属性。TimeInterpolator指的就是时间插值器,在上面我们已经介绍过,在此不再赘述。TypeEvaluator是什么呢?TypeEvaluator表示的是ValueAnimator对哪种类型的值进行动画处理。ValueAnimator提供了四个静态方法ofFloat()、ofInt()、ofArgb()和ofObject(),通过这四个方法可以对不同种类型的值进行动画处理,这四个方法对应了四种TypeEvaluator,下面会详细说明。
- public static ValueAnimator ofFloat (float… values)
ofFloat方法接收一系列的float类型的值,其内部使用了FloatEvaluator。通过该方法ValueAnimator可以对float值进行动画渐变,其使用方法如下所示:
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ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 500f); valueAnimator.addUpdateListener( new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float deltaY = ( float )animation.getAnimatedValue(); textView.setTranslationY(deltaY); } }); //默认duration是300毫秒 valueAnimator.setDuration( 3000 ); valueAnimator.start(); |
其效果如下所示:
我们通过构造函数指定了动画的起始值为0,终止值为500,动画的默认持续时间是300毫秒,我们通过setDuration()方法设置为3000毫秒。该动画会在3秒内,将值从0到500动画渐变。ValueAnimator提供了一个addUpdateListener方法,可以通过该方法向其添加AnimatorUpdateListener类型的监听器。AnimatorUpdateListener有一个onAnimationUpdate方法,ValueAnimator会每隔一定时间(默认间隔10ms)计算属性的值,每当计算的时候就会回调onAnimationUpdate方法。在该方法中,我们通过调用ValueAnimator的getAnimatedValue()方法获取到当前动画计算出的属性值,然后我们将该值传入textView的setTranslationY()方法中,从而更新了textView的位置,这样就通过ValueAnimator以动画的形式移动textView。
- public static ValueAnimator ofInt (int… values)
ofInt方法与ofFloat方法很类似,只不过ofInt方法接收int类型的值,ofInt方法内部使用了IntEvaluator,其具体使用可参考上面ofFloat的使用代码,在此不再赘述。
- public static ValueAnimator ofArgb (int… values)
从API Level 21开始,ValueAnimator中加入了ofArgb方法,该方法接收一些列代表了颜色的int值,其内部使用了ArgbEvaluator,可以用该方法实现将一个颜色动画渐变到另一个颜色,我们从中可以不断获取中间动画产生的颜色值。你可能纳闷,既然传入的还是int值,那直接用ofInt方法不就行了吗,干嘛还要新增一个ofArgb方法呢?实际上用ofInt方法是不能完成颜色动画渐变的。我们知道一个int值包含四个字节,在Android中第一个字节代表Alpha分量,第二个字节代表Red分量,第三个字节代表Green分量,第四个字节代表Blue分量,且我们常用16进制表示颜色,这样看起来更明显易懂一些,比如int值0xffff0000表示的红色,0xff00ff00表示的是绿色,最前面的ff表示的是Alpha。ofArgb方法会通过ArgbEvaluator将颜色拆分成四个分量,然后分别对各个分量进行动画计算,然后将四个计算完的分量再重新组合成一个表示颜色的int值,这就是ofArgb方法的工作原理。使用方法如下所示:
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//ValueAnimator.ofArgb()方法是在API Level 21中才加入的 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 ){ //起始颜色为红色 int startColor = 0xffff0000 ; //终止颜色为绿色 int endColor = 0xff00ff00 ; ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(startColor, endColor); valueAnimator.setDuration( 3000 ); valueAnimator.addUpdateListener( new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int color = ( int )animation.getAnimatedValue(); textView.setBackgroundColor(color); } }); valueAnimator.start(); } |
效果如下所示:
我们将TextView的颜色通过动画从红色渐变到绿色。
- public static ValueAnimator ofObject (TypeEvaluator evaluator, Object… values)
由于我们要进行动画处理的值是各种各样的,可能不是float、int或颜色值,那我们怎么使用属性动画呢?为此,ValueAnimator提供了一个ofObject方法,该方法接收一个TypeEvaluator类型的参数,我们需要实现该接口TypeEvaluator的evaluate方法,只要我们实现了TypeEvaluator接口,我们就能通过ofObject方法处理任意类型的数据。我们之前提到ofArgb方法是从API Level 21才引入的,如果我们想在之前的这之前的版本中使用ofArgb的功能,怎么办呢?我们可以扩展TypeEvaluator,从而通过ofObject方法实现ofArgb方法的逻辑,如下所示:
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//起始颜色为红色 int startColor = 0xffff0000 ; //终止颜色为绿色 int endColor = 0xff00ff00 ; ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject( new TypeEvaluator() { @Override public Object evaluate( float fraction, Object startValue, Object endValue) { //从初始的int类型的颜色值中解析出Alpha、Red、Green、Blue四个分量 int startInt = (Integer) startValue; int startA = (startInt >> 24 ) & 0xff ; int startR = (startInt >> 16 ) & 0xff ; int startG = (startInt >> 8 ) & 0xff ; int startB = startInt & 0xff ; //从终止的int类型的颜色值中解析出Alpha、Red、Green、Blue四个分量 int endInt = (Integer) endValue; int endA = (endInt >> 24 ) & 0xff ; int endR = (endInt >> 16 ) & 0xff ; int endG = (endInt >> 8 ) & 0xff ; int endB = endInt & 0xff ; //分别对Alpha、Red、Green、Blue四个分量进行计算, //最终合成一个完整的int型的颜色值 return ( int )((startA + ( int )(fraction * (endA - startA))) << 24 ) | ( int )((startR + ( int )(fraction * (endR - startR))) << 16 ) | ( int )((startG + ( int )(fraction * (endG - startG))) << 8 ) | ( int )((startB + ( int )(fraction * (endB - startB)))); } }, startColor, endColor); valueAnimator.setDuration( 3000 ); valueAnimator.addUpdateListener( new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int color = ( int )animation.getAnimatedValue(); textView.setBackgroundColor(color); } }); valueAnimator.start(); |
以上代码实现的效果与ofArgb实现的效果是一样的,都是将TextView从红色渐变到绿色,就不再附图了,但是我们可以在API Level 11及以后的版本中都可以使用以上ofObject的代码,通用性更强。
ObjectAnimator
ObjectAnimator继承自ValueAnimator。我们之前提到,要让属性动画渐变式地更改对象中某个属性的值,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。ValueAnimator只实现了第一步,也就是说ValueAnimator只负责以动画的形式不断计算不同时刻的属性值,但需要我们开发者自己写代码在动画监听器AnimatorUpdateListener的onAnimationUpdate方法中将计算出的值通过对象的setXXX等方法更新对象的属性值。ObjectAnimator比ValueAnimator更进一步,其会自动调用对象的setXXX方法更新对象中的属性值。
ObjectAnimator重载了ofFloat()、ofInt()、ofArgb()和ofObject()等静态方法,我们下面依次说明。
- ofFloat(Object target, String propertyName, float… values)
使用方法如下所示:
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float value1 = 0f; float value2 = 500f; final ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationY" , value1, value2); objectAnimator.setDuration( 3000 ); objectAnimator.start(); |
以上代码实现的效果与通过ValueAnimator的ofFloat方法实现的效果相同,此处不再附图,但是可以看出使用ObjectAnimator代码更简洁。在构造函数中,我们将textView作为target传递给ObjectAnimator,然后指定textView要变化的属性是translationY,最后指定渐变范围是从0到500。当动画开始时,ObjectAnimator就会不断调用textView的setTranslationY方法以更新其值。我们此处演示的是ObjectAnimator与View一起工作,其实ObjectAnimator可以与任意的Object对象工作。如果要更新某个对象中名为propery的属性,那么该Object对象必须具有一个setProperty的setter方法可以让ObjectAnimator调用。在ofFloat方法最后如果只填入了一个float值,那么ObjectAnimator需要调用对象的getXXX方法获取对象初始的属性值,然后从该初始的属性值渐变到终止值。
- ofInt(Object target, String propertyName, int… values)
参见ofFloat的使用方法。
- ofArgb(Object target, String propertyName, int… values)
使用代码如下所示:
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//ObjectAnimator.ofArgb()方法是在API Level 21中才加入的 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21 ){ int startColor = 0xffff0000 ; int endColor = 0xff00ff00 ; ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofArgb(textView, "backgroundColor" , startColor, endColor); objectAnimator.setDuration( 3000 ); objectAnimator.start(); } |
效果图参见ValueAnimator中对应的图片。
ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object… values)
使用代码如下所示:
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int startColor = 0xffff0000 ; int endColor = 0xff00ff00 ; ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(textView, "backgroundColor" , new TypeEvaluator() { @Override public Object evaluate( float fraction, Object startValue, Object endValue) { int startInt = (Integer) startValue; int startA = (startInt >> 24 ) & 0xff ; int startR = (startInt >> 16 ) & 0xff ; int startG = (startInt >> 8 ) & 0xff ; int startB = startInt & 0xff ; int endInt = (Integer) endValue; int endA = (endInt >> 24 ) & 0xff ; int endR = (endInt >> 16 ) & 0xff ; int endG = (endInt >> 8 ) & 0xff ; int endB = endInt & 0xff ; return ( int )((startA + ( int )(fraction * (endA - startA))) << 24 ) | ( int )((startR + ( int )(fraction * (endR - startR))) << 16 ) | ( int )((startG + ( int )(fraction * (endG - startG))) << 8 ) | ( int )((startB + ( int )(fraction * (endB - startB)))); } }, startColor, endColor); objectAnimator.setDuration( 3000 ); objectAnimator.start(); |
