• 鸿蒙 “JS 小程序” 数据绑定原理详解


    在几天前开源的华为 HarmonyOS (鸿蒙)中,提供了一种“微信小程序”式的跨平台开发框架,通过 Toolkit 将应用代码编译打包成 JS Bundle,解析并生成原生 UI 组件。 按照入门文档,很容易就能跑通 demo,唯一需要注意的是弹出网页登录时用 chrome 浏览器可能无法成功:

    image.png

    JS 应用框架部分的代码主要在 ace_lite_jsfwk 仓库 中,其模块组成如下图所示:
    image.png

    其中为了实现声明式 API 开发中的单向数据绑定机制,在 ace_lite_jsfwk 代码仓库的 packages/runtime-core/src 目录中实现了一个 ViewModel 类来完成数据劫持。

    这部分的代码总体上并不复杂,在国内开发社区已经很习惯 Vue.js 和微信小程序开发的情况下,虽有不得已而为之的仓促,但也算水到渠成的用一套清晰的开源方案实现了类似的开发体验,也为更广泛的开发者快速入场丰富 HarmonyOS 生态开了个好头。

    本文范围局限在 ace_lite_jsfwk 代码仓库中,且主要谈论 JS 部分。为叙述方便,对私有方法/作用域内部函数等名词不做严格区分。

    image.png

    ViewModel 类

    packages/runtime-core/src/core/index.js
    构造函数

    主要工作就是依次解析唯一参数 options 中的属性字段:

    对于 options.render,赋值给 vm.$render 后,在运行时交与“JS 应用框架”层的 C++ 代码生成的原生 UI 组件,并由其渲染方法调用:

    // src/core/context/js_app_context.cpp
    
    jerry_value_t JsAppContext::Render(jerry_value_t viewModel) const
    {
        // ATTR_RENDER 即 vm.$render 方法
        jerry_value_t renderFunction = jerryx_get_property_str(viewModel, ATTR_RENDER);
        jerry_value_t nativeElement = CallJSFunction(renderFunction, viewModel, nullptr, 0);
        return nativeElement;
    }
    对于 options.styleSheet,也是直接把样式丢给由 src/core/stylemgr/app_style_manager.cpp 定义的 C++ 类 AppStyleManager 去处理
    对于 options 中其他的自定义方法,直接绑定到 vm 上
    else if (typeof value === 'function') {
            vm[key] = value.bind(vm);
    }
    options.data
     

    同样在构造函数中,对于最主要的 options.data,做了两项处理:

    首先,遍历 data 中的属性字段,通过 Object.defineProperty 代理 vm 上对应的每个属性, 使得对 vm.foo = 123 这样的操作实际上是背后 options.data.foo 的代理:

    /**
     * proxy data
     * @param {ViewModel} target - 即 vm 实例
     * @param {Object} source - 即 data
     * @param {String} key - data 中的 key
     */
    function proxy(target, source, key) {
      Object.defineProperty(target, key, {
        enumerable: false,
        configurable: true,
        get() {
          return source[key];
        },
        set(value) {
          source[key] = value;
        }
      });
    }

    其次,通过 Subject.of(data) 将 data 注册为被观察的对象,具体逻辑后面会解释。
    组件的 $watch 方法

    image.png

    作为文档中唯一提及的组件“事件方法”,和 $render() 及组件生命周期等方法一样,也是直接由 C++ 实现。除了可以在组件实例中显式调用 this.$watch,组件渲染过程中也会自动触发,比如处理属性时的调用顺序:

    Component::Render()
    Component::ParseOptions()
    在 Component::ParseAttrs(attrs) 中求出 newAttrValue = ParseExpression(attrKey, attrValue)
    ParseExpression 的实现为:

