• 第三篇、Swift基础学习


    1.常量与变量

    什么是常量和变量
    
    在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
    使用let来定义常量,定义之后不可以修改
    使用var来定义变量,定义之后可以修改
    变量的基本使用
    
    import UIKit
    let a : Int = 10
    // 错误写法,当一个标识符定义为常量时是不可以修改的
    // a = 20
    var b : Int = 20
    // 因为b定义为变量,因此是可以修改的
    b = 30
    常量和变量的使用注意:
    
    注意:
    在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
    是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
    import UIKit
    /*
     常量使用注意:
        1> 优先使用常量
        2> 常量的本质
     */
    // 1.注意一:在开发中let/var在选择时优先使用常量,防止不小被修改掉(let)
    // 如果一个标识符不需要修改,但是声明称了变量,那么编译器会报警告
    // 2.常量的本质:
    // 含义:指向的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址,找到对应的对象,之后修改对象内部的属性
    /*
     OC中创建对象:
        UIView *view = [[UIView alloc] init];
        view = [[UIView alloc] init];
     Swift中创建对象:
        var view : UIView = UIView()
     */
    /*
     变量的做法
        var view : UIView = UIView()
        view = UIView()
     */
    // 创建常量View
    let view = UIView()
    // view = UIView() 错误做法
    view.alpha = 0.5
    // Swift中创建结构体:结构体类型()
    view.frame = CGRect(x: 0, y: 0,  100, height: 100)
    // Swift中调用方法,统一使用点语法
    view.backgroundColor = UIColor.red
    创建对象补充
    
    创建UIView对象,并且在UIView中添加UIButton
    import UIKit
    // 1.创建UIView对象
    // OC : [[UIView alloc] initWithFrame:CGRect]
    let viewRect = CGRect(x: 0, y: 0,  100, height: 100)
    let view : UIView = UIView(frame: viewRect)
    // 2.设置UIView的属性
    view.backgroundColor = UIColor.orange
    // 3.创建UIButton
    let btn : UIButton = UIButton(type: .custom)
    // 4.设置UIButton的属性
    btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0,  50, height: 50)
    btn.backgroundColor = UIColor.purple
    /*
     Swift中枚举类型:
     1> 如果可以根据上下文推导出类型可以直接.具体的类型
     2> 如果根据上下文推导不出具体的类型,则需要:类型.具体的类型
     */
    btn.setTitle("按钮", for: .normal)
    btn.setTitleColor(UIColor.white, for: .normal)
    // 5.将btn添加到UIView中
    view.addSubview(btn)

    2.数据类型

    Swift类型的介绍
    
    Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
    先了解整型和浮点型
    整型
    有符号
    Int8 : 有符号8位整型
    Int16 : 有符号16位整型
    Int32 : 有符号32位整型
    Int64 : 有符号64位整型
    Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
    无符号
    UInt8 : 无符号8位整型
    UInt16 : 无符号16位整型
    UInt32 : 无符号32位整型
    UInt64 : 无符号64位整型
    UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
    浮点型
    Float : 32位浮点型
    Double : 64浮点型(默认)
    // 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
    var m : Int = 10
    // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
    let n : Double = 3.14
    Swift中的类型推导
    
    Swift是强类型的语言
    Swift中任何一个标识符都有明确的类型
    注意:
    如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
    
    /*
     类型推导
        1> Swift中任何一个标识符都有自己明确的类型
        2> 如果定义一个标识符时有直接给该标识符进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略
        3> 编译器会自动根据后面赋值的类型,推导出前面标识符的类型
        4> 可以根据option + 鼠标左键,查看标识符的类型
     */
    // m是Int类型
    let m = 20
    // n是Double类型
    let n = 2.44
    // view是UIView类型
    var view = UIView()
    // color是UIColor类型
    let color = UIColor.red
    Swift中基本运算
    
    Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
    相同类型之间才可以进行运算
    因为Swift中没有隐式转换
    数据类型的转化
    Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    Double类型转成Int类型:Int(标识符)
    import UIKit
    let m = 20
    let n = 30.5
    // 错误写法 :
    // Swift中没有隐式转化,不会自动将一个Int类型转成Double类型,因此不同类型之间不能进行运算
    // let result = m + n
    // 正确做法
    // 1> 将Int类型转成Double : Double(标识符)
    // 2> 将Double类型转成Int : Int(标识符)
    let result1 = Double(m) + n
    let result2 = m + Int(n)

    3.逻辑分支

    一. 分支的介绍
    
    分支即if/switch/三目运算符等判断语句
    通过分支语句可以控制程序的执行流程
    二. if分支语句
    
    和OC中if语句有一定的区别
    判断句可以不加()
    在Swift的判断句中必须有明确的真假
    不再有非0即真
    必须有明确的Bool值
    Bool有两个取值:false/true
    // 演练一:
    let a = 10
    // 错误写法:
    //if a {
    //    print("a")
    //}
    // 正确写法
    if a > 9 {
        print(a)
    }
    // 演练二:
    let score = 87
    if score < 60 {
        print("不及格")
    } else if score <= 70 {
        print("及格")
    } else if score <= 80 {
        print("良好")
    } else if score <= 90 {
        print("优秀")
    } else {
        print("完美")
    }
    二.guard的使用
    
    guard是Swift2.0新增的语法
    它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
    guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
    当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
    条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
    guard 条件表达式 else {
        // 条换语句
        break
    }
    语句组
    例子
    var age = 18
    func online(age : Int) -> Void {
        guard age >= 18 else {
            print("回家去")
            return
        }
        print("可以上网")
    }
    online(age)
    三.switch分支
    
    switch的介绍
    
    Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
    只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
    但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
    switch的简单使用
    
    基本用法和OC用法一致
    不同之处:
    switch后可以不跟()
    case后可以不跟break(默认会有break)
    例子:
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0 :
        print("")
    case 1 :
        print("")
    default :
        print("其他")
    }
    简单使用补充:
    一个case判断中,可以判断多个值
    多个值以,隔开
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0, 1:
        print("正常人")
    default:
        print("其他")
    }
    简单使用补充:
    如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
    let sex = 0
    switch sex {
    case 0:
        fallthrough
    case 1:
        print("正常人")
    default:
        print("其他")
    }
    switch支持区间判断
    
    什么是区间?
    通常我们指的是数字区间:0~10,100~200
    swift中的区间常见有两种
    半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
    闭区间:010 表示:0~10
    let score = 88
    switch score {
    case 0..<60:
        print("不及格")
    case 60..<80:
        print("几个")
    case 80..<90:
        print("良好")
    case 90..<100:
        print("优秀")
    default:
        print("满分")
    }

    4.循环使用

    循环的介绍
    
    在开发中经常会需要循环
    常见的循环有:for/while/do while.
    这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见
    for循环的写法
    
    区间for循环
    for i in 0..<10 {
        print(i)
    }
    for i in 0...10 {
        print(i)
    }
    特殊写法
    如果在for循环中不需要用到下标i
    for _ in 0..<10 {
        print("hello")
    }
    while和do while循环
    
    while循环
    while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    while后面的()可以省略
    var a = 0
    while a < 10 {
        a++
    }
    do while循环
    使用repeat关键字来代替了do
    let b = 0
    repeat {
        print(b)
        b++
    } while b < 20

    二、Foundation 的使用

    1.字符串使用

    字符串的介绍
    
    字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的
    OC和Swift中字符串的区别
    在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
    OC中字符串@””,Swift中字符串””
    使用 String 的原因
    String 是一个结构体,性能更高
    NSString 是一个 OC 对象,性能略差
    String 支持直接遍历
    Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换
    字符的定义
    
    定义不可变字符串
    // 1> 定义不可变字符串 : 使用let修饰
    let str : String = "hello swift"
    // str = "hello Objective-C" 错误写法
    定义可变字符串
    // 2> 定义可变字符串 : 使用var修饰
    var strM : String = "hello world"
    strM = "hello china"
    字符串的使用
    