AnimatorSet
AnimatorSet继承自Animator。AnimatorSet表示的是动画的集合,我们可以通过AnimatorSet把多个动画集合在一起,让其串行或并行执行,从而创造出复杂的动画效果。
我们想让TextView先进行旋转,然后进行平移,最后进行伸缩,我们可以通过AnimatorSet实现该效果,代码如下所示:
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``` //anim1实现TextView的旋转动画 Animator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation" , 0f, 360f); anim1.setDuration( 2000 ); //anim2和anim3TextView的平移动画 Animator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX" , 0f, 300f); anim2.setDuration( 3000 ); Animator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationY" , 0f, 400f); anim3.setDuration( 3000 ); //anim4实现TextView的伸缩动画 Animator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scaleX" , 1f, 0 .5f); anim4.setDuration( 2000 ); //第一种方式 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playSequentially(anim1, anim2, anim4); animatorSet.playTogether(anim2, anim3); animatorSet.start(); //第二种方式 /*AnimatorSet anim23 = new AnimatorSet(); anim23.playTogether(anim2, anim3); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playSequentially(anim1, anim23, anim4); animatorSet.start();*/ //第三种方式 /*AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(anim1).before(anim2); animatorSet.play(anim2).with(anim3); animatorSet.play(anim4).after(anim2); animatorSet.start();*/ ``` |
效果如下所示:
动画anim1用于旋转TextView,anim2用于在X轴方向偏移TextView,anim3用于在Y轴方向偏移TextView,anim4用于缩放TextView。我们在以上代码中提供了三种方式通过AnimationSet把这四个动画组合到一起,第二种方式和第三种方式被注释起来了。
其实有很多种办法实现上述效果,这里只介绍一下上述三种方式的思路。
在第一种方式中,调用了animatorSet.playSequentially(anim1, anim2, anim4),该方法将anim1、anim2以及anim4按顺序串联起来放到了animatorSet中,这样首先会让动画anim1执行,anim1执行完成后,会依次执行动画anim2,执行完anim2之后会执行动画anim3。通过调用animatorSet.playTogether(anim2, anim3),保证了anim2和anim3同时执行,即动画anim1完成之后会同时运行anim2和anim3。
在第二种方式中,我们首先创建了一个AnimatorSet变量anim23,然后通过anim23.playTogether(anim2, anim3)将anim2和anim3组合成一个小的动画集合。然后我们再把anim1、anim23以及anim4一起传入到animatorSet.playSequentially(anim1, anim23, anim4)中,这样anim1、anim23、anim4会依次执行,而anim23中的anim2和anim3会同时执行。该方式同时也演示了可以将一个AnimatorSet作为动画的一部分放入另一个AnimatorSet中。
在第三种方式中,我们使用了AnimatorSet的play方法,该方法返回AnimatorSet.Builder类型,animatorSet.play(anim1).before(anim2)确保了anim1执行完了之后执行anim2,animatorSet.play(anim2).with(anim3)确保了anim2和anim3同时执行,animatorSet.play(anim4).after(anim2)确保了anim2执行完了之后执行anim4。需要说明的是animatorSet.play(anim1).before(anim2)与animatorSet.play(anim2).after(anim1)是完全等价的,之所以在上面代码中有的写before,有的写after,只是为了让大家多了解一下API。
插值器(Interpolator)
1.1 简介
- 定义:一个接口
- 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律
- 如匀速、加速 & 减速 等等
- 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等
1.2 应用场景
实现非线性运动的动画效果
非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
1.3 具体使用
a. 设置方式
插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置:
设置方法1:在 动画效果的XML代码中设置插值器属性android:interpolator
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
// 通过资源ID设置插值器
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2"
android:toYScale="2" />
设置方法2:在 Java 代码中设置
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
// 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果
alphaAnimation.setDuration(3000);
Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
// 步骤3:创建对应的插值器类对象
alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
// 步骤4:给动画设置插值器
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
// 步骤5:播放动画
- 那么使用插值器时的资源ID是什么呢?即有哪些类型的插值器可供我们使用呢?
