• 前端面试题整合(JS进阶篇)(二)


    Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?

    AJAX全称是Asychronous JavaScript And Xml(异步的 JavaScript 和 XML)
    它的作用是用来实现客户端与服务器端的异步通信效果,实现页面的局部刷新,早期的浏览器并不能原生支持ajax,可以使用隐藏帧(iframe)方式变相实现异步效果,后来的浏览器提供了对ajax的原生支持
    其主要通过XMLHttpRequest(标准浏览器)、ActiveXObject(IE浏览器)对象实现异步通信效果
    实现方式(gitee上的案例):

    var xhr =null;//创建对象 
    if(window.XMLHttpRequest){
    	xhr = new XMLHttpRequest();
    }else{
    	xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
    }
    xhr.open(“方式”,”地址”,”标志位”);//初始化请求 
    xhr.setRequestHeader(“”,””);//设置http头信息 
    xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回调函数 
    xhr.send();//发送请求 
    

    Ajax的优缺点

    优点:

    • 通过异步模式,提升了用户体验
    • 优化了浏览器和服务器之间的传输,按需获取数据,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用
    • Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。

    缺点:

    • ajax不支持浏览器back按钮
    • 安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节
    • 对搜索引擎的支持比较弱
    • 破坏了程序的异常机制。

    一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,发生了什么?

    • 当发送一个 URL 请求时,不管这个 URL 是 Web 页面的 URL 还是 Web 页面上每个资源的 URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程 DNS 服务器上启动一个 DNS 查询。这能使浏览器获得请求对应的 IP 地址。
    • 浏览器与远程 Web 服务器通过 TCP 三次握手协商来建立一个 TCP/IP 连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。
    • 一旦 TCP/IP 连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送 HTTP 的 GET 请求。远程服务器找到资源并使用 HTTP 响应返回该资源,值为 200 的 HTTP 响应状态表示一个正确的响应。
    • 此时,Web 服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。
    • 后续HTML页面解析参照前端面试题整合(JS进阶篇)(一)的 html页面怎么解析的?它加载顺序是什么?

    JQuery一个对象为何可以同时绑定多个事件

    低层实现方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不同的浏览器实现事件的绑定,这样可以给同一个对象注册多个事件

    对页面某个节点的拖曳

    1.    给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
    2.    mousedown事件触发后,开始拖拽
    3.    mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
    4.    mouseup时,拖拽结束
    5.    需要注意浏览器边界的情况

    gitee上的案例

            function mouseMove(ele, parent) {
                ele.addEventListener('mousedown', moveHandler);
                ele.style.position = 'absolute'
                function moveHandler(e) {
                    if (e.type === 'mousedown') {
                        parent.ele = this;
                        parent.point = {
                            x: e.offsetX,
                            y: e.offsetY
                        }
                        parent.addEventListener('mousemove', moveHandler);
                        parent.addEventListener('mouseup', moveHandler);
                    } else if (e.type === 'mousemove') {
                        this.ele.style.left = e.x - this.point.x + "px";
                        this.ele.style.top = e.y - this.point.y + "px";
                    } else if (e.type === 'mouseup') {
                        parent.removeEventListener("mousemove", moveHandler);
                        parent.ele = null;
                        parent.point = null;
                    }
                }
            }

    new操作符具体干了什么

    1. 创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
    2. 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
    3. 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this

    以下是模拟操作:

    new TestObj('str')=function(){
        let obj={};  //创建一个空对象
        obj.__proto__=TestObj.prototype;
        //把该对象的原型指向构造函数的原型对象,就建立起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
        return TestObj.call(obj,arguments);// 绑定this到实例化的对象上
    }

    前端开发的优化问题

    (1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
    (2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
    (3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
    (4) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
    (5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
    (6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
    (7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部  加上时间戳。
    (8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。

    fetch和Ajax有什么不同

    • XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield,async/await 友好
    • fetch 是浏览器提供的一个新的 web API,它用来代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更优雅的接口,更灵活强大的功能。
    • Fetch 优点主要有:语法简洁,更加语义化基于标准 Promise 实现,支持 async/await

