• 常用STL整理 (施工中 2017.8.11更新)


    1.vector

    构造

    vector <int> v;

    基本操作

    v.begin()             //指向迭代器中第一个元素。  
    v.end()               //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。        
    v.push_back(elem)     //在尾部加入一个数据。 
    v.pop_back()          //删除最后一个数据。 
    v.capacity()          //vector可用空间的大小。 
    v.size()              //返回容器中数据个数。 
    v.empty()             //判断容器是否为空。 
    v.front()             //传回第一个数据。 
    v.back()              //传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 
    v.at(index)           //传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。 
    v.clear()             //移除容器中所有数据。 
    v.erase(iterator)     //删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 
    v.erase(begin,end)    //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。注意:begin和end为iterator 
    v.insert(position,elem)      //在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 
    v.insert(position,n,elem)    //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。 
    v.insert(position,begin,end) //在pos位置插入在[beg,end)区间的数据,无返回值。
    

      

    2.priority_queue

    构造

    priority_queue<int>que;                             //采用默认优先级构造队列最大值先出队
    priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >que3;  //最小值先出队
    priority_queue<int,vector<int>,less<int> >que4;     //最大值先出队

    基本操作

    que.empty()   //判断一个队列是否为空
    que.pop()     //删除队顶元素
    que.push()    //加入一个元素
    que.size()    //返回优先队列中拥有的元素个数
    que.top()     //返回优先队列的队顶元素
    

      

    3.map

    构造

    map<int, string> mp;

    基本操作

    mp.begin()          //返回指向map头部的迭代器
    mp.clear()         //删除所有元素
    mp.count()          //返回指定元素出现的次数
    mp.empty()          //如果map为空则返回true
    mp.end()            //返回指向map末尾的迭代器
    mp.equal_range()    //返回特殊条目的迭代器对
    mp.erase()          //删除一个元素
    mp.find()           //查找一个元素
    mp.get_allocator()  //返回map的配置器
    mp.insert()         //插入元素
    mp.key_comp()       //返回比较元素key的函数
    mp.lower_bound()    //返回键值>=给定元素的第一个位置
    mp.max_size()       //返回可以容纳的最大元素个数
    mp.rbegin()         //返回一个指向map尾部的逆向迭代器
    mp.rend()           //返回一个指向map头部的逆向迭代器
    mp.size()           //返回map中元素的个数
    mp.swap()           //交换两个map
    mp.upper_bound()    //返回键值>给定元素的第一个位置
    mp.value_comp()     //返回比较元素value的函数

    4.queue

    构造

    queue<int> q;

    基本操作 

    q.push(num)   //入列,插入队列的末端。 
    q.empty()     //判断队列是否为空
    q.size()      //获取队列中的元素个数   
    q.back()      //访问队列尾元素    
    

      

    5.stack

    构造

    stack<int> s;
    stack<int> c1(c2);  复制stack

    基本操作

    s.top()        //返回栈顶数据
    s.push(num)   //在栈顶插入数据
    s.pop()       //弹出栈顶数据
    s.empty()     //判断栈是否为空
    s.size()      //返回栈中数据的个数
    

      

    6.set

    构造

    set<int> s;

    基本操作

    s.insert(num)             //把元素插入到集合中,同一元素不会重复插入
    s.inset(first,second)     //将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void
    s.erase(6)                //删除键值为6的元素 
    s.find(6)                 //查找键值为6的元素,如果没找到则返回end()
    s.begin()                //返回set容器的第一个元素
    s.end()                //返回set容器的最后一个元素
    s.clear()               //删除set容器中的所有的元素
    s.empty()              //判断set容器是否为空
    s.max_size()            //返回set容器可能包含的元素最大个数
    s.size()              //返回当前set容器中的元素个数
    s.rbegin()            //返回的值和end()相同
    s.rend()              //返回的值和rbegin()相同
    s.count()                //用来查找set中某个某个键值出现的次数,一般用于判断某一键值是否在set出现过
    erase(iterator)          //删除定位器iterator指向的值
    erase(first,second)      //删除定位器first和second之间的值(不包括second)
    erase(key_value)         //删除键值key_value的值
    lower_bound(key_value)   //返回第一个大于等于key_value的定位器
    upper_bound(key_value)   //返回最后一个大于等于key_value的定位器
    

      

    7.deque

    构造

    deque<int> c;
    deque<int> c1(c2);      //复制deque
    deque<int> c(n, elem);  //创建一个含有n个elem拷贝的deque

    基本操作

    c.assign(beg, end);  //将beg-end区间中的值赋值给c
    c.assign(n, elem);   //将n个elem的拷贝赋值给c
    c.at(idx);       //返回idx位置所指数据
    c.front();      //返回第一个数据
    c.back();      //返回最后一个数据
    c.begin();     //返回指向第一个数据的迭代器
    c.end();       //返回指向最后一个数据的下一个位置的迭代器
    c.rbegin();    //返回逆向队列的第一个数据
    c.rend();      //返回指向逆向队列的最后一个数据的下一个位置的迭代器
    c.push_back(elem);  //在尾部加入一个数据
    c.push_front(elem);  //在头部插入一个数据
    c.insert(pos, elem);  //在pos位置插入一个elem拷贝,返回新数据位置
    c.insert(pos, n, elem);  //在pos位置插入n个elem数据,无返回值
    c.insert(pos, beg, end);  //在pos位置插入在beg-end区间的数据,无返回值
    c.pop_back();           //删除最后一个数据
    c.pop_front();         //删除头部数据
    c.erase(pos);         //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
    c.erase(beg, end);    //删除beg-end区间的数据,返回下一个数据的位置
    c.empty();            //判断容器是否为空
    c.max_size();         //返回容器中最大数据的数量
    c.resize(num);       //重新指定队列的长度
    c.size();            //返回容器中实际数据的个数
    c1.swap(c2)          //将c1和c2元素互换
    

      

  • 相关阅读:
    jquery.md5
    LoginPasswordHelp
    RSA(非对称加密算法、公钥加密算法)
    Swiper 3.4.1
    layer web 弹窗
    操作系统
    查看命令帮助
    软件卸载
    重定向命令
    终端命令格式的组成
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hyouka/p/7231140.html
Copyright © 2020-2023  润新知