1,运动原理
Js运动,本质来说,就是让 web 上 DOM 元素动起来。而想要 DOM 动起来,改变其自身的位置属性,比如高宽,左边距,上边距,透明度等。动画的原理就是把不同状态的物体,串成连续的样子,就像一本书,画了几个小人,然后 一翻书,就看见小人在动。js动画也一样。不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果。
- window.onload = function(){
- var oBtn = document.getElementById('btn');
- oBtn.onclick = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- //设置定时器
- setInterval(function(){
- //改变物体位置
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';
- },30)
- }
- }
上述代码,点击btn之后,就能是物体向左运动。可是会一直向右动,不会停止。因此需要创立一个停止的条件。在条件符合的情况下,清楚定时器。其中对于目标点的判断,尤为重要。
- window.onload = function(){
- var oBtn = document.getElementById('btn');
- oBtn.onclick = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- //设置定时器
- var timer = setInterval(function(){
- //判断停止条件
- if(oDiv.offsetLeft > 300){
- clearInterval(timer);
- }else{
- //改变物体位置
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';
- document.title = oDiv.offsetLeft;
- }
- },30);
- }
- }
上述代码中,但物体的位置大于300的时候,将停止运动。但是上述代码还有个问题,就是连续点击按钮,物体会运动越来越快。因为每点击一次,就开了一个定时器,累加的定时器。造成运动混乱。
2,运动框架 (滑入滑出,淡入淡出)
为了解决上述问题,则必须在开启定时器之前,先清除定时器,因此需要一个全局变量 timer保存定时器。如下面代码。
- window.onload = function(){
- var oBtn = document.getElementById('btn');
- oBtn.onclick = function(){
- startMove();
- }
- }
- var timer = null;
- function startMove(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- clearInterval(timer);
- //设置定时器
- timer = setInterval(function(){
- //判断停止条件
- if(oDiv.offsetLeft > 300){
- clearInterval(timer);
- }else{
- //改变物体位置
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';
- document.title = oDiv.offsetLeft;
- }
- },30);
- }
此外,在改变物体位置的时候,那个 “10”则是更改的数量,其实也就是速度。如果更改速度,运动的快慢就能确定。因此,运动框架的原理,基本步骤为。
-
先清除定时器
-
开启定时器,计算速度
-
判断停止条件,执行运动
- var timer = null;
- function startMove(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- clearInterval(timer);
- //计算速度
- var iSpeed = 10;
- //设置定时器
- timer = setInterval(function(){
- //判断停止条件
- if(oDiv.offsetLeft > 300){
- clearInterval(timer);
- }else{
- //改变物体位置
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
- document.title = oDiv.offsetLeft;
- }
- },30);
- }
对于停止条件,写死在里面了,所以需分离出参数。下面是一个分享到的例子。主要是根据目标判断速度的正负。从而在鼠标滑入画出时候进行运动/恢复的效果。
- window.onload = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- oDiv.onmouseover = function(){
- startMove(0);
- }
- oDiv.onmouseout = function(){
- startMove(-100);
- }
- }
- var timer = null;
- var iSpeed;
- function startMove(iTatget){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function(){
- //计算速度
- if(iTatget -oDiv.offsetLeft > 0){
- iSpeed = 10;
- }else{
- iSpeed = -10;
- }
- if(oDiv.offsetLeft == iTatget){
- clearInterval(timer);
- }else{
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
- }
- document.title = oDiv.offsetLeft;
- },30)
- }
另外一个小例子,淡入淡出,即改变物体的透明度,由于没有像原生的位置属性那样的offsetLset. 需要一个变量来保存透明度的值,用来和速度加减,最后付给元素的透明度样式。从而实现淡入淡出效果。
- window.onload = function(){
- var oImg = document.getElementById('img1');
- oImg.onmouseover = function(){
- startMove(100);
- }
- oImg.onmouseout = function(){
- startMove(30);
- }
- }
- var timer = null;
- //保存透明度的数字值
- var alpha = 30;
- function startMove(iTarget){
- var oDiv = document.getElementById('img1');
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function(){
- var iSpeed = 0;
- if(alpha > iTarget){
- iSpeed = -1;
- }else{
- iSpeed = 1;
- }
- if(alpha == iTarget){
- clearInterval(timer);
- }else{
- //改变透明度速度值
- alpha += iSpeed;
- oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+ alpha+')';
- oDiv.style.opacity = alpha/100;
- document.title = alpha;
- }
- },30)
- }
3,缓冲运动
缓冲运动原理就是,改变速度的值。每次累加的速度值变小,就是会是整个物体看起来越来越慢,以至于最后停掉。相当于改变使物体具有一个加速度。这个加速度,可以由物体当前位置和目标位置之间的距离得到,因为两者之间的距离一直在变小,所以速度也一直在变小。如下:
- window.onload = function(){
- var btn = document.getElementsByTagName('input')[0];
- btn.onclick = function(){
- startMove(300);
- }
- }
