• HTML5 5


    复习:

    HTML5新特性

    1.新的语义标签

    2.表单2.0

    3.视频和音频

    4.Canvas绘图

    5.SVG绘图

    6.地理定位

    7.拖放API

    8.WebWorker

    9.WebStorage

    10.WebSocket

    SVG的使用:

    <svg width="" height="">

      绘制矩形

      <rect width="" height="" x="" y=""></rect>

      绘制圆形

      <circle r="" cx="" cy=""></circle>

      绘制椭圆

      <ellipse rx="" ry="" cx="" cy=""></ellipse>

      绘制直线

      <line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke=""></line>

      绘制折线

      <polyline points="x1,y1  x2,y2  x3,y3  ... "></polyline>

      绘制多边形

      <polygon points="x1,y1  x2,y2  x3,y3  ..." ></polygon> 

      绘制文本

      <text x="" y="" font-size="" fill="url(#g3)">文本</text>

      绘制图像

      <image xlink:href="" width="" height=""></image>

      贝塞尔路径

      <path points=""></path>

      特效对象

      <defs>

           <linearGradient id="g3" x1="" y1="" x2="" y2="">

                  <stop offset="" stop-color="" stop-opacity=""></stop>

                  <stop offset="" stop-color="" stop-opacity=""></stop>

           </linearGradient>

      </defs>

    </svg>

    今日目标:

    (1)补充:SVG相关小知识点

    (2)地理定位——掌握

    (3)拖放API——重点&小难点

    1.SVG中定义特效对象——渐变特效

    2.SVG中定义特效对象——滤镜(filter)——高斯模糊路径

      <defs>

           <filter id="f1">

                  <feGaussionBlur stdDeviation="3">

           </filter>

      </defs>

      <text filter="url(#f1)">

      更多滤镜效果及使用方法:

    https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter

    前端领域中可用的绘图技术:

    (1)Canvas —— 2D位图

    (2)SVG —— 2D矢量图

    (3)WebGL —— 2D/3D图

    绘制统计图,可以选用上述任意一种!但三种技术可供调用的代码不一样!

    3.第三方绘图工具库——Two.js  —— 了解&重点在自学过程

      (1)看官网,找介绍

    Two.js is a two-dimensional drawing api geared towards modern web browsers. It is renderer agnostic enabling the same api to draw in multiple contexts: svg, canvas, and webgl.

    提供了一套统一的接口,可用于在svg、canvas、webgl中实现常见图形的绘制,如矩形、三角形、圆形.....

    不足:为了兼容三种技术,必须舍弃某个技术所专有的效果;效率上有待提高。

          

      (2)找示例,写Demo

          

      (3)查API Document,在项目中加以应用

         

    4.HTML5新特性之六——地理定位

      地理定位:使用JS获取浏览器当前所在的地理坐标,实现LBS(Location Based Service,基于定位的服务),具体数据包括:

          经度:longitude

          纬度:latitude

          海拔:altitude

          速度:speed

     技术上如何获取浏览器所在的定位信息:

     (1)手机中的浏览器

           靠手机内置的GPS芯片数据,精度在“米”级

           靠手机与之通讯基站数据,精度在“公里”级

     (2)PC中的浏览器

           靠IP地址反向解析,精度在“公里”级

     HTML5新增了用于获取浏览器所在定位的对象:

      window.navigator.geolocation {

           getCurrentPosition: fn  用于获取当前定位信息

           watchPosition: fn  不停的监视定位信息的改变

           clearWatch: fn 清除监视

      }

      ------------------------------------

      navigator.geolocation.getCurrentPosition(

           funcntion(pos){

                  console.log('定位成功');

           }, function(err){

                  console.log('定位失败');

           }

      )

    5.如何在页面中使用百度地图 —— 扩展小知识

      从map.baidu.com下点击“地图开放平台”:

      目前官网:  http://lbsyun.baidu.com/

      JS-API使用手册:  http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular

      第三方工具的学习步骤:

      (1)打开官网,找定义,功能说明

           http://lbsyun.baidu.com/

           可以基于百度地图进行Android、iOS、Web应用开发

           http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular

      (2)找示例程序

          

      (3)找API文档,编写自己的应用

    使用百度地图API步骤:

    (1)注册百度开发者账号

    (2)使用开发者账号申请创建一个Web应用账号,获取一个访问百度地图的密钥(AccessKey)

           http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key

            

    (3)编写HTML网页,出示当前网站的访问密钥,调用百度地图API

      <script src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=您的网站在百度地图申请的访问秘钥 ">

      </script>

      //创建地图实例   

      var map = new BMap.Map("container");

      //创建一个指定的点 —— 文博大厦

      var p = new BMap.Point(116.300982,39.915907);

      //以指定点为中心显示地图

      map.centerAndZoom(p, 17);

    6.HTML5新特性之七 —— 拖放API —— 重点&小难点

           Drag:拖动

          Drop:释放

      在HTML5之前只能使用鼠标事件模拟出“拖放”效果;HTML5专门为拖放提供了7个事件句柄。

          

      (1)拖动的源对象(source)可以触发的事件:

           dragstart:拖动开始

           drag:拖动进行中

           dragend:拖动结束

           源对象的拖动过程:dragstart x 1 + drag x n + dragend x 1

           练习:实现一个可以随着鼠标拖动而移动的小飞机

      (2)拖动的目标对象(target)可以触发的事件:

           dragenter:拖动着进入

           dragover:拖动着在目标对象上方

           dragleave:拖动着离开

           drop:松手/释放/松开

           目标对象的进入/离开过程:

                  dragenter x 1 + dragover x n + dragleave x 1

           目标对象的进入/释放过程:

                  dragenter x 1 + dragover x n + drop x 1

      注意:必须阻止dragover的默认行为!否则drop事件无法触发

    练习:

    (1)垃圾桶初始时半透明;拖动小飞机进入垃圾桶变为不透明,离开后重新半透明,在垃圾桶上方松手也变为半透明。

    提示:需要用到目标对象的四个事件

    (2)一个垃圾桶,下方有一个容器(div#container),其中有三个小飞机,拖动某个小飞机到垃圾桶上方,则容器中删除此小飞机 

    提示:需要用到源对象和目标对象的多个事件

    7.如何在拖动的源对象和目标对象间传递数据

      如何在7个事件间传递数据?

      源对象事件——3个:

      目标对象事件——4个:

      (1)方法一:使用全局变量 —— 全局对象污染

      (2)方法二:使用拖放事件对象的dataTransfer属性

      说明:dataTransfer,用作数据传递/转移,看作“拖拉机”

      源对象触发事件时保存k-v数据:

           src.onxxx = function(e){

                  e.dataTransfer.setData( 'key',  'value' );

           }

      目标对象触发事件时获取k-v数据:

           target.onxxx = function(e){

                  var value = e.dataTransfer.getData( 'key' )

           }

    课后练习: 英雄选择

    要求:

           拖动某架飞机到目标区域,则在上方显示出该飞机;下方该飞机图消失;替换选中区域已有的飞机。

           拖动另一架飞机到目标区域,则显示出该飞机,之前选中的飞机变为重新回到待选区域。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hale-Proh/p/7199836.html
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