• View动画(补间动画)


    补间动画的属性

    Animation的属性

    JAVA方法XML属性解释
    setDetachWallpaper(boolean) android:detachWallpaper 是否在壁纸上运行
    setDuration(long) android:duration 设置动画持续时间,单位为毫秒
    setFillAfter(boolean) android:fillAfter 控件动画结束时控件是否保持动画最后状态
    setFillBefore(boolean) android:fillBefore 控件动画结束时控件是否还原到开始动画前的状态
    setFillEnable(boolean) android:fillEnable(boolean) 与android:fillBefore效果相同
    setInterpolator(boolean) android:interpolator 设置插值器(指定的动画效果,如:回弹等)
    setRepeatCount(int) android:repeatCount 重复次数
    setRepeatMode(int) android:repeatMode 重复类型:reverse倒序回放、restart从头播放
    setStartOffset(long) android:startOffset 调用start函数后等待开行运行的时间,单位为毫秒
    setZadjustment(int) android:zAdjustment 表示被设置动画的内容运行时在Z轴的位置(top/bottom/normal),默认为normal

    由于Animation类是其抽象父类,那么我们在使用补间动画无论是哪一种都已经具备了以上属性。 
    下面是每一种补间动画的特有属性:

    Alpha属性

    JAVA方法XML属性解释
    AlphaAnimation(float fromAlpha,…) android:fromAlpha 动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明)
    AlphaAnimation(…, float toAlpha) androdi:toAlpha 动画结束的透明度(同上)

    Rotate属性

    JAVA方法XML属性解释
    RotateAnimation(float fromDegrees, …) android:fromDegress 旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
    RotateAnimation(…, float toDegress) android:toDegress 旋转结束角度(同上)
    RotateAnimation(…, …, float pivotX, …) android:pivotX 缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
    RotateAnimation(…, …, …, pivotY) android:pivotY 缩放起点Y坐标(同上)

    Scale属性

    JAVA方法XML属性解释
    ScaleAnimation(float fromX, …) android:fromXScale 初始X轴缩放比例,1.0表示无变化
    ScaleAnimation(…, float toX) android:toXScale 结束X轴缩放比例
    ScaleAnimation(…, …, float fromY, …) androd:fromYScale 初始Y轴缩放比例
    ScaleAnimation(…, …, …, float toY) android:toYScale 结束Y轴缩放比例
    ScaleAnimation(…, float pivotX, …) android:pivotX 缩放起点X轴坐标(同上)
    ScaleAnimation(…, float pivotY) android:pivotY 缩放起点Y轴坐标(同上)

    Translate属性

    JAVA方法XML属性解释
    TranslateAnimation(float fromXDelta, …) android:fromXDelta 平移起始点X轴坐标
    TranslateAnimation(…, float toXDelta) android:toXDelta 平移结束点X轴坐标
    TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …) android:fromYDelta 平移起始点Y轴坐标
    TranslateAnimation(…, float toYDelta) android:toYDelta 平移结束点Y轴坐标

    AnimationSet属性

    AnimationSet类比较特殊,因为该类是以上4类的组合容器管理类,没有自己特有的属性,它的属性继承自它的父类:Animation。 
    我们在使用的时候需要注意,当我们在对set标签设置属性的时候,那么其标签下的所有控件都会产生影响。

    补间动画的使用

    我们可以在代码以及XML中使用补间动画,Android官方文档中推荐我们使用XML文件定义补间动画,因为它更可读,可重复使用,并且支持swappable than hard-coding的动画。

    4. 具体使用

    • 补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置
    1. 前者优点:动画描述的可读性更好
    2. 后者优点:动画效果可动态创建
    • 下面我将详细平移、缩放、旋转 & 透明度动画的使用步骤

    4.1 平移动画(Translate)

    设置方法1:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件

    此处路径为res/anim/view_animation.xml

    • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。平移动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 采用<translate /> 标签表示平移动画
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
        // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
        
        // 以下参数是平移动画特有的属性
        android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
        android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值
    
        android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
        android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值
    
        /> 
    
    • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
            Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
            // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
            mButton.startAnimation(translateAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    
    • 效果图
     
    效果图

    设置方法2:在 Java 代码中设置

            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    
            Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
            // 步骤2:创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
            // 参数分别是:
            // 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
            // 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
            // 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
            // 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
    
            translateAnimation.setDuration(3000);
            // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
            mButton.startAnimation(translateAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    • 效果图
      与第一种设置方式是一样的。

