• 深入浅出设计模式系列(一):简单工厂模式


    Jacky,他是一名学习软件工程的大四学生,踌躇满志的想要在毕业以后成为一名优秀的软件工程师。这不,临近毕业了,他也在四处投递简历,想要找一家好的软件公司,开始自己的软件工程师的职业生涯。上周一,终于有一家公司找他去面试了。Jacky信心满满的跑去人家公司进行面试。人家公司给出了一道题,题目是这样的,请用Java、C#任何一种面向对象的语言编写一个简单的计算器程序,计算器包括加、减、乘、除基本计算。Jacky一想这么简单的题目啊,双手就像弹钢琴一样的在键盘上飞舞,写起了代码,不一会儿代码就写完了,公司面试官看了看就让他回去等消息了。

    Jacky等了好些天都没有等到上次面试公司的录取电话,自己觉得很纳闷,我明明就表现的很好啊,让我写的程序,我也写出来了啊,怎么公司就不录取我呢?正在这时,Jacky的一个学长Cook,他从事软件行业已经有一定的年头了,看见Jacky闷闷不乐的样子,Cook就问,Jacky,你怎么啦?怎么不开心啊?Jacky就把自己的事情告诉了学长Cook,学长问了,那你到底是怎么写的代码呢?Jacky就把自己写的代码写给了Cook看,Jacky是这么写的。

     1 using System;
     2 
     3 namespace SimpleFactoryDemo
     4 {
     5     class Program
     6     {
     7         public static void Main(string[] args)
     8         {
     9             double firstNum = 0.0d;
    10             double secondNum = 0.0d;
    11             double result = 0.0d;
    12             string oper = "";
    13             
    14             Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
    15             firstNum = double.Parse(Console.ReadLine());
    16             Console.WriteLine("请输入操作符:");
    17             oper = Console.ReadLine();
    18             Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
    19             secondNum = double.Parse(Console.ReadLine());
    20             
    21             switch (oper) {
    22                 case "+" :
    23                     result = firstNum + secondNum;
    24                     break;
    25                 case "-" :
    26                     result = firstNum - secondNum;
    27                     break;
    28                 case "*" :
    29                     result = firstNum * secondNum;
    30                     break;
    31                 case "/" :
    32                     result = firstNum / secondNum;
    33                     break;
    34             }
    35             
    36             Console.WriteLine(result);
    37             Console.ReadLine();
    38         }
    39     }
    40 }

    Cook:亲,你这么写代码,难怪石沉大海,不了了之了。你压根没理解人家公司出题的用意。

    Jacky:什么?人家不就是让我写一个计算器的简单程序吗?我都写了啊,有没有错,我都运行测试过了,没问题,没错啊,不是吗?

    Cook:代码没错就是最合适的吗?你仔细去看看人家公司出的题目,仔细审题。

    Jacky:用Java、C#任何一种面向对象语言编写一个简单的计算器程序。哦,这里突出了面向对象语言,是要用面向对象的模式去开发是吧?原来这样。你等等,我去把代码改一下,你老再帮我瞅瞅。

    Jacky一溜烟的就跑到电脑去改自己的程序了。不一会儿代码就写好了。他是这么写的

     1     public class Operation
     2     {
     3         public static double GetResult(double firstNumber, double secondNumber, string oper)
     4         {
     5             double result = 0.0d;
     6             
     7             switch (oper) {
     8                 case "+" :
     9                     result = firstNum + secondNum;
    10                     break;
    11                 case "-" :
    12                     result = firstNum - secondNum;
    13                     break;
    14                 case "*" :
    15                     result = firstNum * secondNum;
    16                     break;
    17                 case "/" :
    18                     result = firstNum / secondNum;
    19                     break;
    20             }
    21         }
    22     }
    23     
    24     public class Program
    25     {
    26         public static void Main(string[] args)
    27         {
    28             double firstNum = 0.0d;
    29             double secondNum = 0.0d;
    30             double result = 0.0d;
    31             string oper = "";
    32             
    33             Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
    34             firstNum = double.Parse(Console.ReadLine());
    35             Console.WriteLine("请输入操作符:");
    36             oper = Console.ReadLine();
    37             Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
    38             secondNum = double.Parse(Console.ReadLine());
    39             
    40             result = Operation.GetResult(firstNum, secondNum, oper);
    41             
    42             return result;
    43         }

     Cook看了Jacky的代码,心想,不愧是我的好学弟,还是有一定的悟性的。

    Cook:恩,这代码写的不错,有一定的进步啊。用到了面向对象的三大特性的其中一个,封装,还是不错的,可是,面向对象有三大特性呢,还有继承和多态呢?