    如何编写高性能的Javascript

    • 使用 DocumentFragment 优化多次 append
    • 通过模板元素 clone,替代 createElement
    • 使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素
    • 使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素
    • 使用 Array 做为 StringBuffer ,代替字符串拼接的操作
    • 将循环控制量保存到局部变量
    • 顺序无关的遍历时,用 while 替代 for
    • 将条件分支,按可能性顺序从高到低排列
    • 在同一条件子的多( >2 )条件分支时,使用 switch 优于 if
    • 使用三目运算符替代条件分支
    • 需要不断执行的时候,优先考虑使用 setInterval

    定时器setInterval有一个有名函数fn,setInterval(fn,500)与setInterval(fn(),500)有什么区别?

    第一个是重复执行每500毫秒执行一次,后面一个只执行一次。

    简述一下浏览器内核

    浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。JS 引擎则是解析 Javascript 语言,执行 javascript 语言来实现网页的动态效果。

    JavaScript的数据对象有哪些属性值?

    writable:这个属性的值是否可以改
    configurable:这个属性的配置是否可以删除,修改
    enumerable:这个属性是否能在for…in循环中遍历出来或在Object.keys中列举出来
    value:属性值。

    懒加载(瀑布流)的实现原理

    意义:懒加载的主要目的是作为服务器前端优化,减少请求数或延迟请求数实现原理:先加载一部分数据,当触发某个条件时利用异步加载剩余的数据,新得到的数据,不会影响有数据的显示,同时最大程度上减少服务器的资源消耗
    实现方式:
    (1)延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟
    (2)符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载
    (3)可视区加载

    我的懒加载文章,以及源码地址

    js实现数组去重

    双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值,如果有相同的值则跳过,不相同则push进数组

            class MyArray extends Array {
                constructor() {
                    super(...arguments)
                }
                distinct() {
                    var myArr = this,
                        list = []
                    for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
                        for (var j = i + 1; j < myArr.length; j++) {
                            if (myArr[i] === myArr[j]) {
                                j = ++i;
                            }
                        }
                        list.push(myArr[i]);
                    }
                    return list;
                }
            }
            var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9);
            console.log(_arr.distinct()); //[7, 1, 8, 5, 2, 4, 6, 9]

    利用对象的属性不能相同的特点进行去重

            class MyArray extends Array {
                constructor() {
                    super(...arguments)
                }
                distinct() {
                    var myArr = this,
                        list = [],
                        obj = {}
                    for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
                        obj[myArr[i]] || (obj[myArr[i]] = 1,
                            list.push(myArr[i])) //如果能查找到,证明数组元素重复了
                    }
                    return list;
                }
            }
            var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9);
            console.log(_arr.distinct()); //[4, 5, 6, 7, 1, 2, 8, 9]

    Set数据结构,它类似于数组,其成员的值都是唯一的

            function dedupe(array) {
                return Array.from(new Set(array));
            }
            console.log(dedupe([1, 1, 2, 3])) //[1,2,3]

    实现快速排序和冒泡排序

    快速排序:选取位置在数组中间的一个数,然后比它小的放在left[]的一个新数组里面,比他大的放在right[]的一个新数组里面,以此类推,重复执行这个过程,利用递归的思想,直至执行到left[]和right[]里面都只有一个数
    冒泡排序:两两比较,前面的比后面的大,则换位。第一轮list.length-1次,挑出最大的;第二轮list.length-1-1次,挑出第二大的。以此往复

