• Java第三次作业——面向对象基础(封装)


    Java第三次作业——面向对象基础(封装)

    (一)学习总结

    1.什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明。

    • 封装性
      封装性是面向对象的方法所应遵循的一个重要原则,它有两个含义:一是值把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单位(即对象)中,另一层含义值“信息隐蔽”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为。则不允许外界知道,或只允许适用对象的功能,而尽可能隐蔽对象的功能实现细节 (课本93页)
    • 如何实现封装
      属性封装:private 属性类型 属性名称;
      方法封装:private 方法返回值 方法名称{}
      只要是被封装的属性,必须通过setter和getter方法设置和取得。
      用private声明的属性或方式只能在其类的内部被调用,而不能在外部调用。

    2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。
    (1)不能,private使得属性secret为私有的,所以不能由对象直接进行访问
    修改后的程序

        class test{
            static int secret = 5;
        }
        public class Test{
            public static void main(String args[]){
                A a = new A();
                System.out.println(a.secret++);
            }
        }
    

    (2)不能,都为static才可调用
    修改后的程序

        public class Test{
            static int x = 50;
            static int y = 200;
            public static void method(){
                System.out.println(x+y);
            }
            public static void main(String args[]){
                Test.method();
            }
        }
    

    3 . 使用类的静态变量和构造方法,可以跟踪某个类创建的对象个数。声明一个图书类,数据成员为编号,书名,书价,并拥有静态数据成员册数记录图书的总数。图书编号从1000开始,每产生一个对象,则编号自动递增(利用静态变量和构造方法实现)。下面给出了测试类代码和Book类的部分代码,将代码补充完整。

    • 补充的代码如下

      class Book{
      private int bookId;
      private String bookName;
      private double price;
      // 声明静态变量
      private static int BN;
      //定义静态代码块对静态变量初始化
      static{

       BN=1000;
      

      }

      //构造方法
      public Book(String bookName,double price){
      this.bookName=bookName;
      this.price=price;
      bookId=BN;
      inID();

      }

      public int getBookId() {
      return bookId;
      }

      public void setBookId(int bookId) {
      this.bookId = bookId;
      }
      public String getBookName() {
      return bookName;
      }
      public void setBookName(String bookName) {
      this.bookName = bookName;
      }
      public double getPrice() {
      return price;
      }
      public void setPrice(double price) {
      this.price = price;
      }
      //定义方法求图书总册数

      static void inID(){
      BN++;
      }
      public static int totalBook(){
      return BN-1000;
      }
      //重写toString方法
      public String toString(){
      return "书号"+this.getBookId()+"书名"+this.getBookName()+"价格"+this.getPrice();
      }

    }
    public class Text{
    public static void main(String args[]){
    Book[] books = {new Book("c语言程序设计",29.3),
    new Book("数据库原理",30),
    new Book("Java学习笔记",68)};
    System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook());
    for(Book book:books){
    System.out.println(book.toString());
    }
    }
    }

    4.什么是单例设计模式?它具有什么特点?用单例设计模式设计一个太阳类Sun。

    • 含义

    单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。

    • 特点
      1.一个类只能有一个实例
      2.自己创建这个实例
      3.整个系统都要使用这个实例

    • 太阳类

          class Sun{
            private static Suninstance = new Sun() ;
            private Sun(){   }
            public static Sun getInstance(){
            	return instance ;
            }
            }
      

    5.理解Java参数传递机制,阅读下面的程序,运行结果是什么?说明理由。

        public class Test {
            String str = new String("你好  ");
            char[] ch = { 'w','o','l','l','d' };
            public static void main(String args[]) {
                Test test = new Test();
                test.change(test.str, test.ch);
                System.out.print(test.str);
                System.out.print(test.ch);
            }
            public void change(String str, char ch[]) {
                str = "hello";
                ch[0] = 'W';
            }
        }
    
    • 运行的结果
      你好 Wolld
      ch[]和str传递的内容不一样,前者传递的是地址,后者传递的是值
      6.其他需要总结的内容。
      本次作业完成的不好,以后要多看多翻多记多练,课下还要好好看看程序

    (二)实验总结

    实验内容:
    1.按照下列要求完成类的设计
    (1)设计一个日期类,用于记录年、月、日,提供对日期处理的常用方法(日期输出格式xxxx-xx-xx)。
    (2)设计一个职工类,该职工类至少具有下面的属性:职工号,姓名,性别,生日,工作部门,参加工作时间,设计相应的方法。
    (3)设计一个部门类,包括下列属性:部门编号,部门名称,经理,设计相应方法。
    (4)设计一个测试类,采用对象数组模拟一个拥有两个部门,10个职工的单位,实现对相关信息的查询功能。
    2.设计一个计算工具类,要求:
    (1)为用户提供几个常见的几何体面积和体积的算法(如球的体积和表面积,圆柱体的体积和表面积,圆锥体的体积和表面积)(可以学习使用static关键字)
    (2)设计一个测试类,给出几个不同的圆柱体,圆锥体,球体的尺寸,用计算工具类分别求它们体积的累加和与表面积的累加和。
    (3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和面积,并判断用户的回答是否正确
    3.用面向对象编程思想完成评分系统
    4.用面向对象编程思想编写猜拳游戏

    对完成实验内容过程中遇到的问题、解决方案以及程序的设计思路和思考等进行归纳总结。

    • 实验一
      程序设计思路:分别写出日期类,职工类和部门类所包含的属性,并对所有属性进行封装,封装之后的属性通过setter和getter设置和取得,用测试类输出,参考课本114页例题
      问题:输出语句问题较多
      解决方案:定义类型和输出形式要匹配

    (三)代码托管 https://git.oschina.net/hebau_cs15/Java-cs02HQY.git

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HQY110/p/6675617.html
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