Base基类和Derived派生类都有print()函数,此时指向派生类对象的基类指针仍旧调用基类print()
将基类print()改为virtual虚函数之后基类指针可以调用派生类print()
所以,当基类函数是虚函数时,指向派生类对象的基类指针调用派生类函数
所以,个人以为,虚函数的作用就是使得多个派生类对象可以以一个基类确确实实的“当做同一种东西来用”
假设一个游戏,A武器击杀显示特效F1,B武器击杀显示特效F2
class 武器{
virtual void 特效(){};
};
class 武器A { void 特效(){F1F1}};class 武器B { void 特效(){F2F2}};
玩家击杀()
{
武器&=玩家.手持武器;
武器.特效();
}
当做一种东西,这个例子大概说得通吧
这里基类print是纯虚函数,派生类没有实现,不允许构造;
而纯虚函数似乎是更彻底的意思,使得派生类一定要实现这个函数,而虚函数的话派生类是不用一定实现的