            class MyArray extends Array {
                constructor() {
                    super(...arguments)
                }
                quickSort(list) { //快速排序
                    var myArr = this,
                        listConfig = {
                            midItem: myArr[parseInt(myArr.length / 2)],
                            leftList: new MyArray(),
                            rightList: new MyArray()
                        }
                    if (myArr.length <= 1) {
                        return myArr
                    };
                    for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
                        myArr[i] < listConfig.midItem ? listConfig.leftList.push(myArr[i]) : myArr[i] > listConfig
                            .midItem ? listConfig.rightList.push(myArr[i]) : '';
                    }
                    return listConfig.leftList.quickSort().concat([listConfig.midItem], listConfig.rightList
                        .quickSort()); //递归
                }
                bubbleSort() { //冒泡排序
                    for (var i = 0; i < this.length - 1; i++) {
                        for (var j = 0; j < this.length - 1 - i; j++) {
                            if (this[j] > this[j + 1]) {
                                var item = this[j];
                                this[j] = this[j + 1];
                                this[j + 1] = item;
                            }
                        }
                    }
                    return this
                }
            }
            var quickSortArray = new MyArray(19, 15, 18, 17, 11, 21, 14, 61, 13, 10, 25);
            var bubbleSortArray = new MyArray(9, 5, 8, 7, 1, 2, 4, 6, 3, 10, 25);
            console.log(quickSortArray.quickSort()); //[10, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 21, 25, 61]
            console.log(bubbleSortArray.bubbleSort()); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25]

    谈谈节流和防抖,如何实现

    节流:使频繁执行的函数,定时执行,高频率函数执行时,使执行率减少,每n秒才能执行一次,打个比方:每隔1秒钟,会执行5次滚动条滚动事件,我只让它每一秒执行一次(案例:网站中的返回顶部)

    防抖:使频繁执行的函数,延时执行,高频率函数执行时,n秒内只执行一次,在事件内多次执行会延时,打个比方:用户在输入框中输入字符,当用户一直在输入时,我们做个延时,当用户输入完毕后会有一段时间停顿,若这个停顿时间大于我们的我们延时时间,我们就进行下一步操作,反之则不进行并且一直延时(案例:搜索引擎搜索输入框)

    区别:对于高频率执行函数,节流是每隔规定时间都会执行一次,防抖是只在规定时间外的最后一次执行

    实现过程:

            var count = 0
            class OptimizeEvent {
                constructor() {}
                throttle(fn, time) { //节流
                    var canDo = true
                    return function (e) {
                        if (!canDo) {
                            return false
                        }
                        canDo = false
                        setTimeout(() => {
                            fn.call(this)
                            canDo = true
                        }, time)
                    }
                }
                debounce(fn, time) { //防抖
                    var _timer = null
                    return function () {
                        if (_timer) {
                            clearTimeout(_timer)
                            _timer = null
                        }
                        _timer = setTimeout(fn, time)
                    }
                }
            }
            var _event = new OptimizeEvent()
            inputBox.addEventListener('input', _event.debounce(function () {
                showBox.textContent = inputBox.value
            }, 1000))
            document.addEventListener('scroll', _event.throttle(function () {
                console.log(count++)
            }, 1000))

    谈谈深拷贝的实现

    深拷贝相对浅拷贝不同的是,深拷贝内所有引用类型属性值都是在新开辟的内存地址,被拷贝的原数据发生改变时不会影响复制后的对象。

    常见方法

    • JSON.parse(),JSON.stringify()
    • jQury的$.extend(true,{},obj)
    • lodash_.cloneDeep
    • 我的深复制文章
      
      			function deepClone(org, tag) {
      				var tag = tag || {}; //初始化要复制的对象
      				var name = Object.getOwnPropertyNames(org); //获取该对象的属性名,以字符串数组返回
      				for (var i = 0; i < name.length; i++) { //遍历对象
      					var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(org, name[i]); //获取对象的属性描述对象,无引用关系,返回另一个对象,改变时原对象不发生变化(复制的关键)
      					if (typeof desc.value === 'object' && desc.value !== null) { //若遍历的每一项非空且为对象,则为引用值,则进行下一步
      						var obj = desc.value.toString() === '[object Object]' ? {} : []; //判断是数组还是对象
      						Object.defineProperty(tag, name[i], { //设置对象属性值,前三个的值是返回true或false
      							configurable: desc.configurable, //是否可删除可替换
      							enumerable: desc.enumerable, //是否可枚举可遍历
      							writable: desc.writable, //是否可写入
      							value: obj //对象的值
      						});
      						copyObj(desc.value, obj); //再次执行函数
      					} else {
      						Object.defineProperty(tag, name[i], desc); //否则直接将该对象的属性值进行复制(原始值)
      					}
      				}
      				return tag;
      			}
      
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