在几天前开源的华为 HarmonyOS (鸿蒙)中,提供了一种“微信小程序”式的跨平台开发框架,通过 Toolkit 将应用代码编译打包成 JS Bundle,解析并生成原生 UI 组件。 按照入门文档,很容易就能跑通 demo,唯一需要注意的是弹出网页登录时用 chrome 浏览器可能无法成功:
JS 应用框架部分的代码主要在 ace_lite_jsfwk 仓库 中,其模块组成如下图所示:
其中为了实现声明式 API 开发中的单向数据绑定机制,在 ace_lite_jsfwk 代码仓库的 packages/runtime-core/src 目录中实现了一个 ViewModel 类来完成数据劫持。
这部分的代码总体上并不复杂,在国内开发社区已经很习惯 Vue.js 和微信小程序开发的情况下,虽有不得已而为之的仓促,但也算水到渠成的用一套清晰的开源方案实现了类似的开发体验,也为更广泛的开发者快速入场丰富 HarmonyOS 生态开了个好头。
本文范围局限在 ace_lite_jsfwk 代码仓库中,且主要谈论 JS 部分。为叙述方便,对私有方法/作用域内部函数等名词不做严格区分。
ViewModel 类
packages/runtime-core/src/core/index.js
构造函数
主要工作就是依次解析唯一参数 options 中的属性字段:
对于 options.render,赋值给 vm.$render 后,在运行时交与“JS 应用框架”层的 C++ 代码生成的原生 UI 组件,并由其渲染方法调用:
// src/core/context/js_app_context.cpp jerry_value_t JsAppContext::Render(jerry_value_t viewModel) const { // ATTR_RENDER 即 vm.$render 方法 jerry_value_t renderFunction = jerryx_get_property_str(viewModel, ATTR_RENDER); jerry_value_t nativeElement = CallJSFunction(renderFunction, viewModel, nullptr, 0); return nativeElement; }
对于 options.styleSheet,也是直接把样式丢给由 src/core/stylemgr/app_style_manager.cpp 定义的 C++ 类 AppStyleManager 去处理
对于 options 中其他的自定义方法,直接绑定到 vm 上
else if (typeof value === 'function') { vm[key] = value.bind(vm); } options.data
同样在构造函数中,对于最主要的 options.data,做了两项处理:
首先,遍历 data 中的属性字段,通过 Object.defineProperty 代理 vm 上对应的每个属性, 使得对 vm.foo = 123 这样的操作实际上是背后 options.data.foo 的代理:
/** * proxy data * @param {ViewModel} target - 即 vm 实例 * @param {Object} source - 即 data * @param {String} key - data 中的 key */ function proxy(target, source, key) { Object.defineProperty(target, key, { enumerable: false, configurable: true, get() { return source[key]; }, set(value) { source[key] = value; } }); }
其次,通过 Subject.of(data) 将 data 注册为被观察的对象,具体逻辑后面会解释。
组件的 $watch 方法
作为文档中唯一提及的组件“事件方法”,和 $render() 及组件生命周期等方法一样,也是直接由 C++ 实现。除了可以在组件实例中显式调用 this.$watch,组件渲染过程中也会自动触发,比如处理属性时的调用顺序:
Component::Render()
Component::ParseOptions()
在 Component::ParseAttrs(attrs) 中求出 newAttrValue = ParseExpression(attrKey, attrValue)
ParseExpression 的实现为:
// src/core/components/component.cpp /** * check if the pass-in attrValue is an Expression, if it is, calculate it and bind watcher instance. * if it's not, just return the passed-in attrValue itself. */ jerry_value_t Component::ParseExpression(jerry_value_t attrKey, jerry_value_t attrValue) { jerry_value_t options = jerry_create_object(); JerrySetNamedProperty(options, ARG_WATCH_EL, nativeElement_); JerrySetNamedProperty(options, ARG_WATCH_ATTR, attrKey); jerry_value_t watcher = CallJSWatcher(attrValue, WatcherCallbackFunc, options); jerry_value_t propValue = UNDEFINED; if (IS_UNDEFINED(watcher) || jerry_value_is_error(watcher)) { HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_ACE, "Failed to create Watcher instance."); } else { InsertWatcherCommon(watchersHead_, watcher); propValue = jerryx_get_property_str(watcher, "_lastValue"); } jerry_release_value(options); return propValue; }