    4.2 缩放动画(Scale)

    设置方法1:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

    此处为res/anim/view_animation.xml

    • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。缩放动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 采用<scale/> 标签表示是缩放动画
    <scale  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
        // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
        
        // 以下参数是缩放动画特有的属性
        android:fromXScale="0.0" 
        // 动画在水平方向X的起始缩放倍数
        // 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩
        // 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大
    
        android:toXScale="2"  //动画在水平方向X的结束缩放倍数
    
        android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
        android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
    
        android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标
        android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标
        // 轴点 = 视图缩放的中心点
    
        // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
        // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
        // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
        // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
    
        // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
    
        /> 
    
     
    示意图
    • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

    MainActivity.java

    
            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
            Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
            // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
            mButton.startAnimation(scaleAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    
    • 效果图
      下面展示轴点为(50%,50%) & 轴点为(20%,30%)的情况


       
      轴点为(50%,50%)
     
    轴点为(20%,30%)

    设置方法2:在 Java 代码中设置

            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    
              Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
            // 步骤2:创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation
            // 参数说明:
            // 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
            // 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
            // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
            // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
            // 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
            // 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
            // 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
            // 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值
    
            // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
            // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
            // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
    
    
            scaleAnimation.setDuration(3000);
            // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
    
            mButton.startAnimation(scaleAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    • 效果图
      与第一种设置方式是一样的。

    4.3 旋转动画(Rotate)

    设置方法1:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径 res/anim的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

    此处为res/anim/view_animation.xml

    • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
        // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
        
        // 以下参数是旋转动画特有的属性
        android:duration="1000"
        android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
        android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
        android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
        android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
        // 轴点 = 视图缩放的中心点
    
    // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
        // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
        // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
        // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
        // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
    
        /> 
    
     
    旋转轴点示意图
    • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

    MainActivity.java

    
            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
            Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
            // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
            mButton.startAnimation(scaleAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    
    • 效果图


       
      轴点为(50%,50%)

    设置方法2:在 Java 代码中设置

            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    
              Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
            // 步骤2:创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation
            // 参数说明:
            // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
            // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
            // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
            // 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
            // 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
            // 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值
    
            // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 =  View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
            // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
            // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
    
    
            rotateAnimation.setDuration(3000);
            // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
    
            mButton.startAnimation(rotateAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    • 效果图
      与第一种设置方式是一样的。

    4.4 透明度动画(Alpha)

    设置方法1:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径 res/anim的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

    此处为res/anim/view_animation.xml

    • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:

    view_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
        // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
        
        // 以下参数是透明度动画特有的属性
        android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
        android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
    
        /> 
    
    • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

    MainActivity.java

            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
            Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
            // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
            mButton.startAnimation(alphaAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    
    • 效果图
     
    透明度从1-0,即从有 到 无

    设置方法2:在 Java 代码中设置

            Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
    
          Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
            // 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation
            // 参数说明:
            // 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
            // 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
    
    
            alphaAnimation.setDuration(3000);
            // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration()
    
            mButton.startAnimation(alphaAnimation);
            // 步骤3:播放动画
             
    
    • 效果图
      与第一种设置方式是一样的。

    4.5 组合动画

    • 上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移、缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画
    • 使用组合动画需要用到标签 < Set/>

    Set 对于 Animation,就类似 View 对于 ViewGroup

    • 组合动画同样有XML 代码 / Java 代码两种设置方法,下面会详细说明

    4.5.1 在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径 res/anim 的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

    此处为res/anim/view_animation.xml

    • 步骤2:组合动画的设置方法 同 单个动画设置。具体如下:

    view_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 采用< Set/>标签
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
    // 组合动画同样具备公共属性
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
        
    // 组合动画独特的属性
        android:shareinterpolator = “true”
        // 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器
        // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置
    
    // 组合动画播放时是全部动画同时开始
    // 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间
    
    // 设置旋转动画,语法同单个动画
        <rotate
            android:duration="1000"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="360"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:repeatMode="restart"
            android:repeatCount="infinite"
            />
    
    // 设置平移动画,语法同单个动画
        <translate
            android:duration="10000"
            android:startOffset = “1000”// 延迟该动画播放时间
            android:fromXDelta="-50%p"
            android:fromYDelta="0"
            android:toXDelta="50%p"
            android:toYDelta="0" />
    
    // 设置透明度动画,语法同单个动画
        <alpha
            android:startOffset="7000"
            android:duration="3000"
            android:fromAlpha="1.0"
            android:toAlpha="0.0" />
    