- var timer = null;
- function startMove(iTarget){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function(){
- //求出带有变化的速度
- var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;
- if(oDiv.offsetLeft == iTarget){
- clearInterval(timer);
- }else{
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
- }
- document.title = oDiv.offsetLeft + '...' + iSpeed;
- },30);
- }
上述方法可以得到缓冲运动,但是实际运行效果,物体并没有在 300的位置停掉,而是在 293的位置就停掉了。究其原因。因为当物体的速度小于1 的时候。物体位置为293。此时计算的速度是 0.875.通过 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px'; 物体的位置为 293.875.可是计算机不能识别小数,将小数省略了。此时的 位置offsetLeft仍然是 293.再计算一次,还是同样的结果。定时器没有关掉,但是物体的位置却再也无法改变,故停留在了 293的位置。解决方案,就是将速度进行向上取整。但是,像上述运动,速度是正的,可是,当速度是负的时候,就同样会有相同的结果,因此需要在速度为负的时候,向下取整。
- function startMove(iTarget){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function(){
- var iSpeed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;
- //对正的速度向上取整,负的速度向下取整
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(oDiv.offsetLeft == iTarget){
- clearInterval(timer);
- }else{
- oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
- }
- document.title = oDiv.offsetLeft + '...' + iSpeed;
- },30);
- }
4.多物体运动
下一步,就是处理多物体运动,运动函数里面每次都要选取一个元素加事件。如果需要对多个物体进行同样的运动, 需要将运动对象作为参数传进来。
- window.onload = function(){
- var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
- for(var i=0;i<aDiv.length;i++){
- aDiv[i].onmouseover = function(){
- startMove(this,300);
- }
- aDiv[i].onmouseout = function(){
- startMove(this,100);
- }
- }
- }
- var timer = null;
- function startMove(obj,iTarget){
- clearInterval(timer);
- timer = setInterval(function(){
- var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(obj.offsetWidth == iTarget){
- clearInterval(timer);
- }else{
- obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + 'px';
- }
- },30)
- }
通过循环物体,将物体的 this传给运动函数,使得多物体可以运动。但是这样有一个弊端,即当滑入第一个运动的时候,开启了定时器。如果此时,滑入另外一个物体,将会清理上一个定时器。这就造成了,上一次运动,很有可能还没完成结束,定时器就没关闭了。解决的方法,每个运动的物体,都能开了一个属于自己的定时器。因此,把定时器当成物体的属性。清理的时候也就是清理自己的定时器。
- window.onload = function(){
- var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
- for(var i=0;i<aDiv.length;i++){
- aDiv[i].onmouseover = function(){
- startMove(this,300);
- }
- aDiv[i].onmouseout = function(){
- startMove(this,100);
- }
- }
- }
- function startMove(obj,iTarget){
- //将定时器,变成物体的属性,类似给物体添加索引
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(obj.offsetWidth == iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- }else{
- obj.style.width = obj.offsetWidth + iSpeed + 'px';
- }
- },30)
- }
多物体的淡入淡出的时候,也有类似的问题。因为修改透明度的时候,是先用一个变量保存透明度,必须针对每个物体设立透明度值属性。
- window.onload = function(){
- var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
- for(var i=0;i<aDiv.length;i++){
- //将透明度值当初属性
- aDiv[i].alpha = 30;
- aDiv[i].onmouseover = function(){
- startMove(this,100);
- }
- aDiv[i].onmouseout = function(){
- startMove(this,30);
- }
- }
- }
- function startMove(obj,iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- var iSpeed = (iTarget - obj.alpha) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(obj.alpha == iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- }else{
- obj.alpha += iSpeed;
- obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
- obj.style.opacity = obj.alpha / 100;
- }
- document.title = obj.alpha;
- },30);
- }
4.1 位置属性的bug
offsetWidth 或者 offsetHeight 等位置属性,一旦给他们加上 border。则会有诡异的现象出现。
- window.onload = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- setInterval(function(){
- oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + "px";
- },30)
- }
例如 oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + 'px'; 如果给 oDiv 的width 为一百,border 为 1.则这个物体的 width是100px;offsetWidth 为102px;带入公式之后,即减一之后。100 = 102 - 1 ,反而等于101;即 物体本来要减小,事实却增大了。解决的方案就是,加减的时候,必须使用物体的内联样式。但是 火狐 和 IE 又有兼容模式。解决方案如下:
- window.onload = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- setInterval(function(){
- oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width')) - 1 + 'px';
- },30)
- }
- function getStyle(obj,attr){
- if(obj.currentStyle){
- return obj.currentStyle[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj,false)[attr];
- }
- }
其中,getStyle函数,传入一个元素对象,和其 css 属性,获取的是元素的样式,即 witdh 100px;因此需要parseInt转换
5.任意值运动
通过 getStyle 函数,可以获取元素的样式,还可也通过 attr 制定需要修改的 css属性。这样就能是物体有不同的运动形式。
- window.onload = function(){
- var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
- aDiv[0].onmouseover = function(){
- startMove(this,'width',300);
- }
- aDiv[0].onmouseout = function(){
- startMove(this,'width',100);
- }
- aDiv[1].onmouseover = function(){
- startMove(this,'height',100);
- }
- aDiv[1].onmouseout = function(){
- startMove(this,'height',50);
- }
- }
- function getStyle(obj,attr){
- if(obj.currentStyle){
- return obj.currentStyle(attr);
- }else{
- return getComputedStyle(obj,false)[attr];
- }
- }
- function startMove(obj,attr,iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- var iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));
- var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(iCur == iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- }else{
- obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
- }
- },30)
- }
5.1 任意值完美版
上述版本,还不能处理透明度的任意值,因此需要增加额外的兼容hack。
- window.onload = function(){
- var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
- aDiv[0].onmouseover = function(){
- startMove(this,'opacity',100);
- }
- aDiv[0].onmouseout = function(){
- startMove(this,'opacity',30);
- }
- }
- function getStyle(obj,attr){
- if(obj.currentStyle){
- return obj.currentStyleattr[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj, false)[attr];
- }
- }
- function getStyle(obj, attr){
- if(obj.currentStyle) {
- return obj.currentStyle[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj, false)[attr];
- }
- }
- function startMove(obj,attr,iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- var iCur = 0;
- if(attr == 'opacity'){
- iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
- }else{
- iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));
- }
- var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(iCur == iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- }else{
- if(attr=='opacity'){
- iCur += iSpeed
- obj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';
- obj.style.opacity=iCur / 100;
- }
- else{
- obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
- }
- document.title = obj.style[attr];
- }
- },30)
- }
6.链式运动
我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。
- window.onload = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- oDiv.onclick = function(){
- startMove(this,'width',300,function(){
- startMove(oDiv,'height',300,function(){
- startMove(oDiv,'opacity',100)
- })
- })
- }
- }
- function getStyle(obj,attr){
- if(obj.currentStyle){
- return obj.currentStyleattr[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj, false)[attr];
- }
- }
- function startMove(obj,attr,iTarget,fn){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- var iCur = 0;
- if(attr == 'opacity'){
- iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
- }else{
- iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));
- }
- var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(iCur == iTarget){
- clearInterval(obj.timer);
- //回调函数
- if(fn) fn();
- }else{
- if(attr=='opacity'){
- iCur += iSpeed
- obj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';
- obj.style.opacity=iCur / 100;
- }
- else{
- obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
- }
- document.title = obj.style[attr];
- }
- },30)
- }
7.同时运动
目前为止,我们的运动框架还有个小缺点,就是不能同时该两个属性进行运动,比如同时更改宽和高。这个要求传入的属性是不同的几个值。则考虑传入一个 json用来保存需要更改的属性。
