• 关于Unity中的本地存储


    本地存储

    在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面。

    Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储

    1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;
    2: PlayerPrefs主要方法:
    (1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value  存整数/存浮点/存字符串
    (2) GetInt/GetFloat, GetString: key-->value; 取整数/取浮点/取字符串
    (3)DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;
    (4) HasKey 判断一个Key是否存在;
    (5) Save 保存数据;

    本地存储实例

    1.创建Unity工程目录

    2.创建一个立方体Cube

    3.创建一个脚本local_storage挂载到Cube节点下

    4.打开local_storage

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class local_storage : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            //设定数据----不是代码
            // name: 小红 // 字符串
            // age: 12 // 整数 
            // sex: 1 // 性别
            // hight: 1.62 // float
    
            //存数据
            /*PlayerPrefs.SetString("name", "小红");
            PlayerPrefs.SetInt("age", 12);
            PlayerPrefs.SetInt("sex", 1);
            PlayerPrefs.SetFloat("hight", 1.62f);
            PlayerPrefs.Save();*/
    
            //取数据
            // Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("name"));
            // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("age"));
            // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("sex"));
            // Debug.Log(PlayerPrefs.GetFloat("hight"));
    
            //查找删除
            if (PlayerPrefs.HasKey("name")) {
                Debug.Log("Haskey");//第一次输出这个
                PlayerPrefs.DeleteKey("name");
            }
            else {
                Debug.Log("ELSE NOT FOUND");//第二次输出这个(被第一次删除了,找不到了)
            }
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7236843.html
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