0. 写在最前面
在看《effective C++》前觉得代码都是自己写的,加不加这些const修饰,注不注意格式都无所谓啦,反正自己知道。看完后印象比较深的两点,一个是你设计的类有可能会给别人用,你这些良好的习惯可以防止别人在用你的类的时候出现一些低级错误,从而浪费时间。多人合作的时候也能够节省很多交流和统一意见的时间,一个合适的const使得代码一目了然。二则,代码会有版本更迭,再过一段时间,你或许会忘记自己当初的想法,良好的习惯这个时候就能给自己节省很多时间。所以,在合适的地方加上合适的const吧
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在函数末尾
一般在类中使用,表明其是const成员函数,不能修改成员变量,也即意味着不能调用非const成员函数。除非非静态成员变量前面加上了mutable
修饰符,表明其是多变的。
void print2() const{
cout<<num<<endl;
}
在函数前面
修饰函数返回值为const类型,只能读取,不能修改。
const bool is_man(){
return true;
}
bool a = is_man();//error
const bool b = is_man();//right
作为函数参数
作为函数参数有三种形式,一种是普通的变量前面,如下面的第二个参数。一般只是起到警示的作用,因为形参本来就不可改变,函数内部会再生成一个实参。第二种是指针,详见下面指针部分的介绍。这里重点说下第三种,常引用,如下面函数第一个形参。一般用于数据量比较大的数据类型,不想生成实参的过程中产生大量的拷贝消耗,就只好用引用呗,又不想函数修改这个形参,那就加个const咯。
void saveImage(const Mat& m, const string path)
在指针前后
如果是普通类型,那大家应该都知道,表明这个变量是常量,不可变,如
const int kValue;
int const kValue;
但如果用const修饰的指针,const在前还是在后就差距很大了。
//kValue是常量指针,其指向的值不可变
const int* kValue;
int const *kValue;//不建议这种写法
//kPointer是常指针,指针本身不可变
int* const kPointer;
//两者都不可变
const int* const kPV
修饰成员变量
同上面一样,常量是需要在初始化时就赋值的,后面不能再修改。由于类的特殊机制,其初始化是在进入类的构造函数之前进行的,所以其唯一的初始化方法就是使用参数初始化表的形式:
Box::Box(int h, int w, int t):height(h), width(w), kThreshold(t){}
这里kThreshold就是类常量成员。
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