    获取字符串的长度
    
    获取字符集合,再获取集合的count属性
    let count = str.characters.count
    字符串拼接
    
    两个字符串的拼接
    let str1 = "Hello"
    let str2 = "World"
    let str3 = str1 + str2
    字符串和其他数据类型的拼接
    let name = "why"
    let age = 18
    let info = "my name is (name), age is (age)"
    字符串的格式化
    比如时间:03:04
    let min = 3
    let second = 4
    let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
    字符串的截取
    
    Swift中提供了特殊的截取方式
    该方式非常麻烦
    Index创建较为麻烦
    简单的方式是将String转成NSString来使用
    在标识符后加:as NSString即可
    let urlString = "www.520it.com"
    // Swift中通过 as 关键字可以将String类型转成NSString的类型
    let header1 = (urlString as NSString).substring(to: 3)
    let footer1 = (urlString as NSString).substring(from: 10)
    let range1 = NSRange(location: 4, length: 5)
    let middle1 = (urlString as NSString).substring(with: range1)
    swift截取方式
    let urlString = "www.520it.com"
    let headerIndex = urlString.index(urlString.startIndex, offsetBy: 3)
    let header2 = urlString.substring(to: headerIndex)
    let footerIndex = urlString.index(urlString.endIndex, offsetBy: -3)
    let footer2 = urlString.substring(from: footerIndex)
    let startIndex = urlString.index(urlString.startIndex, offsetBy: 4)
    let endIndex = urlString.index(urlString.startIndex, offsetBy: 9)
    let range2 = Range(startIndex..<endIndex)
    let middle2 = urlString.substring(with: range2)

    2.数组的使用

    数组的介绍
    
    数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
    数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
    Swift中的数组
    swift数组类型是Array,是一个泛型集合
    数组的初始化
    
    数组分成:可变数组和不可变数组
    
    使用let修饰的数组是不可变数组
    使用var修饰的数组是可变数组
    定义不可变数组
    
    let array : [Any] = ["why", 18, 1.88]
    定义可变数组
    var arrayM = [Any]()
    对数组的基本操作
    
    // 添加数据
    array.append("yz")
    // 删除元素
    array.removeFirst()
    // 修改元素
    array[0] = "why"
    // 取值
    array[1]
    数组的遍历
    
    // 遍历数组
    for i in 0..<array.count {
        print(array<i>)
    }
    // forin方式
    for item in array {
        print(item)
    }
    // 设置遍历的区间
    for item in array[0..<2] {
        print(item)
    }
    // 遍历数组的同时获取下标值
    let names = ["why", "yz", "lnj", "lmj"]
    for (index, name) in names.enumerate() {
        print(index)
        print(name)
    }
    数组的合并
    
    // 数组合并
    // 注意:只有相同类型的数组才能合并
    var array = ["why", "lmj","lnj"]
    var array1 = ["yz", "wsz"]
    var array2 = array + array1;
    // 不建议一个数组中存放多种类型的数据
    var array3 = [2, 3, "why"]
    var array4 = ["yz", 23]
    array3 + array4

    3.字典的使用

    字典的介绍
    
    字典允许按照某个键来访问元素
    字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
    键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
    Swift中的字典
    Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合
    字典的初始化
    
    Swift中的可变和不可变字典
    使用let修饰的数组是不可变字典
    使用var修饰的数组是可变字典
    // 定义一个可变字典
    var dict1 : [String : Any] = [String : Any]()
    // 定义一个不可变字典
    let dict2 : [String : Any] = ["name" : "why", "age" : 18]
    字典的基本操作
    
    // 添加数据
    dict["height"] = 1.88
    dict["weight"] = 70.0
    dict
    // 删除字段
    dict.removeValueForKey("height")
    dict
    // 修改字典
    dict["name"] = "lmj"
    dict.updateValue("lmj", forKey: "name")
    dict
    // 查询字典
    dict["name"]
    字典的遍历
    
    // 遍历字典中所有的值
    for value in dict.values {
        print(value)
    }
    // 遍历字典中所有的键
    for key in dict.keys {
        print(key)
    }
    // 遍历所有的键值对
    for (key, value) in dict {
        print(key)
        print(value)
    }
    字典的合并
    
    // 字典的合并
    var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]
    var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]
    // 字典不可以相加合并
    for (key, value) in dict1 {
        dict2[key] = value
    }

