• [转载]Netmsg 局域网聊天程序


    作者:钱义力
    北京工业大学软件学院 2002 级研

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      很早就想做一个类似QQ一样的聊天程序,苦于一直没有时间,再加上觉得网络多点通信比较难做,所以这个想法就搁在一旁。最近二个月学校放假闲着无聊看 了一些Tcp/ip,多线程的书,再加上以前的一点C++和VC的基础,就着手做了起来,共化了17天完成了这个程序。它包括服务器端程序 NetMsgServer和客户端程序NetMsgClient。通过编程还发现原始的socket(像send,recv等)命令比VC封装好的 CScoket速度要快。怎么说呢,程序不小,有3000多行的代码,错误和垃圾代码肯定也不少了,毕竟水平有限,大家看了不要扔鸡蛋就谢谢了。

    一、说明
      本程序采用tcp/ip socket多线程编程,并对一些重要的同步操作做了超时控制,以减少等待的时间,像连接服务器,等待对方接收文件等。基本功能跟QQ类似,能进行多点的 聊天和点对点的文件传送。这种编程的优势在于传送的数据不会丢失,而且用户上线下线能即时反应出来。唯一的遗憾是界面做的太滥,本人对界面编程一窍不通, 暂且还只能在局域网内使用,因为没有增加可以通过代理服务器的功能。

    二、大概通信流程



    1、NetMsgServer 服务器端
      它采用了两个线程,其中一个线程处理各个客户端的连接请求(accept),另一个在客户端请求连接成功后处理接收到的命令并返回信息,包括用户注 册、登陆、下线、生成在线用户列表、查询修改某个在线用户的信息等。

    2、NetMsgClient客户端
      每个NetMsgClient客户端既是信息服务器端,又是信息客户端,所以能实现多点通信。
    2.1
      通过注册来获得用户号码。发送两条命令:"REGT\t\n",再发送一个用户资料的数据结构。注册成功服务器返回一个id号给用户,否则返回一个错 误代码。

    send(m_dcSocketClient,(char *)&userInf,sizeof(userInf),0);//发送用户资料

    其中:

    USER_INF userInf;
    //用户信息的结构
    typedef struct
    {
    long id;
    char nickname[20];
    char sex[10];
    int age;
    char address[50];
    char password[20];
    }USER_INF,*LPUSER_INF;
    2.2
      开启第一个线程登陆服务器,端口是4000。以下1000表示我的id号,发送"USER 1000" 和"PASS password"命令要求登陆服务器。

    2.3
      如果登陆成功,就发送"LIST \t\n"命令到服务器端,取得在线用户的列表,并显示在列表框内。在线列表以结构数组的形势传送。
    recv(m_dcSocketClient,(char *)(m_onlineUser),sizeof(m_onlineUser),0);

    其中:

    ONLINEUSER_INF m_onlineUser[MAX_ONLINE_NUM]; //在线用户数组
    typedef struct
    {
    long id;
    char nickname[20];
    char ip[16];
    SOCKET s;
    }ONLINEUSER_INF,*LPONLINEUSER_INF;
    2.4
      然后开启第二个线程创建消息服务器端,接受各个客户端的连接请求,端口是4001。
    while(TRUE)
    {
    int sockLen=sizeof(inetAddr);
    if((sAccept=accept(sListen,(SOCKADDR*)&inetAddr,&sockLen))==INVA LID_SOCKET)
    {
    AfxMessageBox("错误:accept failed in threadMsg");
    return 1;
    }

    AfxBeginThread(threadRecvMsgServer,(LPVOID)sAccept);
    }
    2.5
      如果接收到连接就开启第三个线程接受对方的信息。
    recv(acceptSocket,buff,sizeof(buff),0)

      假如我是1000这个用户,接受到"chat 1001\t\n"指令,说明是1001这个用户想和我聊天,如果我的聊天人数太多就拒绝1001的聊天请求。

    sprintf(buff,"%d\t\n",REJECT_CHAT_REQ);send(acceptSocket,buff,sizeof(buff),0);

    如果接受他的请求,就发送确认信息。

    sprintf(buff,"%d\t\n",ACCEPT_CHAT_REQ);send(acceptSocket,buff,sizeof(buff),0);
    接下来就可以通信了。

    2.6
      如果双方还要求传送文件,就开启第4个线程,端口是4002,只是点对点的通信,如果1000想法送文件给1001,文件发送方建立文件服务器端,然 后由消息通讯线路(即上面的acceptSocket)发送"File anc.avi\t\n"命令到对方消息通讯线路上,让1001连接1000的file文件服务器。1001连接到1000的file服务器上后,发送确 认命令决定是不是接收文件,如果接收就可以开始传送文件。

    2.7
      假定我是1000这个用户,1001已经连接到我的机器,并和我聊天,这时如果我还想和1002聊天,就开启第5个线程发送"chat 1000\t\n"到1002的信息服务器端(端口4001,每个netmsg客户端都有信息服务器端),如果还想和1003聊天,就开启第6个线程发送 命令"chat 1000\t\n"到1003的信息服务器端请求连接,这样每个客户端都可以实现多点通讯。

    QQ:54476167
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