    
    // 设置缩放动画,语法同单个动画
        <scale
            android:startOffset="4000"
            android:duration="1000"
            android:fromXScale="1.0"
            android:fromYScale="1.0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toXScale="0.5"
            android:toYScale="0.5" />
    // 特别注意:
    // 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。
    // 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置
    // 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位
    
    </set>
    
    • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

    MainActivity.java

    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
            Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
            // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
            mButton.startAnimation(translateAnimation);
            // 步骤3:播放动画
    
    • 效果图
     
    组合动画

    4.5.2 在 Java 代码中设置

    
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建 需要设置动画的 视图View
    
            // 组合动画设置
            AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
            // 步骤1:创建组合动画对象(设置为true)
    
    
            // 步骤2:设置组合动画的属性
            // 特别说明以下情况
            // 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
            // 所以动画不会结束,而是无限循环
            // 所以组合动画的下面两行设置是无效的
            setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
            setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效
    
            // 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述)
    
            // 子动画1:旋转动画
            Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
            rotate.setDuration(1000);
            rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
            rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    
            // 子动画2:平移动画
            Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
                    TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
                    TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                    ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
            translate.setDuration(10000);
    
            // 子动画3:透明度动画
            Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
            alpha.setDuration(3000);
            alpha.setStartOffset(7000);
    
            // 子动画4:缩放动画
            Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
            scale1.setDuration(1000);
            scale1.setStartOffset(4000);
    
            // 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里
            setAnimation.addAnimation(alpha);
            setAnimation.addAnimation(rotate);
            setAnimation.addAnimation(translate);
            setAnimation.addAnimation(scale1);
    
            mButton.startAnimation(setAnimation);
            // 步骤5:播放动画
    
    • 效果图
      与第一种设置方式是一样的。

    5. 监听动画

    • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
    • 通过在 Java 代码里setAnimationListener()方法设置
          Animation.addListener(new AnimatorListener() {
              @Override
              public void onAnimationStart(Animation animation) {
                  //动画开始时执行
              }
          
               @Override
              public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                  //动画重复时执行
              }
    
             @Override
              public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
                  //动画取消时执行
              }
        
              @Override
              public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                  //动画结束时执行
              }
          });
    
    

    特别注意

    若采取上述方法监听动画,每次监听都必须重写4个方法。

    • 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
    • 问题:但上述方式是必须需要重写4个时刻的方法,这显示太累赘
    • 解决方案:采用动画适配器AnimatorListenerAdapter,解决
      实现接口繁琐 的问题
    • 具体如下:
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
    // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
    // 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
    // 所以这里不实现全部方法也不会报错
        @Override  
        public void onAnimationStart(Animator animation) {  
        // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
        }  
    });  
    

    6. 插值器 & 估值器

    具体请看文章Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)


    7. 应用场景

    7.1 标准的动画效果

    • 补间动画常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度;
    • 除了常规的动画使用,补间动画还有一些特殊的应用场景。

    7.2 特殊的应用场景

    • Activity 的切换效果
    • Fragement 的切换效果
    • 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果

    7.2.1 Activity 的切换效果

    Activity 启动 / 退出时的动画效果。

    a.启动动画

    Intent intent = new Intent (this,Acvtivity.class);
    startActivity(intent);
    overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
    // 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
    // enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID
    // exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id
    
    // 特别注意
    // overridePendingTransition()必须要在startActivity(intent)后被调用才能生效
    
    

    b.退出动画

    @Override
    public void finish(){
        super.finish();
        
        overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
    // 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
    // enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID
    // exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id
    
    // 特别注意
    // overridePendingTransition()必须要在finish()后被调用才能生效
    
    }
    

    对于参数 enterAnim & exitAnim 的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx,如下设置:

    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                    startActivity(intent);
                    // 淡入淡出的动画效果      
                    overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);
    
                   // 从左向右滑动的效果
                   overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right);
    
    
     
    淡入淡出.gif
     
    向左向右滑动.gif

    除了使用系统自带的切换效果,还可以自定义Activity的切换效果:

    此处就用到补间动画了

    a. 自定义 淡入淡出 效果

    淡入淡出 效果是采用透明度动画(Alpha)。

    fade_in.xml(淡入)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
      
        <alpha  
            android:duration="1500"  
            android:fromAlpha="0.0"  
            android:toAlpha="1.0" />  
      