    4.元组的使用

    元组的介绍
    
    元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型
    它是什么呢?
    它是一种数据结构,在数学中应用广泛
    类似于数组或者字典
    可以用于定义一组数据
    组成元组类型的数据可以称为“元素”
    元组的定义
    
    元组的常见写法
    // 使用元组描述一个人的信息
    ("1001", "张三", 30, 90)
    // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素
    (id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)
    元组的简单使用
    
    用元组来描述一个HTTP的错误信息
    // 元组:HTTP错误
    // let array = [404, "Not Found"]
    // 写法一:
    let error = (404, "Not Found")
    print(error.0)
    print(error.1)
    // 写法二:
    let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found")
    print(error.errorCode)
    print(error.errorInfo)
    // 写法三:
    let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found")
    print(errorCode)
    print(errorIno)

    5.可选类型的使用

    可选类型的介绍
    
    注意:
    可选类型时swift中较理解的一个知识点
    暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用
    随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处
    概念:
    在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
    在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言)
    但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
    可选类型的取值:
    空值
    有值
    定义可选类型
    
    定义一个可选类型有两种写法
    最基本的写法
    语法糖(常用)
    // 错误写法
    // let string : String = nil
    // 正确写法:
    // 注意:name的类型是一个可选类型,但是该可选类型中可以存放字符串.
    // 写法一:定义可选类型
    let name : Optional<String> = nil
    // 写法二:定义可选类型,语法糖(常用)
    let name : String? = nil
    可选类型的使用
    
    // 演练一:给可选类型赋值
    // 定义可选类型
    var string : Optional<String> = nil
    // 给可选类型赋值
    // 错误写法:因此该可选类型中只能存放字符串
    string = 123
    // 正确写法:
    string = "Hello world"
    // 打印结果
    print(string)
    // 结果:Optional("Hello world")
    
    // 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional
    // 演练二:取出可选类型的值
    // 取出可选类型的真实值(解包)
    print(string!)
    // 结果:Hello world
    
    // 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错
    string = nil
    print(string!) // 报错
    // 正确写法:
    if string != nil {
        print(string!)
    }
    // 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string
    // 可选绑定
    if let str = string {
        print(str)
    }
    真实应用场景
    
    目的:让代码更加严谨
    // 1.将字符串类型转成Int类型
    let str = "123"
    let result : Int? = Int(str) // nil/Int
    // 2.根据文件名称,读取路径
    let path : String? = Bundle.main.path(forResource: "123.plist", ofType: nil)
    // 3.根据string,创建URL
    let url = URL(string: "http://www.520it.com/小码哥")
    // 4.从字典中取内容
    let dict : [String : Any] = ["name" : "why", "age" : 18]
    dict["name"]
    dict["height"]

    6.类型转化(as)

    常见的类型转化符号
    
    as : 将实例转成某一种类型
    例子
    
    // 1.定义数组
    let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88]
    // 2.取出第二个元素
    let objc = array[1]
    // 3.将objc转成真正的类型来使用
    // 3.1.as? 将AnyObject转成可选类型,通过判断可选类型是否有值,来决定是否转化成功了
    let age = objc as? Int
    print(age) // 结果:Optional(12)
    // 3.2.as! 将AnyObject转成具体的类型,但是注意:如果不是该类型,那么程序会崩溃
    let age1 = objc as! Int
    print(age1) // 结果:12

    7.函数使用

    函数的介绍
    
    函数相当于OC中的方法
    函数的格式如下
    func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {
        代码块
        return 返回值
    }
    func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
    使用箭头“->”指向返回值类型
    如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略
    常见的函数类型
    
    // 1.没有参数,没有返回值的函数
    func about() -> Void {
        print("iPhone7")
    }
    about()
    func about1() {
        print("iPhone7")
    }
    about1()
    // 2.有参数, 没有返回值的函数
    func callPhone(phoneNum : String) {
        print("打电话给(phoneNum)")
    }
    callPhone(phoneNum: "+86 110")
    // 3.没有参数, 有返回值的函数
    func readMsg() -> String {
        return "吃饭了吗?"
    }
    let msg = readMsg()
    // 4.有参数有返回值的函数
    func addTwoNum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
        return num1 + num2
    }
    let result = addTwoNum(num1: 20, num2: 30)
    函数的使用注意
    
