• 05 堆栈和队列


    堆栈和队列

    一、栈

    1.定义

    ​ 栈是一种满足后进先出的数据结构;例:死胡同

    1. 允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶 top
    2. 表的另一端称为栈底
    3. 当栈中没有数据元素时,称为空栈
    4. 栈的插入操作通常称为进栈或入栈
    5. 栈的删除操作通常称为退栈或出栈
    void InitStack(SqStack *&s);
    void DestroyStack(SqStack *&s);
    bool StackEmpty(SqStack *s);
    bool Push(SqStack *&s,ElemType e);
    bool Pop(SqStack *&s,ElemType &e);
    bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e);
    

    2.类型

    ①顺序栈
    ②链栈

    2.1顺序栈

    顺序栈四要素:
    ①栈空条件:top=-1
    ②栈满条件:top=MaxSize - 1
    ③进栈操作:top++;将e放在栈顶
    ④退栈操作:从top取出;top--

    //顺序栈基本运算算法
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #define MaxSize 100
    typedef char ElemType;
    typedef struct 
    {	
    	ElemType data[MaxSize];
    	int top;//栈指针
    } SqStack;//顺序栈类型
    void InitStack(SqStack *&s)
    {
    	s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));
    	s->top=-1;//top为下标,始终指向栈顶元素;在以数组构成的栈中,初始值为-1,自加一次则指向下标为0的元素
    } 
    void DestroyStack(SqStack *&s)
    {
    	free(s);
    }
    bool StackEmpty(SqStack *s)
    {
    	return(s->top==-1);
    }
    bool Push(SqStack *&s,ElemType e)
    {
    	if (s->top==MaxSize-1)//栈满的情况,即栈上溢出
    		return false;
    	s->top++;
    	s->data[s->top]=e;
    	return true;
    }
    bool Pop(SqStack *&s,ElemType &e)
    {
    	if (s->top==-1)//栈为空的情况,即栈下溢出
    		return false;
    	e=s->data[s->top];
    	s->top--;
    	return true;
    } 
    bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)
    {
    	if (s->top==-1)//栈为空的情况,即栈下溢出
    		return false;
    	e=s->data[s->top];
    	return true;
    }
    

    2.2 链栈

    //链栈基本运算算法
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    typedef char ElemType;
    typedef struct linknode
    {	
    	ElemType data;				//数据域
    	struct linknode *next;		//指针域
    } LinkStNode;					//链栈类型
    void InitStack(LinkStNode *&s)
    {
    	s=(LinkStNode *)malloc(sizeof(LinkStNode));
    	s->next=NULL;
    }
    void DestroyStack(LinkStNode *&s)
    {
    	LinkStNode *p=s->next;
    	while (p!=NULL)
    	{	
    		free(s);
    		s=p;
    		p=p->next;
    	}
    	free(s);	//s指向尾结点,释放其空间
    }
    bool StackEmpty(LinkStNode *s)
    {
    	return(s->next==NULL);
    }
    void Push(LinkStNode *&s,ElemType e)
    {	LinkStNode *p;
    	p=(LinkStNode *)malloc(sizeof(LinkStNode));
    	p->data=e;				//新建元素e对应的结点p
    	p->next=s->next;		//插入p结点作为开始结点
    	s->next=p;
    }
    bool Pop(LinkStNode *&s,ElemType &e)
    {	LinkStNode *p;
    	if (s->next==NULL)		//栈空的情况
    		return false;
    	p=s->next;				//p指向开始结点
    	e=p->data;
    	s->next=p->next;		//删除p结点
    	free(p);				//释放p结点
    	return true;
    }
    bool GetTop(LinkStNode *s,ElemType &e)
    {	if (s->next==NULL)		//栈空的情况
    		return false;
    	e=s->next->data;
    	return true;
    }
    

    3.表达式

    算数表达式=中缀表达式【考虑运算符优先性】
    二叉树画法:【根据优先级顺序,找运算符;整体上()> 乘除 > 加减 ,局部上从左到右)
    ①找到符号两边的两个数
    ②先写符号,再写数
    ③根据中序,依次合并,画出二叉树

    转后缀表达式:
    1.遇到操作数:直接输出
    2.栈为空时,遇到运算符,直接入栈
    3.遇到左括号:将其入栈
    4.遇到右括号:执行出栈操作,直到弹出栈的是左括号,括号不输出。
    5.遇到其他运算符:加减乘除:弹出所有优先级大于或者等于该运算符的栈顶元素,然后将该运算符入栈
    6.最终将栈中的元素依次出栈,输出。

    简便方法:
    ①根据优先级顺序中缀符号两边,两两结合,用括号括起来。
    ②前缀则把符号挪到括号左侧,后缀则挪到右侧。
    ③最后括号都去掉

    前缀与后缀【不用考虑运算符优先性】
    后缀表达式---->二叉树以后序输出
    二叉树画法:①找到符号的前两个数
    ②先写符号,再写数
    ③根据后序,依次合并,画出二叉树
    前缀表达式---->二叉树以前序输出

    4.出入栈序列

    入栈序列为1,2,3,4,5,6,则不可能的序列
    栈顶有高位元素后,+出栈的首先得是高位元素;

    5.进制转化

    高进制->低进制,除法
    余数依次进栈,依次输出即可

    6.括号匹配

    二、队列

    1.顺序队列基本代码

    (1) 入队时队尾指针前进1:(rear+1)%QueueSize

    (2) 出队时队头指针前进1:(front+1)%QueueSize

    (3) 队列长度:(rear-front+QueueSize)%QueueSize

    ​ 现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据)

