• OC-ARC,类扩展,block


    总结

    标号主题内容
    autorelease autorelease基本概念/自动释放池/autorelease基本使用
    autorelease注意事项 注意点/应用场景
    ARC 什么是ARC/ARC的注意点和优点/ARC的判断原则/ARC机制判断/ARC快速使用
    ARC下的内存管理 ARC下单对象内存管理/多对象内存管理/循环引用问题/下@property参数
    ARC和MRC兼容和转换 ARC模式下如何兼容非ARC的类/如何将MRC转换为ARC
    Category 什么是Category/Category的格式/注意事项
     
    类扩展 什么是类扩展/类扩展书写格式
    **Block 什么是Block/block的格式/应用场景/注意事项
    typedef和Block 函数指针回顾/bl

    一.autorelease

    • autorelease其实就是将release延迟
    1.autorelease基本概念
    • autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

      • 注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。

    • autorelease方法会返回对象本身

    Person *p = [Person new];
    p = [p autorelease];
    //只要调用autorelease就不用调用release了
    • 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
    Person *p = [Person new];
    p = [p autorelease];
    NSLog(@"count = %lu", [p retainCount]); // 1
    • autorelease的好处

      • 不用再关心对象释放的时间
      • 不用再关心什么时候调用release
    • autorelease的原理

      • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
    2.自动释放池
    • 创建自动释放池格式:
    • iOS 5.0前
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 创建自动释放池
    [pool release]; // [pool drain]; 销毁自动释放池
    • iOS 5.0 开始
    @autoreleasepool
    { //开始代表创建自动释放池
    
    } //结束代表销毁自动释放池
    
    • 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

    • 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

    3.autorelease基本使用
    NSAutoreleasePool *autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
    
    [autoreleasePool drain];
    
    @autoreleasepool
    { // 创建一个自动释放池
            Person *p = [[Person new] autorelease];
    } // 销毁自动释放池(会给池子中所有对象发送一条release消息)
    4.注意点
    • 一定要在自动释放池中调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
    • 在自动释放池中创建了对象,一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
    • 只要在自动释放池中调用autorelease就会将对象放入自动释放池中 -

    二.autorelease注意事项

    1.autorelease使用注意
    • 并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
     @autoreleasepool {
        // 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池
        Person *p = [[Person alloc] init];
        [p run];
    }
    • 在自动释放池的外部发送autorelease 不会被加入到自动释放池中
      • autorelease是一个方法,只有在自动释 放池中调用才有效。
     @autoreleasepool {
     }
     // 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
     Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
     [p run];
    
     // 正确写法
      @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
     }
    
     // 正确写法
     Person *p = [[Person alloc] init];
      @autoreleasepool {
        [p autorelease];
     }
    • 自动释放池的嵌套使用

      • 自动释放池是以栈的形式存在
      • 由于栈只有一个入口, 所以调用autorelease会将对象放到栈顶的自动释放池
      • 栈顶就是离调用autorelease方法最近的自动释放池

        @autoreleasepool { // 栈底自动释放池
          @autoreleasepool {
              @autoreleasepool { // 栈顶自动释放池
                  Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
              }
              Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
          }
        }
    • 自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象

      • 尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用
      • 不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool之间,这样会造成内存峰值的上升
    // 内存暴涨
        @autoreleasepool {
            for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            }
        }
    
    // 内存不会暴涨
     for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
            @autoreleasepool {
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            }
        }
    • 一个程序中可以创建N个自动释放池,并且自动释放池可以嵌套
      • 自动释放池是以栈的形式存储的,栈先进后出
      • 给一个对象方法一条@autorelease,永远会将对象放入栈顶的自动释放池中
    @autoreleasepool {
     @autoreleasepool {
      @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
       }//在此处p就销毁了
      }
     }
    2.autorelease错误用法
    • 不要连续调用autorelease
      • 一个alloc/new对应一个autorelease或者release
     @autoreleasepool {
     // 错误写法, 过度释放
        Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
     }
    • 调用autorelease后又调用release
     @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        [p release]; // 错误写法, 过度释放
     }
    3.应用场景(面试)
    • 创建类工厂方法时,要创建一个类方法,并且加上autorelease
    • 注意
      • Foundation框架的类,但凡是通过类工厂方法创建对象时都是autorelease的

    三.ARC

    1.什么是ARC
    • Automatic Reference Counting,自动引用计数

      • 手动管理内存, 可以简称MRC (Manual Reference Counting)