- 下面将介绍
Android
内置默认的插值器
b. 系统内置插值器类型
Android
内置了 9 种内置的插值器实现:
作用 | 资源ID | 对应的Java类 |
---|---|---|
动画加速进行 | @android:anim/accelerate_interpolator | AccelerateInterpolator |
快速完成动画,超出再回到结束样式 | @android:anim/overshoot_interpolator | OvershootInterpolator |
先加速再减速 | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | AccelerateDecelerateInterpolator |
先退后再加速前进 | @android:anim/anticipate_interpolator | AnticipateInterpolator |
先退后再加速前进,超出终点后再回终点 | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | AnticipateOvershootInterpolator |
最后阶段弹球效果 | @android:anim/bounce_interpolator | BounceInterpolator |
周期运动 | @android:anim/cycle_interpolator | CycleInterpolator |
减速 | @android:anim/decelerate_interpolator | DecelerateInterpolator |
匀速 | @android:anim/linear_interpolator | LinearInterpolator |
使用时:
- 当在XML文件设置插值器时,只需传入对应的插值器资源ID即可
- 当在Java代码设置插值器时,只需创建对应的插值器对象即可
系统默认的插值器是
AccelerateDecelerateInterpolator
,即先加速后减速
-
系统内置插值器的效果图:
-
使用
Android
内置的插值器能满足大多数的动画需求 -
如果上述9个插值器无法满足需求,还可以自定义插值器
-
下面将介绍如何自定义插值器(
Interpolator
)
c. 自定义插值器
- 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
- 具体使用:自定义插值器需要实现
Interpolator
/TimeInterpolator
接口 & 复写getInterpolation()
- 补间动画 实现
Interpolator
接口;属性动画实现TimeInterpolator
接口TimeInterpolator
接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator
接口,这使得所有过去的Interpolator
实现类都可以直接在属性动画使用
// Interpolator接口
public interface Interpolator {
// 内部只有一个方法
float getInterpolation(float input) {
// 参数说明
// input值值变化范围是0-1,且随着动画进度(0% - 100% )均匀变化
// 即动画开始时,input值 = 0;动画结束时input = 1
// 而中间的值则是随着动画的进度(0% - 100%)在0到1之间均匀增加
...// 插值器的计算逻辑
return xxx;
// 返回的值就是用于估值器继续计算的fraction值,下面会详细说明
}
// TimeInterpolator接口
// 同上
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
在学习自定义插值器前,我们先来看两个已经实现好的系统内置差值器:
- 匀速插值器:
LinearInterpolator
- 先加速再减速 插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator
// 匀速差值器:LinearInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return input;
// 没有对input值进行任何逻辑处理,直接返回
// 即input值 = fraction值
// 因为input值是匀速增加的,因此fraction值也是匀速增加的,所以动画的运动情况也是匀速的,所以是匀速插值器
}
// 先加速再减速 差值器:AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
// input的运算逻辑如下:
// 使用了余弦函数,因input的取值范围是0到1,那么cos函数中的取值范围就是π到2π。
// 而cos(π)的结果是-1,cos(2π)的结果是1
// 所以该值除以2加上0.5后,getInterpolation()方法最终返回的结果值还是在0到1之间。只不过经过了余弦运算之后,最终的结果不再是匀速增加的了,而是经历了一个先加速后减速的过程
// 所以最终,fraction值 = 运算后的值 = 先加速后减速
// 所以该差值器是先加速再减速的
}
}
- 从上面看出,自定义插值器的关键在于:对input值 根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比
- 下面我将用一个实例来说明该如何自定义插值器
实例
- 目的:写一个自定义
Interpolator
:先减速后加速
步骤1:根据需求实现Interpolator接口
DecelerateAccelerateInterpolator.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/19.
