• 关于跨域技术?


    0. 背景

    • 通过 XHR 实现 Ajax 通信的一个主要限制,来源于跨域安全策略。默认情况下, XHR 对象只能访问与包含它的页面位于同一个域中的资源。这种安全策略可以预防某些恶意行为。但是,实现合理的跨域请求对开发某些浏览器应用程序也是至关重要的。

    1. CORS(跨资源共享)

    • CORS(Cross-Origin Resource Sharing,跨源资源共享)是 W3C 的一个工作草案,定义了在必须访问跨源资源时,浏览器与服务器应该如何沟通。 CORS 背后的基本思想,就是使用自定义的 HTTP 头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是应该成功,还是应该失败。

    2. 图像Ping

    • 上述第一种跨域请求技术是使用标签。我们知道,一个网页可以从任何网页中加载图像,不用担心跨域不跨域。这也是在线广告跟踪浏览量的主要方式,也可以动态地创建图像,使用它们的 onload 和 onerror 事件处理程序来确定是否接收到了响应。

    • 动态创建图像经常用于图像 Ping。图像 Ping 是与服务器进行简单、单向的跨域通信的一种方式。请求的数据是通过查询字符串形式发送的,而响应可以是任意内容,但通常是像素图或 204 响应。通过图像 Ping,浏览器得不到任何具体的数据,但通过侦听 load 和 error 事件,它能知道响应是什么时候接收到的。

    示例

    var img = new Image();
    img.onload = img.onerror = function(){
    	alert("Done!");
    };
    img.src = "http://www.example.com/test?name=Nicholas";
    

    这里创建了一个 Image 的实例,然后将 onload 和 onerror 事件处理程序指定为同一个函数。这样无论是什么响应,只要请求完成,就能得到通知。请求从设置 src 属性那一刻开始,而这个例子在请求中发送了一个 name 参数。

    图像 Ping 最常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。图像 Ping 有两个主要的缺点,一是只能发送 GET 请求,二是无法访问服务器的响应文本。因此,图像 Ping 只能用于浏览器与服务器间的单向通信。

    3. JSONP

    • JSONP 是 JSON with padding(填充式 JSON 或参数式 JSON)的简写,是应用 JSON 的一种新方法,在后来的 Web 服务中非常流行。 JSONP 看起来与 JSON 差不多,只不过是被包含在函数调用中的 JSON,就像下面这样。

    示例

    callback({ "name": "Nicholas" });
    
    • JSONP 由两部分组成:回调函数和数据。回调函数是当响应到来时应该在页面中调用的函数。回调函数的名字一般是在请求中指定的。而数据就是传入回调函数中的 JSON 数据。下面是一个典型的 JSONP请求。

    示例

    http://freegeoip.net/json/?callback=handleResponse
    
    • 这个 URL 是在请求一个 JSONP 地理定位服务。通过查询字符串来指定 JSONP 服务的回调参数是很常见的,就像上面的 URL 所示,这里指定的回调函数的名字叫 handleResponse()。

    • JSONP 是通过动态 <script> 元素来使用的,使用时可以为src 属性指定一个跨域 URL。这里的 <script> 元素与 <img> 元素类似,都有能力不受限制地从其他域加载资源。因为 JSONP 是有效的 JavaScript 代码,所以在请求完成后,即在 JSONP 响应加载到页面中以后,就会立即执行。

    示例

    function handleResponse(response){
    	alert("You’ re at IP address " + response.ip + ", which is in " +
    		response.city + ", " + response.region_name);
    }
    var script = document.createElement("script");
    script.src = "http://freegeoip.net/json/?callback=handleResponse";
    document.body.insertBefore(script, document.body.firstChild);
    
    • JSONP 之所以在开发人员中极为流行,主要原因是它非常简单易用。与图像 Ping 相比,它的优点在于能够直接访问响应文本,支持在浏览器与服务器之间双向通信。不过, JSONP 也有两点不足。

    • 首先, JSONP 是从其他域中加载代码执行。如果其他域不安全,很可能会在响应中夹带一些恶意代码,而此时除了完全放弃 JSONP 调用之外,没有办法追究。因此在使用不是你自己运维的 Web 服务时,一定得保证它安全可靠。