- window.onload = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- oDiv.onclick = function(){
- startMove(this,{'width':300,'height':400});
- }
- }
- function getStyle(obj, attr){
- if(obj.currentStyle) {
- return obj.currentStyle[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj, false)[attr];
- }
- }
- function startMove(obj,json,fn){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- // 循环json
- for(var attr in json){
- var iCur = 0;
- if(attr == 'opacity'){
- iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
- }else{
- iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));
- }
- var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- if(iCur == json[attr]){
- clearInterval(obj.timer);
- if(fn) fn();
- }else{
- if(attr=='opacity'){
- iCur += iSpeed
- obj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';
- obj.style.opacity=iCur / 100;
- }
- else{
- obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
- }
- document.title = obj.style[attr];
- }
- }
- },30)
上述代码,可以解决了同时运动的问题。但是还是有一个bug。比如,同时运动的某个属性,如果变化很小,马上就停止了,即关掉了定时器。那么会造成其他属性的变化也停止。因为这些属性都共用了一个定时器。因此需要判断,假设有三个人要来,然后一起去爬山。三个人有的先来,有的后来,只要三个人都到齐了,才出发。也就是只有三个属性都到了目标值,才关定时器。一开始,设立一个检查量,为真。假设所有人都到了,然后循环,只有有一个人没有到,检查就为假。直到所有的都到了,检测为真。则停止定时器。
- window.onload = function(){
- var oDiv = document.getElementById('div1');
- oDiv.onclick = function(){
- startMove(this,{'width':102,'height':400,'opacity':100});
- }
- }
- function getStyle(obj, attr){
- if(obj.currentStyle) {
- return obj.currentStyle[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj, false)[attr];
- }
- }
- function startMove(obj,json,fn){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = setInterval(function(){
- var bStop = true;
- for(var attr in json){
- //取当前值
- var iCur = 0;
- if(attr == 'opacity'){
- iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
- }else{
- iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));
- }
- //计算速度
- var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- //检测停止
- if(iCur != json[attr]){
- bStop = false;
- }
- if(attr=='opacity'){
- iCur += iSpeed
- obj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';
- obj.style.opacity=iCur / 100;
- }
- else{
- obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
- }
- }
- if(bStop){
- clearInterval(obj.timer);
- if(fn) fn();
- }
- },30)
- }
再循环外定义一个 标志变量 bStop = true。用来表示所有属性到达目标值。等循环结束了,如果这个值是真的,则停止定时器。因为,每次运行定时器,都会初始化这个值。循环的过程中,只要有一个没有到,bStop就被设定为 false。如果某个到了,此时 iCur != json[attr],表示速度为0 后面执行的结果,也不会有变化。只有所有的都达到目标值。循环则不再改变 bStop的值。此时,只要下一次运行定时器。就是初始化 bStop为真。而循环因为都到了,所以速度为0 也就再也没有变化。循环结束,sBstop还是真,表示所有都到了。因此此时结束定时器。
最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。
- /**
- * @author rsj217
- * getStyle 获取样式
- * startMove 运动主程序
- */
- function getStyle(obj, attr){
- if(obj.currentStyle) {
- return obj.currentStyle[attr];
- }else{
- return getComputedStyle(obj, false)[attr];
- }
- }
- function Move(obj,json,fn){
- //停止上一次定时器
- clearInterval(obj.timer);
- //保存每一个物体运动的定时器
- obj.timer = setInterval(function(){
- //判断同时运动标志
- var bStop = true;
- for(var attr in json){
- //取当前值
- var iCur = 0;
- if(attr == 'opacity'){
- iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
- }else{
- iCur = parseInt(getStyle(obj,attr));
- }
- //计算速度
- var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8;
- iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
- //检测同时到达标志
- if(iCur != json[attr]){
- bStop = false;
- }
- //更改属性,获取动画效果
- if(attr=='opacity'){
- iCur += iSpeed
- obj.style.filter='alpha(opacity:' + iCur + ')';
- obj.style.opacity=iCur / 100;
- }
- else{
- obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
- }
- }
- //检测停止
- if(bStop){
- clearInterval(obj.timer);
- if(fn) fn();
- }
- },30)
- }
至此,运动框架封装完毕。使用的时候,引入 move.js即可。
原文地址:http://blog.csdn.net/rsj217/article/details/7986905