    </set>  
    

    fade_out.xml(淡出)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
      
        <alpha  
            android:duration="1500"  
            android:fromAlpha="1.0"  
            android:toAlpha="0.0" />  
      
    </set>  
    

    在Java代码中设置

    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                    startActivity(intent);
                    // 自定义的淡入淡出动画效果      
                    overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
    
    
    

    b. 自定义 左右滑动 效果

    • 左右滑动 效果是采用平移动画(Translate
    • 先了解 Activity 的位置信息,如下图
     
    位置信息

    从上图可以看出:

    • 以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴;
    • 当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1)
    • 当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)
    • 当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3)

    下面自定义一个动画效果:从右滑到左
    out_to_left.xml

    从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        >
        <translate
            android:duration="500"
            android:fromXDelta="0%p"
            android:toXDelta="-100%p"
    
             />
    
    </set>
    

    in_from_right.xml

    从右边滑到中间,即从位置3 - 位置2

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        >
        <translate
            android:duration="500"
            android:fromXDelta="100%p"
            android:toXDelta="0%p"
    
            />
    
    </set>
    

    在Java代码中设置效果

    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                    startActivity(intent)
    
                   // 自定义 从右向左滑动的效果
                   overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);
    
    

    效果图

     
    自定义滑动.gif
    • 关于 缩放和旋转动画 作为Activity的动画效果也是类似的
    • 通过 想象力 能组合 上述4种基本动画 进行动画效果展示

    即这种切换效果还能使用补间动画的组合动画

    • 此处仅列出较为简单的切换效果,如想实现更多酷炫的切换动画,请看文章

    7.2.2 Fragment动画切换效果

    系统自带的动画切换效果

    FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
                    .beginTransaction();
    
    fragmentTransaction.setTransition(int transit);
    // 通过setTransition(int transit)进行设置
    // transit参数说明
    // 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:无动画
    // 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:标准的打开动画效果
    // 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:标准的关闭动画效果
    
    // 标准动画设置好后,在Fragment添加和移除的时候都会有。
    

    自定义动画效果

    // 采用`FragmentTransavtion`的 `setCustomAnimations()`进行设置
    
    FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
                    .beginTransaction();
    
    fragmentTransaction.setCustomAnimations(
                    R.anim.in_from_right,
                    R.anim.out_to_left);
    
    // 此处的自定义动画效果同Activity,此处不再过多描述
    

    7.2.3 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果

    • 视图组(ViewGroup)中子元素可以具备出场时的补间动画效果
    • 常用需求场景:为ListViewitem 设置出场动画
    • 使用步骤:

    步骤1:设置子元素的出场动画

    res/anim/view_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 此处采用了组合动画
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        android:duration="3000"
    
        <alpha
            android:duration="1500"
            android:fromAlpha="1.0"
            android:toAlpha="0.0" />
    
        <translate
            android:fromXDelta="500"
            android:toXDelta="0"
             />
    
    </set>
    

    步骤2:设置 视图组(ViewGroup)的动画文件

    res/ anim /anim_layout.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    // 采用LayoutAnimation标签
    <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:delay="0.5"
        // 子元素开始动画的时间延迟
        // 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms
        // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果
        // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推
    
        android:animationOrder="normal"
        // 表示子元素动画的顺序
        // 可设置属性为:
        // 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画
        // 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画
        // 3. random:随机播放入场动画
    
        android:animation="@anim/view_animation"
        // 设置入场的具体动画效果
        // 将步骤1的子元素出场动画设置到这里
    
    
        />
    
    

    步骤3:为视图组(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation属性
    指定的方式有两种: XML / Java代码设置

    方式1:在 XML 中指定

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#FFFFFF"
        android:orientation="vertical" >
        <ListView
            android:id="@+id/listView1"
            android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
            // 指定layoutAnimation属性用以指定子元素的入场动画
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </LinearLayout>
    

    方式2:在Java代码中指定

    这样就不用额外设置res/ anim /anim_layout.xml该xml文件了

            ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
    
            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
             // 加载子元素的出场动画
    
            LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
            controller.setDelay(0.5f);
            controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
           // 设置LayoutAnimation的属性
    
            lv.setLayoutAnimation(controller);
            // 为ListView设置LayoutAnimation的属性
    

    上述二者的效果是一样的。

    实例效果

     
    ListView出场动画效果图

    至此,Android 动画中的补间动画的所有知识点都讲解完毕。



    作者:Carson_Ho
    链接:https://www.jianshu.com/p/733532041f46
    來源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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