    Jacky:啊?这么个小小的计算器程序,还能用到继承和多态?

    Cook:那是当然的,我也不给你卖关子了,就直接告诉你吧。可以用到简单工厂模式来写这个计算器程序。

    Jacky:简单工厂模式?听起来很深奥的样子嘛,这到底是怎么样的啊?

    Cook:对,简单工厂模式,我来给你写一个吧!

      1     public class Operation
      2     {
      3         public double firstNumber { get; set; }
      4         public double secondNumber { get; set; }
      5         
      6         public virtual double GetResult()
      7         {
      8             double result = 0;
      9             return result;
     10         }
     11     }
     12     
     13     public class OperationAdd: Operation
     14     {
     15         public override double GetResult()
     16         {
     17             double result = 0;
     18             result = firstNumber + secondNumber;
     19             return result;
     20         }
     21     }
     22     
     23     public class OperationMinus: Operation
     24     {
     25         public override double GetResult()
     26         {
     27             double result = 0;
     28             result = firstNumber - secondNumber;
     29             return result;
     30         }
     31     }
     32     
     33     public class OperationMulti: Operation
     34     {
     35         public override double GetResult()
     36         {
     37             double result = 0;
     38             result = firstNumber * secondNumber;
     39             return result;
     40         }
     41     }
     42     
     43     public class OperationDivide: Operation
     44     {
     45         public override double GetResult()
     46         {
     47             double result = 0;
     48             
     49             if (secondNumber == 0) {
     50                 throw new DivideByZeroException("除数不能为0");
     51             }
     52             
     53             result = firstNumber / secondNumber;
     54             return result;
     55         }
     56     }
     57     
     58     public class OperationFactory
     59     {
     60         public static Operation CreateOperate(string operate)
     61         {
     62             Operation oper;
     63             switch (operate) {
     64                 case "+" :
     65                     oper = new OperationAdd();
     66                     break;
     67                 case "-" :
     68                     oper = new OperationMinus();
     69                     break;
     70                 case "*" :
     71                     oper = new OperationMulti();
     72                     break;
     73                 case "/" :
     74                     oper = new OperationDivide();
     75                     break;
     76             }
     77         }
     78     }
     79     
     80     public class Program
     81     {
     82         public static void Main(string[] args)
     83         {
     84             double firstNum = 0.0d;
     85             double secondNum = 0.0d;
     86             double result = 0.0d;
     87             string oper = "";
     88             
     89             Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
     90             firstNum = double.Parse(Console.ReadLine());
     91             Console.WriteLine("请输入操作符:");
     92             oper = Console.ReadLine();
     93             Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
     94             secondNum = double.Parse(Console.ReadLine());
     95             
     96             Operation operate = OperationFactory.CreateOperate(oper);
     97             operate.firstNumber = firstNum;
     98             operate.secondNumber = secondNum;
     99             
    100             result = operate.GetResult();
    101             
    102             Console.WriteLine(result)l
    103         }

    Cook:你看,首先写一个Operation的抽象类,里面有两个属性分别是FirstNumber和SecondNumber,接受计算的两个数字,然后这个抽象类中有个GetResult方法,这个方法是要获取计算结果的。然后分别写四个产品类来继承这个抽象类OperationAdd,OperationMinus,OperationMuti,OperationDivide。这些继承自Operation抽象类的实现类里重写父类中的GetResult方法,来实现各自的操作。最后用一个OperationFactory类,这是个工厂类,根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。这样的好处就是,不管这个计算器是运行在Web网页上,还是Windows窗体程序,又或是PDA移动设备程序,客户端的代码都是比较一致的。利用简单工厂模式,通过面向对象的三大特性封装、继承、多态,很好的将业务逻辑和显示逻辑分离了出来,使得程序更加的灵活。如果这个计算器又有新的需求了,想要加一个求平方根的功能,只需要在添加一个继承自Operation类的OperationSqrt产品类,然后在工厂类的Switch添加一个新分支就OK了,并不影响到客户端的代码。

    简单工厂模式

    从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

    简单工厂模式UML类图

     

    简单工厂模式实现方式

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

     
    简单工厂模式中包含的角色及其职责
    工厂(Creator)角色
    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    抽象产品(Product)角色
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    具体产品(Concrete Product)角色
    是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
     

    简单工厂模式的优点

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。


    简单工厂模式的缺点

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。


    简单工厂模式的使用场景

    工厂类负责创建的对象比较少;
    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

    文章声明:本文部分内容参考自《大话设计模式》,这是一本学习设计模式非常好的书。

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