• Javascript 匀速运动停止条件——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理


    我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

    <style type="text/css">
                #div1 {
                    width: 100px;
                    height: 100px;
                    position: absolute;
                    background: red;
                    top: 50px;
                    left: 600px;
                }
                #div2 {
                    width: 1px;
                    height: 300px;
                    position: absolute;
                    left: 300px;
                    top: 0;
                    background: black;
                }
                #div3 {
                    width: 1px;
                    height: 300px;
                    position: absolute;
                    left: 100px;
                    top: 0;
                    background: black;
                }
            </style>
            <script type="text/javascript">
                var time = null;
    
                function startMove(iTarget) {
                    var oDiv = document.getElementById("div1");
                    clearInterval(time);
                    time = setInterval(function() {
                        var speed = 0;
                        if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
                            speed = 7;
                        } else {
                            speed = -7;
                        }
                        // 其实这种情况是有问题的
                        oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                        
                        
                    }, 30)
                }
            </script>
        </head>
    
        <body>
            <input type="button" id="btn" value="到100" onclick="startMove(100)" />
            <input type="button" id="btn" value="到300" onclick="startMove(300)" />
            <div id="div1">
    
            </div>
            <div id="div2">
    
            </div>
            <div id="div3">
    
            </div>
        </body>

    其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

    image

    那为什么会出现这种情况呢 ?

    实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

    永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。 

    那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

    举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

    所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

    我们看下修改后的代码:

    <script type="text/javascript">
                var time = null;
    
                function startMove(iTarget) {
                    var oDiv = document.getElementById("div1");
                    clearInterval(time);
                    time = setInterval(function() {
                        var speed = 0;
                        if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
                            speed = 7;
                        } else {
                            speed = -7;
                        }
                        if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {
                            clearInterval(time);
                            oDiv.style.left=iTarget+'px';
                        } else {
                            oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                        }
                        
                    }, 30)
                }
            </script>

    解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

    理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

    现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

    那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

    实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸

    这个时候就没有问题了。眨眼

    这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

    因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/IcemanZB/p/4173795.html
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