在阅读TGTD的代码时发现了一个非常诡异的问题,声明了一个空的全局数组,在使用的时候却发现数组非空,在main()入口时数组已经非空.数组时在什么地方被赋值了呢?最后发现__attribute__这个东东在起作用,类似于全局变量类的构造函数在main()前被调用.
__attribute__((constructor))
__attribute__((destructor))
#include<stdio.h>
__attribute__((constructor)) void before_main()
{
printf("before main\n");
}
__attribute__((destructor)) void after_main()
{
printf("after main\n");
}
int main()
{
printf("in main\n");
return 0;
}
$ gcc test.c -o test
$ ./test
before main
in main
after main
根据上面的代码以及输出结果,我们可以猜到__attribute__((constructor))表示这段代码将在main函数前调用,就像在C++里面的全局变量类的构造一样.
说到C++里面的全局类对象的构造,我们不禁要问全局类对象的构造跟__attribute__((constructor))以及destructor谁在前谁在后呢?
#include<iostream>
using namespace std;
__attribute__((constructor)) void before_main()
{
cout<<"Before Main"<<endl;
}
__attribute__((destructor)) void after_main()
{
cout<<"After Main"<<endl;
}
class AAA{
public:
AAA(){
cout<<"AAA construct"<<endl;
}
~AAA(){
cout<<"AAA destructor" <<endl;
}
};
AAA A;
int main()
{
cout<<"in main"<<endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
__attribute__((constructor)) void before_main()
{
cout<<"Before Main"<<endl;
}
__attribute__((destructor)) void after_main()
{
cout<<"After Main"<<endl;
}
class AAA{
public:
AAA(){
cout<<"AAA construct"<<endl;
}
~AAA(){
cout<<"AAA destructor" <<endl;
}
};
AAA A;
int main()
{
cout<<"in main"<<endl;
return 0;
}$ make test2
$ ./test2
AAA construct
Before Main
in main
AAA destructor
After Main
可以看到全局类的构造过程发生在before_main()函数前面,而析构也发生在after_main()前面.