    • 在工程中永远不写retain,release和autorelease三个关键字就好~这是ARC的基本原则。

    • 当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease

    2.ARC的注意点和优点
    • ARC的注意点

      • ARC是编译器特性,而不是运行时特性(Xcode的功能)
      • ARC不是其它语言中的垃圾回收,有着本质区别,不是定时查看,而是运行程序
      • 不能在重写dealloc中调用[super dealloc]
      • 不能写autorelease/release/retain
    • ARC的优点

      • 完全消除了手动管理内存的烦琐
      • 基本上能够避免内存泄露
      • 有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
    3.ARC的判断原则(没有引用计数)
    • ARC的判断原则

      • 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
    • 强指针

      • 默认情况下,所有指针变量都是强指针
      • 被__strong修饰的指针
    int main
    {
        {
            Person *p = [ [Person alloc] init];
    
        }//在此处被释放
    }
    
    int main
    {
        {
            Person *p = [ [Person alloc] init];
            p = nil;//在此处被释放
        }
    }
    
    int main
    {
        {
            __strong Person *p = [ [Person alloc] init];
            __weak  Person *p2 = p;
    
        }//在此处被释放
    }
    
    int main
    {
        {
            __strong Person *p = [ [Person alloc] init];
            __weak  Person *p2 = p;
            p = nil;//在此处被释放
        }
    }
    
    - 强指针
     Person *p1 = [[Person alloc] init];
     __strong  Person *p2 = [[Person alloc] init];
    • 弱指针
      • 被__weak修饰的指针
      • 如果用一个弱指针保存刚创建的对象,就会立即释放
    __weak  Person *p = [[Person alloc] init];//立马被释放掉
    
    • 注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了。

    4. 单个对象的内存管理
    • 不用时就赋值为nil,保存时用strong

    ARC快速入门

    1.ARC机制判断
    • ARC机制下有几个明显的标志:
      • 不允许调用对象的 release方法
      • 不允许调用 autorelease方法
      • 再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];
    2.ARC快速使用
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        // 不用写release, main函数执行完毕后p会被自动释放
        Person *p = [[Person alloc] init];
        return 0;
    }

    ARC下的内存管理

    • 在ARC中保存一个对象用strong
    1.ARC下单对象内存管理
    • 局部变量释放对象随之被释放
    int main(int argc, const char * argv[]) {
       @autoreleasepool {
            Person *p = [[Person alloc] init];
        } // 执行到这一行局部变量p释放
        // 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放
        return 0;
    }
    • 清空指针对象随之被释放
    int main(int argc, const char * argv[]) {
       @autoreleasepool {
            Person *p = [[Person alloc] init];
            p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放
        }
        return 0;
    }
    • 默认清空所有指针都是强指针
    int main(int argc, const char * argv[]) {
       @autoreleasepool {
            // p1和p2都是强指针
            Person *p1 = [[Person alloc] init];
            __strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
        }
        return 0;
    }
    • 弱指针需要明确说明
      • 注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象
    int main(int argc, const char * argv[]) {
       @autoreleasepool {
            // p是弱指针, 对象会被立即释放
            __weak Person *p1 = [[Person alloc] init];
        }
        return 0;
    }
    2.ARC下多对象内存管理
    • ARC和MRC一样,想拥有某个对象必须用强指针保存对象,但是不需要在dealloc方法中release
    @interface Person : NSObject
    
    // MRC写法
    //@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
    
    // ARC写法
    @property (nonatomic, strong) Dog *dog;
    
    @end
    3.ARC下循环引用问题
    • ARC和MRC一样, 如果A拥有B, B也拥有A,那么必须一方使用弱指针
    • 在ARC中如果保存对象不要用assign,而是用weak
      • assign是专门用于保存基本数据类型的
    @interface Person : NSObject
    
    //@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
    @property (nonatomic, strong) Dog *dog;
    
    @end
    
    @interface Dog : NSObject
    
    // 错误写法, 循环引用会导致内存泄露
    //@property (nonatomic, strong) Person *owner;
    
    // 正确写法, 当如果保存对象建议使用weak
    //@property (nonatomic, assign) Person *owner;
    @property (nonatomic, weak) Person *owner;
    @end
    4.ARC下@property参数
    • strong : 用于OC对象,相当于MRC中的retain
    • weak : 用于OC对象,相当于MRC中的assign
    • assign : 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样

    ARC和MRC兼容和转换

    1.ARC模式下如何兼容非ARC的类

    在Build Phases中

    • 转变为非ARC -fno-objc-arc
    • 转变为ARC的, -f-objc-arc (不常用)
    2.如何将MRC转换为ARC
    • 先将项目转换成MRC
    • Edit-->Convert--> To Object-C ARC --> Check-->Next-->Save
    • 转换大项目时时常会出错

