• SceneView 追踪选择目标


    在编辑器的Scene视图中追踪选择目标,调试动作用
    SceneView这个类没有说明文档比较蛋疼
    在update中调用SceneViewCameraFace2Target函数,编辑器的OnInspectorUpdate不够平滑
    每帧重绘SceneView的lastActiveSceneView,原本想要获取Scene视图中的Camera对象的,没有找到接口但是功能是达到了

     

    #if UNITY_EDITOR
        private GameObject focusTarget = null;
        public void SceneViewCameraFace2Target( )
        {
            if (UnityEditor.Selection.activeGameObject != null)
            {
                focusTarget = UnityEditor.Selection.activeGameObject;
            }
            
            if (focusTarget != null)
            {
                Quaternion rotation = focusTarget.transform.rotation * Quaternion.AngleAxis(180, Vector3.up);
                Vector3 pos = focusTarget.transform.position + new Vector3(0,3,0);
                UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.rotation = rotation;
                UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.pivot = pos;
                UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.Repaint();
            }
        }
    #endif



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hichy/p/6720248.html
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