在上面的代码中,通过 InsertWatcherCommon 间接实例化一个 Watcher:
Watcher *node = new Watcher() // src/core/base/js_fwk_common.h struct Watcher : public MemoryHeap { ACE_DISALLOW_COPY_AND_MOVE(Watcher); Watcher() : watcher(jerry_create_undefined()), next(nullptr) {} jerry_value_t watcher; struct Watcher *next; }; // src/core/base/memory_heap.cpp void *MemoryHeap::operator new(size_t size) { return ace_malloc(size); }
通过 ParseExpression 中的 propValue = jerryx_get_property_str(watcher, "_lastValue") 一句,结合 JS 部分 ViewModel 类的源码可知,C++ 部分的 watcher 概念对应的正是 JS 中的 observer:
// packages/runtime-core/src/core/index.js ViewModel.prototype.$watch = function(getter, callback, meta) { return new Observer(this, getter, callback, meta); };
下面就来看看 Observer 的实现。
Observer 观察者类
packages/runtime-core/src/observer/observer.js
构造函数和 update()
主要工作就是将构造函数的几个参数存储为实例私有变量,其中
_ctx 上下文变量对应的就是一个要观察的 ViewModel 实例,参考上面的 $watch 部分代码
同样,_getter、_fn、_meta 也对应着 $watch 的几个参数
构造函数的最后一句是 this._lastValue = this._get(),这就涉及到了 _lastValue 私有变量、_get() 私有方法,并引出了与之相关的 update() 实例方法等几个东西。
显然,对 _lastValue 的首次赋值是在构造函数中通过 _get() 的返回值完成的:
Observer.prototype._get = function() { try { ObserverStack.push(this); return this._getter.call(this._ctx); } finally { ObserverStack.pop(); } };
稍微解释一下这段乍看有些恍惚的代码 -- 按照 ECMAScript Language 官方文档中的规则,简单来说就是会按照 “执行 try 中 return 之前的代码” --> “执行并缓存 try 中 return 的代码” --> “执行 finally 中的代码” --> “返回缓存的 try 中 return 的代码” 的顺序执行:
比如有如下代码:
let _str = ''; function Abc() {} Abc.prototype.hello = function() { try { _str += 'try'; return _str + 'return'; } catch (ex) { console.log(ex); } finally { _str += 'finally'; } }; const abc = new Abc(); const result = abc.hello(); console.log('[result]', result, _str);
输出结果为:
[result] tryreturn tryfinally
了解这个概念就好了,后面我们会在运行测试用例时看到更具体的效果。
其后,_lastValue 再次被赋值就是在 update() 中完成的了:
Observer.prototype.update = function() { const lastValue = this._lastValue; const nextValue = this._get(); const context = this._ctx; const meta = this._meta; if (nextValue !== lastValue || canObserve(nextValue)) { this._fn.call(context, nextValue, lastValue, meta); this._lastValue = nextValue; } }; // packages/runtime-core/src/observer/utils.js export const canObserve = target => typeof target === 'object' && target !== null;
逻辑简单清晰,对新旧值做比较,并取出 context/meta 等一并给组件中传入等 callback 调用。
新旧值的比较就是用很典型的办法,也就是经过判断后可被观察的 Object 类型对象,直接用 !== 严格相等性比较,同样,这由 JS 本身按照 ECMAScript Language 官方文档中的相关计算方法执行就好了:
作者:Whyalone
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