    Category

    1.什么是Category
    • Category有很多种翻译: 分类 类别 类目 (一般叫分类)

    • Category是OC特有的语法, 其他语言没有的语法

    • Category的作用

      • 可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法(还有继承的方法来实现)
      • 一个庞大的类可以分模块开发,有利于管理多人开发
    2.Category的格式
    • 在.h文件中声明类别

      • 1)新添加的方法必须写在 @interface 与 @end之间
      • 2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法)
      • 3)CategoryName 待声明的类别名称
      • 4)NewMethod 新添加的方法
        //分类的声明
        @interface ClassName (CategoryName)
        NewMethod; //在类别中添加方法
        //不允许在类别中添加变量
        @end
        
        • 注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
    • 在.m文件中实现类别:

      • 1)新方法的实现必须写在@ implementation与@end之间
      • 2)ClassName 现有类的类名
      • 3)CategoryName 待声明的类别名称
      • 4)NewMethod 新添加的方法的实现
    //分类的实现
    @implementation ClassName(CategoryName)
    
    NewMethod
    ... ...
    @end
    
    • 使用Xcode创建分类
    选择:Object - C File
    file Type: Category
    Class:Person
    

    Category注意事项

    1.分类的使用注意事项
    • 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
    @interface Person (NJ)
    {
    //    错误写法
    //    int _age;
    }
    - (void)eat;
    @end
    • 分类中写property只会生成setter/getter方法声明
    @interface Person (NJ)
    // 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量
    @property (nonatomic, assign) int age;
    @end
    • 分类可以访问原来类中的成员变量
    @interface Person : NSObject
    {
        int _no;
    }
    @end
    
    @implementation Person (NJ)
    - (void)say
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
        // 可以访问原有类中得成员变量
        NSLog(@"no = %i", _no);
    }
    @end
    • 如果分类和原有类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原有类中的方法会被忽略(在开发中不要这样做)
    @implementation Person
    
    - (void)sleep
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    @end
    
    @implementation Person (NJ)
    - (void)sleep
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        [p sleep];
        return 0;
    }
    
    输出结果:
    -[Person(NJ) sleep]
    2.分类的编译的顺序
    • 多个分类中与原有类有同名方法,则执行最后编译的文件方法(注意开发中千万不要这么干)
    @implementation Person
    
    - (void)sleep
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    @end
    
    @implementation Person (NJ)
    - (void)sleep
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    @end
    
    @implementation Person (MJ)
    - (void)sleep
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        [p sleep];
        return 0;
    }
    
    输出结果:
    -[Person(MJ) sleep]
    • 方法调用的优先级(从高到低)
      • 分类(最后参与编译的分类优先)
      • 原有类
      • 父类

    七.类扩展(匿名分类)

    1.什么是类扩展
    • 延展类别又称为扩展(Extendsion),Extension是Category的一个特例

    • 可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法

      • 写在.m文件
      • 英文名是Class Extension
    2.类扩展书写格式
    @interface 类名 ()
    @end
    
      • 对比分类, 就少了一个分类名称,因此也有人称它为”匿名分类”

    八.Block

    1.什么是Block
    • Block是iOS中一种比较特殊的数据类型(定义变量/作为形参/作为返回值类型)
    • 初始化方式
      • 定义的同时初始化
      • 先定义后初始化
    • Block应用场景比较广泛

      • 动画
      • 多线程
      • 集合遍历
      • 网络请求回调
    • Block的作用

      • 用来保存某一段代码,可以在恰当的时间再取出来调用
      • 功能类似于函数和方法
    • 注意

      • 如果没有形参,那么^后面的(形参列表)可以不写
    2.block的格式
    • Block的定义格式
    返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
    
    };
    
    • block最简单形式
    void (^block名)() = ^{代码块;}
    
    例如:
    void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"贺梦洁"); };
    
    • block带有参数的block的定义和使用
    void (^block名称)(参数列表)
    = ^ (参数列表) { // 代码实现; }
    
    例如:
    void (^myBlock)(int) = ^(int num){ NSLog(@"num = %i", num); };
    
    • 带有参数和返回值的block
    返回类型 (^block名称)(参数列表)
    = ^ (参数列表) { // 代码实现; }
    
    例如:
    int (^myBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2){ return num1 + num2; };
    