    • 其次,要确定 JSONP 请求是否失败并不容易。虽然 HTML5 给 <script> 元素新增了一个 onerror事件处理程序,但目前还没有得到任何浏览器支持。为此,开发人员不得不使用计时器检测指定时间内是否接收到了响应。但就算这样也不能尽如人意,毕竟不是每个用户上网的速度和带宽都一样。

    4. Comet

    • Comet 是 Alex Russell①发明的一个词儿,指的是一种更高级的 Ajax 技术(经常也有人称为“服务器推送”)。 Ajax 是一种从页面向服务器请求数据的技术,而 Comet 则是一种服务器向页面推送数据的技术。 Comet 能够让信息近乎实时地被推送到页面上,非常适合处理体育比赛的分数和股票报价。

    • 有两种实现 Comet 的方式: 长轮询和流。长轮询是传统轮询(也称为短轮询)的一个翻版,即浏览器定时向服务器发送请求,看有没有更新的数据。

    • 长轮询把短轮询颠倒了一下。页面发起一个到服务器的请求,然后服务器一直保持连接打开,直到有数据可发送。发送完数据之后,浏览器关闭连接,随即又发起一个到服务器的新请求。这一过程在页面打开期间一直持续不断。

    • 无论是短轮询还是长轮询,浏览器都要在接收数据之前,先发起对服务器的连接。两者最大的区别在于服务器如何发送数据。短轮询是服务器立即发送响应,无论数据是否有效,而长轮询是等待发送响应。轮询的优势是所有浏览器都支持,因为使用 XHR 对象和 setTimeout()就能实现。而你要做的就是决定什么时候发送请求。

    • 第二种流行的 Comet 实现是 HTTP 流。流不同于上述两种轮询,因为它在页面的整个生命周期内只使用一个 HTTP 连接。具体来说,就是浏览器向服务器发送一个请求,而服务器保持连接打开,然后周期性地向浏览器发送数据。

    5. SSE(服务器发送事件)

    • SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)是围绕只读 Comet 交互推出的 API 或者模式。 SSE API用于创建到服务器的单向连接,服务器通过这个连接可以发送任意数量的数据。服务器响应的 MIME类型必须是 text/event-stream,而且是浏览器中的 JavaScript API 能解析格式输出。 SSE 支持短轮询、长轮询和 HTTP 流,而且能在断开连接时自动确定何时重新连接。有了这么简单实用的 API,再实现 Comet 就容易多了。

    6. Web Sockets

    • 要说最令人津津乐道的新浏览器 API,就得数 Web Sockets 了。 Web Sockets 的目标是在一个单独的持久连接上提供全双工、双向通信。在 JavaScript 中创建了 Web Socket 之后,会有一个 HTTP 请求发送到浏览器以发起连接。在取得服务器响应后,建立的连接会使用 HTTP 升级从 HTTP 协议交换为 WebSocket 协议。也就是说,使用标准的 HTTP 服务器无法实现 Web Sockets,只有支持这种协议的专门服务器才能正常工作。

    7. 总结

    1. CORS - 自定义 HTTP 头部。
    1. 自带跨域属性的标签,图像 Ping:只能发送GET请求,无法访问服务器的文本。
    1. 自带跨域属性的标签,JSONP:如果其他域不安全,会在响应中加载不安全代码,因为使用不是自己运维的WEB服务时,一定要保证它安全可靠。
    1. Comet:长轮询和流。
    1. SSE:长轮询,短轮询和HTTP流,半双工。
    1. WebSocket:全双工,只有支持这种协议的专门服务器才能工作。
    1. 面对某个具体的用例,在考虑是使用 SSE 还是使用 Web Sockets 时,可以考虑如下几个因素。首先,你是否有自由度建立和维护 Web Sockets 服务器?因为 Web Socket 协议不同于HTTP,所以现有服务器不能用于 Web Socket 通信。 SSE 倒是通过常规 HTTP 通信,因此现有服务器就可以满足需求。
      第二个要考虑的问题是到底需不需要双向通信。如果用例只需读取服务器数据(如比赛成绩) ,那么 SSE 比较容易实现。如果用例必须双向通信(如聊天室),那么 Web Sockets 显然更好。别忘了,在不能选择 Web Sockets 的情况下,组合 XHR 和 SSE 也是能实现双向通信的。
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