• Java中23种设计模式(附代码样例)


    一、设计模式分类
    总体来说设计模式分为三大类:
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
    其实还有两类:并发型模式和线程池模式

    二、设计模式的六大原则
    1.开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。
    所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会体会到这点

    2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)LSP
    面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
    LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
    里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
    而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这个我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,要降低依赖,降低耦合

    5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

    6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。

    三、Java的23种设计模式
    1.工厂方法模式(Factory Method)
    工厂方法模式分为三种:
    1-1.普通工厂模式
    就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
    公共接口:

    public interface Sender {
    public void Send();
    }

    创建实现类:

    public class SmsSender implements Sender {
            @Override
             public void Send() {
             // TODO Auto-generated method stub
             System.out.println("this is smssender!");
        }
    }
    
    public class MailSender implements Sender {
             @Override
             public void Send() {
             // TODO Auto-generated method stub
             System.out.println("this is mailsender!");
       }
    }

    创建工厂类:

    public class SendFactory {
    public Sender produce(String type) {
    if ("mail".equals(type)) {
    return new MailSender();
    } else if ("sms".equals(type)) {
    return new SmsSender();
    } else {
    System.out.println("请输入正确的类型!");
    return null;
        }
      }
    }

    创建测试类

    public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
    SendFactory factory = new SendFactory();
    Sender sender = factory.produce("mail");
    sender.Send();
        }
    }

    1-2.多个工厂方法模式
    是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂模式提供了多个工厂方法,分别创建对象。
    改动下工厂类:

        public class SendFactory {    
             public Sender produceMail(){
             return new MailSender();
       }
    
         public Sender produceSms(){
             return new SmsSender();
         }
    }
    
         public class FactoryTest {
             public static void main(String[] args) {
             SendFactory factory = new SendFactory();
             Sender sender = factory.produceMail();
             sender.Send();
        }
    }

    1-3.静态工厂方法模式
    将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

    public class SendFactory {
    public static Sender produceMail(){
    return new MailSender();
    }
    public static Sender produceSms(){
    return new SmsSender();
        }
    }
    public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {    
    Sender sender = SendFactory.produceMail();
    sender.Send();
        }
    }

    总结:总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。
    在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂。
    所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式

    2.抽象工厂模式(Abstract Factory)
    工厂方法模式有一个问题是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。
    所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

    类接口:

    public interface Sender {
    public void Send();
    }

    两个实现类:

    public class MailSender implements Sender {
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is mailsender!");
        }
    }
    public class SmsSender implements Sender {
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("this is sms sender!");
        }
    }

    工厂接口:

    public interface Provider {
         public Sender produce();
    }

    两个工厂类:

      public class SendMailFactory implements Provider {    
           @Override
            public Sender produce(){
              return new MailSender();
         }
    }
    、public class SendSmsFactory implements Provider{
            @Override
            public Sender produce() {
            return new SmsSender();
        }
    }

    测试:

    public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                  Provider provider = new SendMailFactory();
                  Sender sender = provider.produce();
                  sender.Send();
            }
    }

    总结:其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发即时信息,则只需要做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口就OK了,无需改动现成的代码。这样做拓展性更好!!!

    (因时间有限,以下的设计模式后期更新中……)

    2.单例模式(Singleton)

    3.建造者模式(Builder)

    4.原型模式(Prototype)

    5.适配器模式(Adapter)

    6.装饰模式(Decorator)

    7.代理模式(Proxy)

    8.外观模式(Facade)

    9.桥接模式(Bridge)

    10.组合模式(Composite)

    11.享元模式(Flyweight)

    12.策略模式(strategy)

    13.模板方法模式(Template Method)

    14.观察者模式(Observer)

    15.迭代子模式(Iterator)

    16.责任链模式(Chain of Responsibility)

    17.命令模式(Command)

    18.备忘录模式(Memento)

    19.状态模式(State)

    20.访问者模式(Visitor)

    22.中介者模式(Mediator)

    23.解释器模式(Interpreter)

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