*/
public class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (input <= 0.5) {
result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
// 使用正弦函数来实现先减速后加速的功能,逻辑如下:
// 因为正弦函数初始弧度变化值非常大,刚好和余弦函数是相反的
// 随着弧度的增加,正弦函数的变化值也会逐渐变小,这样也就实现了减速的效果。
// 当弧度大于π/2之后,整个过程相反了过来,现在正弦函数的弧度变化值非常小,渐渐随着弧度继续增加,变化值越来越大,弧度到π时结束,这样从0过度到π,也就实现了先减速后加速的效果
} else {
result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
}
return result;
// 返回的result值 = 随着动画进度呈先减速后加速的变化趋势
}
}
MainActivity.java
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 获得当前按钮的位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 创建动画对象 & 设置动画
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
animator.setDuration(5000);
animator.setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator());
// 设置插值器
animator.start();
// 启动动画
效果图
估值器(TypeEvaluator)
2.1 简介
- 定义:一个接口
- 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给
而估值器- 属性动画特有的属性
2.2 应用场景
协助插值器 实现非线性运动的动画效果
非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动
2.3 具体使用
a. 设置方式
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
// 在第4个参数中传入对应估值器类的对象
// 系统内置的估值器有3个:
// IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
效果图
- 如果上述内置的估值器无法满足需求,还可以自定义估值器
下面将介绍如何自定义插值器(Interpolator) - 首先,加速器返回的小数值,表示的是当前动画的数值进度。无论是利用ofFloat()还是利用ofInt()定义的动画都是适用的。因为无论是什么动画,它的进度必然都是在0到1之间的。0表示没开始,1表示数值运动的结束,对于任何动画都是适用的。
但Evaluator则不一样,我们知道Evaluator是根据加速器返回的小数进度转换成当前数值进度所对应的值。这问题就来了,如果我们使用ofInt()来定义动画,动画中的值应该都是Int类型,如果我用ofFloat()来定义动画,那么动画中的值也都是Float类型。所以如果我用ofInt()来定义动画,所对应的Evaluator在返回值时,必然要返回Int类型的值。同样,我们如果用ofFloat来定义动画,那么Evaluator在返回值时也必然返回的是Float类型的值。
所以每种定义方式所对应的Evaluator必然是它专用的;Evaluator专用的原因在于动画数值类型不一样,在通过Evaluator返回时会报强转错误;所以只有在动画数值类型一样时,所对应的Evaluator才能通用。所以ofInt()对应的Evaluator类名叫IntEvaluator,而ofFloat()对应的Evaluator类名叫FloatEvaluator;
在设置Evaluator时,是通过animator.setEvaluator()来设置的,在此之前,我们在使用ofInt()时,从来没有给它定义过使用IntEvaluator来转换值啊,那怎么也能正常运行呢?因为ofInt和ofFloat都是系统直接提供的函数,所以在使用时都会有默认的加速器和Evaluator来使用的,不指定则使用默认的;对于Evaluator而言,ofInt()的默认Evaluator当然是IntEvaluator;而FloatEvalutar默认的则是FloatEvalutor
b. 自定义估值器
- 本质:根据 插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算 当前属性具体的数值
如:动画进行了50%(初始值=100,结束值=200 ),那么匀速插值器计算出了当前属性值改变的百分比是50%,那么估值器则负责计算当前属性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.
- 具体使用:自定义估值器需要实现 TypeEvaluator接口 & 复写
evaluate()
public interface TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:动画的初始值
// endValue:动画的结束值
....// 估值器的计算逻辑
return xxx;
// 赋给动画属性的具体数值
// 使用反射机制改变属性变化
// 特别注意
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢?
// 答:input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
}
}
在学习自定义插值器前,我们先来看一个已经实现好的系统内置差值器:浮点型插值器:FloatEvaluator
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
- 属性动画中的
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 - 因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑 - 自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
... // 写入对象动画过渡的逻辑
return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}
实例说明
-
下面我将用实例说明 该如何自定义
TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果 -
实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
-
工程目录文件如下:
步骤1:定义对象类
- 因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {
// 设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;
// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于获取坐标
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标; -
本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
PointEvaluator.java
// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
private Point currentPoint;// 当前点坐标
private Paint mPaint;// 绘图画笔
// 构造方法(初始化画笔)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果当前点坐标为空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 创建一个点对象(坐标是(70,70))
// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// (重点关注)将属性动画作用到View中
// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
// 步骤3:设置动画参数
anim.setDuration(5000);
// 设置动画时长
// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器
// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 启动动画
} else {
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步骤4:在布局文件加入自定义View空间
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
效果图
源码地址
3. 总结
- 本文对
Android
动画中的 插值器和估值器的使用 进行了详细分析,相信通过本文你已经能实现复杂的动画效果