1.Size类定义的实例是一个有width和height属性的类
Size s = Size(44,52);
其中
s.width=44
s.height=52
2.Vec2是一个带有两个变量的(常量)数据类型,在锚点的设置中经常用到
Vec2(0,0)
3.Rect是指定你要显示的矩形区域,是一个带有四个变量的数据类型
Sprite->setTextureRect(const cocos2d::CCRect &rect);
Sprite->setTextureRect(Rect(x, y, width, height));
x 显示区域的起始点的x
y 显示区域的起始点的y
width 区域宽
height 区域高