    ​ 答案:(rear-front+N)%N

    (4) 队空和队满的条件

    ​ 为了区分队空还是堆满的情况,有多种处理方式:

    方式1: 牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,即约定以"队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志"。

    ​ 队满条件为:(rear+1)%QueueSize==front

    ​ 队空条件为:front==rear

    ​ 队列长度为:(rear-front+QueueSize)%QueueSize

    方式2: 增设表示队列元素个数的数据成员size,此时,队空和队满时都有front==rear。

    ​ 队满条件为:size==QueueSize

    ​ 队空条件为:size==0

    方式3: 增设tag数据成员以区分队满还是队空

    ​ tag表示0的情况下,若因删除导致front==rear,则队空;

    ​ tag等于1的情况,若因插入导致front==rear则队满

    2.类型

    ①顺序队列(非环形)
    ②顺序队列(环形)
    ③链队

    2.1 顺序队列(非环形)

    //顺序队列(非环形队列)基本运算算法
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #define MaxSize 100
    typedef char ElemType;
    typedef struct 
    {	
    	ElemType data[MaxSize];
    	int front,rear;						//队头和队尾指针
    } SqQueue;
    void InitQueue(SqQueue *&q)
    {	q=(SqQueue *)malloc (sizeof(SqQueue));
    	q->front=q->rear=-1;
    }
    void DestroyQueue(SqQueue *&q)			//销毁队列
    {
    	free(q);
    }
    bool QueueEmpty(SqQueue *q)				//判断队列是否为空
    {
    	return(q->front==q->rear);
    }
    bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e)	//进队
    {	if (q->rear==MaxSize-1)				//队满上溢出
    		return false;					//返回假
    	q->rear++;							//队尾增1
    	q->data[q->rear]=e;					//rear位置插入元素e
    	return true;						//返回真
    }
    bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e)	//出队
    {	if (q->front==q->rear)				//队空下溢出
    		return false;
    	q->front++;
    	e=q->data[q->front];
    	return true;
    }
    

    2.2 顺序队列(环形)

    //顺序队列(环形队列)基本运算算法
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #define MaxSize 100
    typedef char ElemType;
    typedef struct 
    {	
    	ElemType data[MaxSize];
    	int front,rear;		//队首和队尾指针
    } SqQueue;
    void InitQueue(SqQueue *&q)
    {	q=(SqQueue *)malloc (sizeof(SqQueue));
    	q->front=q->rear=0;
    }
    void DestroyQueue(SqQueue *&q)
    {
    	free(q);
    }
    bool QueueEmpty(SqQueue *q)
    {
    	return(q->front==q->rear);
    }
    bool enQueue(SqQueue *&q,ElemType e)
    {	if ((q->rear+1)%MaxSize==q->front)	//队满上溢出
    		return false;
    	q->rear=(q->rear+1)%MaxSize;
    	q->data[q->rear]=e;
    	return true;
    }
    bool deQueue(SqQueue *&q,ElemType &e)
    {	if (q->front==q->rear)		//队空下溢出
    		return false;
    	q->front=(q->front+1)%MaxSize;
    	e=q->data[q->front];
    	return true;
    }
    

    2.3 链队

    同样包括单链表的队列,循环链表队列

    //链队运算算法
    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    typedef char ElemType;
    typedef struct DataNode
    {	
    	ElemType data;
    	struct DataNode *next;
    } DataNode;				//链队数据结点类型
    typedef struct
    {	
    	DataNode *front;
    	DataNode *rear;
    } LinkQuNode;			//链队类型
    void InitQueue(LinkQuNode *&q)
    {	
    	q=(LinkQuNode *)malloc(sizeof(LinkQuNode));
    	q->front=q->rear=NULL;
    }
    void DestroyQueue(LinkQuNode *&q)
    {
    	DataNode *p=q->front,*r;//p指向队头数据结点
    	if (p!=NULL)			//释放数据结点占用空间
    	{	r=p->next;
    		while (r!=NULL)
    		{	free(p);
    			p=r;r=p->next;
    		}
    	}
    	free(p);
    	free(q);				//释放链队结点占用空间
    }
    bool QueueEmpty(LinkQuNode *q)
    {
    	return(q->rear==NULL);
    }
    void enQueue(LinkQuNode *&q,ElemType e)
    {	DataNode *p;
    	p=(DataNode *)malloc(sizeof(DataNode));
    	p->data=e;
    	p->next=NULL;
    	if (q->rear==NULL)		//若链队为空,则新结点是队首结点又是队尾结点
    		q->front=q->rear=p;
    	else
    	{	q->rear->next=p;	//将p结点链到队尾,并将rear指向它
    		q->rear=p;
    	}
    }
    bool deQueue(LinkQuNode *&q,ElemType &e)
    {	DataNode *t;
    	if (q->rear==NULL)		//队列为空
    		return false;
    	t=q->front;				//t指向第一个数据结点
    	if (q->front==q->rear)  //队列中只有一个结点时
    		q->front=q->rear=NULL;
    	else					//队列中有多个结点时
    		q->front=q->front->next;
    	e=t->data;
    	free(t);
    	return true;
    }
    

    三、思考题

    3.1两个栈实现一个队列

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