    注意一: 外部参数和内部参数
    在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
    在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
    默认所有的参数都是外部参数和内部参数
    如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
    // 1.内部参数&外部参数
    /*
    func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {
        return num1 + num2
    }
    sum(num1: 20, num2: 30)
    */
    /*
    func sum(_ num1 : Int,_ num2 : Int) -> Int {
        return num1 + num2
    }
    sum(20, 30)
    */
    func sum(abc num1 : Int, cba num2 : Int) -> Int {
        return num1 + num2
    }
    sum(abc: 20, cba: 30)
    // sum(20, 30)
    注意二: 可变参数
    swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
    它们必须具有相同的类型
    我们可以通过在参数类型名后面加入(…)的方式来指示这是可变参数
    // 2.可变参数
    func sum(nums : Int...) -> Int {
        var total = 0
        for num in nums {
            total += num
        }
        return total
    }
    sum(nums: 20, 30, 40, 50)
    func myPrint(_ items : Any...) {
        var strM : String = "(items[0])"
        for i in 1..<items.count {
            strM = strM + " " + "(items<i>)"
        }
        print(strM)
    }
    print(20, 30, 40)
    myPrint(20, 30, 40)
    注意三: 默认参数
    某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
    func makeCoffee(coffeeName : String = "雀巢") {
        print("制作了一杯爱心(coffeeName)咖啡")
    }
    makeCoffee(coffeeName: "拿铁")
    makeCoffee(coffeeName: "摩卡")
    makeCoffee()
    注意四: 引用类型(指针的传递)
    默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
    必须是变量,因为需要在内部改变其值
    Swift提供的inout关键字就可以实现
    对比下列两个函数
    // 4.指针参数
    var m = 20
    var n = 30
    func swapNum(num1 : inout Int, num2 : inout Int) {
        let temp = num1
        num1 = num2
        num2 = temp
    }
    swap(&m, &n)
    print("m:(m) n:(n)")

    8.枚举类型

    枚举类型的介绍
    
    概念介绍
    枚举定义了一个通用类型的一组相关的值,使你可以在你的代码中以一个安全的方式来使用这些值。
    在 C/OC 语言中枚举指定相关名称为一组整型值
    Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值.也可以提供一个值是字符串,一个字符,或是一个整型值或浮点值
    枚举类型的语法
    使用enum关键词并且把它们的整个定义放在一对大括号内
    enum SomeEnumeration {
    // enumeration definition goes here
    }
    枚举类型的定义
    
    以下是指南针四个方向的一个例子
    case关键词表明新的一行成员值将被定义
    不像 C 和 Objective-C 一样,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整数值
    在上面的CompassPoints例子中,North,South,East和West不是隐式的等于0,1,2和3
    enum CompassPoint {
      case North
      case South
      case East
      case West
    }
    定义方式二:多个成员值可以出现在同一行上
    enum Planet {
      case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
    }
    给枚举类型赋值
    
    枚举类型赋值可以是字符串/字符/整型/浮点型
    注意如果有给枚举类型赋值,则必须在枚举类型后面明确说明具体的类型
    // 1.枚举类型的赋值
    enum CompassPoint : Int {
      case North = 1
      case South = 2
      case East = 3
      case West = 4
    }
    enum Planet {
      case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
    }
    // 2.枚举类型的使用
    let p = Planet(rawValue: 3)
    if let p = p {
        switch p {
        case .Mercury:
            print("Mercury")
        case .Venus:
            print("Venus")
        case .Earth:
            print("Mercury")
        case .Mars:
            print("Mars")
        case .Jupiter:
            print("Jupiter")
        case .Saturn:
            print("Saturn")
        case .Uranus:
            print("Uranus")
        case .Neptune:
            print("Neptune")
        }
    }

    9.结构体介绍

    结构体的介绍
    
    概念介绍
    结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合
    结构体(struct)指的是一种数据结构
    结构体是值类型,在方法中传递时是值传递
    结构的定义格式
    struct 结构体名称 {
        // 属性和方法
    }
    结构体的使用
    
