• three.js入门应用展示3d模型


    前言:

    最近公司计划做一个关于计测方面的案子,希望可以以3d的方式去直观的展示测量目标本体以及测量工位等信息。先后决定从达索,华天sview,HOOPS等web3d方案解决商去选取,经过调研之后发现这三款库价格且比较昂贵,并且有的开发文档全英文,有的不详细,反正就是开发上困难不小,加上开始案子都不重视,导致后面赶进度,发现一堆问题。之后技术总监建议去研究使用three.js。于是被迫去扩充自己的技能包。。。 哈哈

     

    准备:

    开始去看threejs的官网以及api,发现真的繁多,于是转而去百度,看别人是怎么用的,去借鉴模仿【搬砖】。总结出一套完整的流程为:

    1.引入three.js,

    【不使用vue等框架,直接以script 方式引入<script src="js/three.js"></script>】
    
    【vue: npm i three => import * as THREE from 'three' 】
    

      

    2.自己画模型还是引入模型,如果是引入外部模型,就需要去找对应的加载器

     

    以导入外部.mtl模型为例, 就需要用到 ·MTLLoader· 
    【<script src="js/MTLLoader.js"></script> 
     
    【import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js', npm安装后,直接引入即可
     

     

    3.初始化操作,包括创建场景,创建光源,创建相机,创建渲染器,创建控件对象,加载模型【如果引入外部模型的话】,最后渲染-render  

    总结如上。

    下面是结合vue使用的demo【demo来自 点燃火柴, 导入的STL模型,MTL原理和STL一样通用】:

    【不知道是不是 three.js 版本更新的缘故,我直接使用会报错, 百度查阅 需要将场景和scene全局话,不能直接放到 data属性中,这里需要注意!!!】

    <script>
    import * as THREE from 'three'
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
    import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js'
    let scene, mesh // 全局化 scene 和 mesh
    
    export default {
      data() {
        return {
          camera: null,
          scene: null,
          renderer: null,
          controls: null
        }
      },
      mounted() {
        this.init()
        // console.log(this.mesh)
      },
      methods: {
        // 初始化
        init() {
          this.createScene() // 创建场景
          this.loadSTL() // 加载STL模型
          this.createLight() // 创建光源
          this.createCamera() // 创建相机
          this.createRender() // 创建渲染器
          this.createControls() // 创建控件对象
          this.render() // 渲染
        },
        // 创建场景
        createScene() {
          this.scene = new THREE.Scene()
        },
        // 加载STL模型
        loadSTL() {
          const THIS = this
          const loader = new STLLoader()
          loader.load(
            `/model/Back_door.stl`,
            geometry => {
              // 创建材质
              const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7777ff })
              this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
              this.mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI
              this.mesh.scale.set(0.6, 0.6, 0.6)
              this.scene.add(this.mesh)
            }
          )
        },
    
        // 创建光源
        createLight() {
          // 环境光
          const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
          this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
    
          const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
          spotLight.position.set(150, 150, 150)
          spotLight.castShadow = true
          this.scene.add(spotLight)
        },
        // 创建相机
        createCamera() {
          const element = document.getElementById('container')
          const width = element.clientWidth // 窗口宽度
          const height = element.clientHeight // 窗口高度
          const k = width / height // 窗口宽高比
          // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
          this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
          this.camera.position.set(250, 250, 150) // 设置相机位置
    
          this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 40, 0)) // 设置相机方向
          this.scene.add(this.camera)
        },
        // 创建渲染器
        createRender() {
          const element = document.getElementById('container')
          this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
          this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
          this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
          this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
          this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
          element.appendChild(this.renderer.domElement)
        },
    
        render() {
          if (this.mesh) {
            // this.mesh.rotation.z += 0.006
          }
          this.renderer.render(this.scene, this.camera)
          requestAnimationFrame(this.render)
        },
        // 创建控件对象
        createControls() {
          this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
        }
      }
    }
    </script>
    
    
    <template>
      <div class="main" id="container"></div>
    </template>
    <style scoped lang="scss">
    .main {
       100%;
      height: 100%;
      position: absolute;
    }
    </style>
    

    附上demo展示图:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hijacku/p/15883305.html
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