• CMake高级用法


    0. 写在最前面

    本文将总结自己日常用到的CMake命令以及功能。如有错误,欢迎在评论中指正。

    如果觉得写得还不错,就请收藏一下啦~~~也可以找一下我写的其他文章来看一下。关注一下我的专栏什么的。

    你的Star是作者坚持下去的最大动力哦~~~

    在这里可以查到关于命令的官方文档

    使用宏定义:macro

    macro(add_example name)
       add_executable(${name} ${name}.cpp)
       target_link_libraries(${name} dlib::dlib )
    endmacro()
    
    add_example(dnn_metric_learning_ex)
    

    添加外部的CMake:add_subdirectory

    有时候自己的CMakeLists需要依赖其他的包,需要先编译这个包;或者一个工程分成几个部分,然后在最外面用一个CMakeLists来统一编译,那就需要包含其他的CMakeLists文件来实现。
    使用到:
    add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

    • source_dir:首先需要指出另外这个CMakeLists的目录,可以使用相对路径(相对当前路径)和绝对路径。
    • binary_dir:接着指明编译生成二进制的目录,可以使用相对路径(相对当前路径)和绝对路径。目标目录是可选项,如不指定,目标文件会被放到source_dir
    • EXCLUDE_FROM_ALLsource_dir生成的目标会被排除在原目录的ALL target之外,也会排除在其IDE工程文件之外。比如source_dir是一些examples,原目录其实是不需要它们的,只是希望他们能编译,就可以添加这个命令。

    这个命令的位置需要注意,不能太后面,编译dlib时放在比较后面出现了问题。

    例子:

    add_subdirectory(../dlib dlib_build)
    

    注意:当运行到该命令时,会立即跳到source_dir执行CMake,等到该CMakeLists执行完毕再跳回原来的CMakeLists执行add_subdirectory后面的命令。

    输出消息:message

    message("No GUI support, so we won't build the ${name} example.")
    #name是一个变量
    

    if判断

    if (DLIB_NO_GUI_SUPPORT)
       message("No GUI support, so we won't build the ${name} example.")
    else()
       add_example(${name})
    endif()
    

    设置变量:set

    • 设置一般变量
    set(CPACK_PACKAGE_NAME "dlib")
    set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "19")
    set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "16")
    set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "0")
    set(VERSION ${CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR}.${CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR}.${CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH})
    
    • 设置内部变量
      CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
      CMAKE_CXX_COMPILER
      CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项
      EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径
      LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径
      CMAKE_BUILD_TYPE:build 类型(Debug, Release, …),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
      BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
      设置内部变量有两种方式,一种是直接在cmake命令后面加-D+命令+=+值,如cmake .. -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF。第二种是在CMakeLists文件中使用set命令,如set(BUILD_SHARED_LIBS OFF)

    添加include目录:include_directories

    include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
    添加include目录到当前CMakeLists(包括build和target)。默认是目录的递归,相对目录是相对当前路径的。

    查找包:find_package

    find_package(<package> [version] [EXACT] [QUIET] [MODULE] [REQUIRED] [[COMPONENTS] [components...]] [OPTIONAL_COMPONENTS components...] [NO_POLICY_SCOPE])
    查找并加载外部工程,这个命令后,一个<package>_FOUND的变量会表明是否找到。
    QUIET选项忽视找不到的消息;REQUIRED选项表明该外部包是必须的,找不到会立刻停止;
    例子(这里的判断是没必要的,只是为了说明,因为找不到就会退出):

    find_package(OpenCV REQUIRED)
    if (OpenCV_FOUND)
      include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
    else()
      message("OpenCV not found, so we won't build the project.")
    endif()
    

    链接库目录:link_directories

    https://haoqchen.site/2018/04/26/CMakeLists-setting-relative-path/

    生成自己的静态、动态链接库

    add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

    增加一个叫name的链接库,可以选择是STATICSHARED或者是MODULE类型的。

    • STATIC:静态链接库,当生成可执行程序时进行链接。在Linux下为.a文件
    • SHARED:动态链接库,可执行程序运行时动态加载并链接。在Linux下为.so文件
    • MODULE:模块,可执行程序运行时动态加载,但不链接到可执行程序中。
      BUILD_SHARED_LIBS变量决定了默认值,如果为on则为动态的,否则为静态的

    可以通过设置CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY变量指定输出的路径
    例子:

    SET(LIBHELLO_SRC hello.c)
    ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})       #添加动态库
    #ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})      #添加静态库
    #ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})  
    

    需要注意的是源文件前没有逗号。

    C++11

    如果用到了C++11特性,需要让CMake支持该特性
    add_definitions(-std=c++11)

    移动资源文件、配置文件

    有些资源文件或者配置文件需要从源文件目录移动到生成文件目录,这个时候可以使用file命令,file命令可以进行文件写入、读取、生成、下载、上传、重命名等操作,这里先说一下文件复制的:

    file(<COPY|INSTALL> <files>... DESTINATION <dir> [FILE_PERMISSIONS <permissions>...] [DIRECTORY_PERMISSIONS <permissions>...] [NO_SOURCE_PERMISSIONS] [USE_SOURCE_PERMISSIONS] [FILES_MATCHING] [[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>] [EXCLUDE] [PERMISSIONS <permissions>...]] [...])

    COPY一个<files>(文件、目录或者链接)到一个目标位置DESTINATION <dir>。如果使用相对路径,<files>将会是相对当前源文件目录,而<dir>将会是相对当前build目录。复制默认使用USE_SOURCE_PERMISSIONS选项,即保留源文件权限,包括可执行性等,可以通过显式声明NO_SOURCE_PERMISSIONS来去除。
    实例:

    file(COPY ./dlib/data/ DESTINATION ./dlib_models)
    

    这样子就可以将源文件目录下的一些模型(data文件夹内所有)复制到生成二进制文件的dlib_models目录了。

    常用宏变量

    • PROJECT_BINARY_DIR:由project命令生成,指向build目录的绝对路径
    • PROJECT_SOURCE_DIR:由project命令生成,指向CMakeLists目录绝对路径。
      这两个配合file命令可以设置链接库相对路径。
      例子:
    file(COPY ./voice/libs/X64/ DESTINATION ./)
    target_link_libraries(awaken_asr ${PROJECT_BINARY_DIR}/libmsc.so libasound.so)
    

    参考

    https://www.cnblogs.com/narjaja/p/9533169.html


    喜欢我的文章的话Star一下呗Star

    版权声明:本文为白夜行的狼原创文章,未经允许不得以任何形式转载

  • 相关阅读:
    C# Graphics类详解
    c#画直线
    c#画直线
    基础练习 数列特征
    基础练习 数列特征
    基础练习 字母图形
    基础练习 字母图形
    基础练习 字母图形
    基础练习 01字串
    基础练习 01字串
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HaoQChen/p/11048590.html
Copyright © 2020-2023  润新知