    // src/core/components/component.cpp 
    
    /**
     * check if the pass-in attrValue is an Expression, if it is, calculate it and bind watcher instance.
     * if it's not, just return the passed-in attrValue itself.
     */
    jerry_value_t Component::ParseExpression(jerry_value_t attrKey, jerry_value_t attrValue)
    {
        jerry_value_t options = jerry_create_object();
        JerrySetNamedProperty(options, ARG_WATCH_EL, nativeElement_);
        JerrySetNamedProperty(options, ARG_WATCH_ATTR, attrKey);
        jerry_value_t watcher = CallJSWatcher(attrValue, WatcherCallbackFunc, options);
        jerry_value_t propValue = UNDEFINED;
        if (IS_UNDEFINED(watcher) || jerry_value_is_error(watcher)) {
            HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_ACE, "Failed to create Watcher instance.");
        } else {
            InsertWatcherCommon(watchersHead_, watcher);
            propValue = jerryx_get_property_str(watcher, "_lastValue");
        }
        jerry_release_value(options);
        return propValue;
    }​

    在上面的代码中,通过 InsertWatcherCommon 间接实例化一个 Watcher:

    Watcher *node = new Watcher()
    
    // src/core/base/js_fwk_common.h
    
    struct Watcher : public MemoryHeap {
        ACE_DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Watcher);
        Watcher() : watcher(jerry_create_undefined()), next(nullptr) {}
        jerry_value_t watcher;
        struct Watcher *next;
    };
    // src/core/base/memory_heap.cpp
    
    void *MemoryHeap::operator new(size_t size)
    {
        return ace_malloc(size);
    }

    通过 ParseExpression 中的 propValue = jerryx_get_property_str(watcher, "_lastValue") 一句,结合 JS 部分 ViewModel 类的源码可知,C++ 部分的 watcher 概念对应的正是 JS 中的 observer:

    image.png

    // packages/runtime-core/src/core/index.js
    
    ViewModel.prototype.$watch = function(getter, callback, meta) {
    return new Observer(this, getter, callback, meta);
    };

    下面就来看看 Observer 的实现。

    Observer 观察者类

    packages/runtime-core/src/observer/observer.js
    构造函数和 update()
    主要工作就是将构造函数的几个参数存储为实例私有变量,其中

    _ctx 上下文变量对应的就是一个要观察的 ViewModel 实例,参考上面的 $watch 部分代码
    同样,_getter、_fn、_meta 也对应着 $watch 的几个参数
    构造函数的最后一句是 this._lastValue = this._get(),这就涉及到了 _lastValue 私有变量、_get() 私有方法,并引出了与之相关的 update() 实例方法等几个东西。
    显然,对 _lastValue 的首次赋值是在构造函数中通过 _get() 的返回值完成的:

    Observer.prototype._get = function() {
      try {
        ObserverStack.push(this);
        return this._getter.call(this._ctx);
      } finally {
        ObserverStack.pop();
      }
    };

    稍微解释一下这段乍看有些恍惚的代码 -- 按照 ECMAScript Language 官方文档中的规则,简单来说就是会按照 “执行 try 中 return 之前的代码” --> “执行并缓存 try 中 return 的代码” --> “执行 finally 中的代码” --> “返回缓存的 try 中 return 的代码” 的顺序执行:

    image.png

    比如有如下代码:

    let _str = '';
    
    function Abc() {}
    Abc.prototype.hello = function() {
      try {
        _str += 'try';
        return _str + 'return';
      } catch (ex) {
        console.log(ex);
      } finally {
        _str += 'finally';
      }
    };
    
    const abc = new Abc();
    const result = abc.hello();
    console.log('[result]', result, _str);

    输出结果为:

    [result] tryreturn tryfinally
    了解这个概念就好了,后面我们会在运行测试用例时看到更具体的效果。

    其后,_lastValue 再次被赋值就是在 update() 中完成的了:

    Observer.prototype.update = function() {
      const lastValue = this._lastValue;
      const nextValue = this._get();
      const context = this._ctx;
      const meta = this._meta;
    
      if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) {
        this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta);
        this._lastValue = nextValue;
      }
    };​
    // packages/runtime-core/src/observer/utils.js 
    
    export const canObserve = target => typeof target === 'object' && target !== null;

    逻辑简单清晰,对新旧值做比较,并取出 context/meta 等一并给组件中传入等 callback 调用。

    新旧值的比较就是用很典型的办法,也就是经过判断后可被观察的 Object 类型对象,直接用 !== 严格相等性比较,同样,这由 JS 本身按照 ECMAScript Language 官方文档中的相关计算方法执行就好了:

    image.png

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    作者:Whyalone

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HarmonyOS/p/14210161.html
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