    • 调用Block保存的代码,必须调用block才会执行
    block变量名(实参);
    
    3.Block应用场景
    • 当发现代码的前面和后面都是一样,只是中间部分不一样的时候,就要用Block

      • Block可以包含一段或者多段代码,所以用Block
    • Block调用:Block回调

    4.Block注意事项
    • 在block内部可以访问block外部的变量
    int  a = 10;
    void (^myBlock)() = ^{
        NSLog(@"a = %i", a);
        }
    myBlock();
    输出结果: 10
    • block内部也可以定义和block外部同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽Block外部的同名变量
    int  a = 10;
    void (^myBlock)() = ^{
        int a = 50;
        NSLog(@"a = %i", a);
        }
    myBlock();
    输出结果: 50
    • 默认情况下, Block内部不能修改外面的局部变量
      • 因为Block中的变量和外界的变量并不是同一个变量
      • 如果Block访问外界的变量,Block会将外界的变量拷贝一份到堆内存中
    int b = 5;
    int a = 10;
    void (^myBlock)() = ^{
        b = 20; // 报错
        NSLog(@"b = %i", b);
        };
    a = 20;
    myBlock();
    //结果:10
    //因为Block中使用的外界的bl是拷贝的,所以在调用之前修改外界变量的值,不会影响Block中的copy的值
    • Block内部可以使用__block修改的外界变量的值
      • 如果在Block中修改了外界变量的值,会影响到外界变量的值
        __block int b = 5;
        void (^myBlock)() = ^{
        b = 20;
        NSLog(@"b = %i", b);
        };
        myBlock();
        输出结果: 20
    • 为什么不加就不能修改?加了就可以在Block中修改外界变量的值?
      • 不加__block是值传递,所以不能修改外界变量的值.
      • 加__block是地址传递,所以可以在block中修改外界变量的值.
    C++文件是.cpp
    
    • 面试中block是存储在堆中还是栈中?
      • block可以存储在堆中也可以在栈中
      • 默认是栈中,如果对block进行一个copy操作,block会转移到
      • 如果block在栈中,block中访问了外界的对象,那么不会对对象进行retain操作
      • 但如果block在中,block中访问了外界的对象,那么会对对象进行一次retain操作
      • 如果在block中访问了外界变量,一定要给对象加上__block,只要加上__block,那么就不会对外界变量进行retain操作
      • 如果在ARC中需要在前面加上__weak
        • Person *p = [ [Person alloc] init];
        • __weak Person *weaP = p;
      • 如果在iOS开发时,在ARC中不这样就容易导致循环引用

    九. typedef和Block

    1.函数指针回顾
    • 函数指针使用
    //加法
    int sum(int value1, int value2)
    {
        return value1 + value2;
    }
    //减法
    int minus(int value1, int value2)
    {
        return value1 - value2;
    }
    //主函数
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        //函数指针
        int (*sumP) (int, int) = sum;
        int res = sumP(10, 20);
        NSLog(@"sum = %i", res);
    
        //函数指针
        int (*minusP) (int , int) = minus;
        NSLog(@"minus = %i", minusP(10, 20));
        return 0;
    }
    • 函数指针别名
    //起别名
    typedef int (*calculate) (int, int);
    //主函数
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        //函数指针
        calculate sumP = sum;
        int res = sumP(10, 20);
        NSLog(@"res = %i", res);
        //函数指针
        calculate minusP = minus;
        NSLog(@"res = %i", minusP(10, 20));
        return 0;
    }
    2.block和typedef
    • block使用

      int main(int argc, const char * argv[]) {
        //Block
        //定义的同时进行初始化
        int (^sumBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){
            return value1 + value2;
        };
        int res = sumBlock(10 , 20);
        NSLog(@"sum = %i", res);
      
        //先定义后初始化
        int (^minusBlock) (int, int) ;
        minusBlock = ^(int value1, int value2){
            return value1 - value2;
        };
        NSLog(@"minus = %i", minusBlock(10 , 20));
      
        return 0;
      }
    • block别名

    //给Block起别名
    typedef int (^calculateBlock) (int, int);
    //主函数
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        //加法
        calculateBlock sumBlock = ^(int value1, int value2)
        {
            return value1 + value2;
        };
        NSLog(@"sum = %i", sumBlock(10, 20));
        //减法
        calculateBlock minusBlock = ^(int value1, int value2)
        {
            return value1 - value2;
        };
        res = minusBlock(10, 20);
        NSLog(@"res = %i", res);
    
        return 0;
    }
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HMJ-29/p/4697041.html
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