    定义&使用结构体
    // 初始化结构体
    struct Location {
        var x : Double
        var y : Double
    }
    // 创建结构体
    let location = Location(x: 90, y: 90)
    结构体的增强
    
    扩充构造函数
    默认情况下创建Location时使用Location(x: x值, y: y值)
    但是为了让我们在使用结构体时更加的灵活,swift还可以对构造函数进行扩充
    扩充的注意点
    在扩充的构造函数中必须保证成员变量是有值的
    扩充的构造函数会覆盖原有的构造函数
    struct Location {
        var x : Double
        var y : Double
        init(x : Double, y : Double) {
            self.x = x
            self.y = y
        }
        init(xyString : String) {
            let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
            x = Double(strs.first!)!
            y = Double(strs.last!)!
        }
    }
    let location = Location(x: 100, y: 100)
    let location1 = Location(xyString: "100,100")
    为结构体扩充方法
    为了让结构体使用更加灵活,swift的结构体中可以扩充方法
    例子:为了Location结构体扩充两个方法
    向水平方向移动的方法
    向垂直方向移动的方法
    struct Location {
        var x : Double
        var y : Double
        init(x : Double, y : Double) {
            self.x = x
            self.y = y
        }
        init(xyString : String) {
            let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
            x = Double(strs.first!)!
            y = Double(strs.last!)!
        }
        mutating func moveH(x : Double) {
            self.x += x
        }
        mutating func moveV(y : Double) {
            self.y += y
        }
    }
    注意:
    如果我们使用的Location不是自己定义的,但是我们仍旧希望在自己的项目里扩展Location的操作
    Swift也能帮我们达成,这个机制,叫做extension
    extension Location {
        mutating func moveH(x : Double) {
            self.x += x
        }
        mutating func moveV(y : Double) {
            self.y += y
        }
    }

    10、类的定义

    主要内容
    
    类的介绍和定义
    类的属性
    类的构造函数
    一. 类的介绍和定义
    
    Swift也是一门面向对象开发的语言
    面向对象的基础是类,类产生了对象
    在Swift中如何定义类呢?
    class是Swift中的关键字,用于定义类
    class 类名 : SuperClass {
        // 定义属性和方法
    }
    注意:
    定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
    通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)
    二. 如何定义类的属性
    
    类的属性介绍
    
    Swift中类的属性有多种
    存储属性:存储实例的常量和变量
    计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    类属性:与整个类自身相关的属性
    存储属性
    
    存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
    可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
    下面是存储属性的写法
    age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
    chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
    class Student : NSObject {
        // 定义属性
        // 存储属性
        var age : Int = 0
        var name : String?
        var chineseScore : Double = 0.0
        var mathScore : Double = 0.0
    }
    // 创建学生对象
    let stu = Student()
    // 给存储属性赋值
    stu.age = 10
    stu.name = "why"
    stu.chineseScore = 89.0
    stu.mathScore = 98.0
    计算属性
    
    计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性
    计算属性一般只提供getter方法
    如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
    下面是计算属性的写法
    averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
    在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
    class Student : NSObject {
        // 定义属性
        // 存储属性
        var age : Int = 0
        var name : String?
        var chineseScore : Double = 0.0
        var mathScore : Double = 0.0
        // 计算属性
        var averageScore : Double {
            get {
                return (chineseScore + mathScore) / 2
            }
            // 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的
            // newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
            set {
                self.averageScore = newValue
            }
        }
    }
    // 获取计算属性的值
    print(stu.averageScore)
    类属性
    
    类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
    所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
    类属性的设置和修改,需要通过类来完成
    下面是类属性的写法
    类属性使用static来修饰
    courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
    class Student : NSObject {
        // 定义属性
        // 存储属性
        var age : Int = 0
        var name : String?
        var chineseScore : Double = 0.0
        var mathScore : Double = 0.0
        // 计算属性
        var averageScore : Double {
            get {
                return (chineseScore + mathScore) / 2
            }
            // 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值
            set {
                self.averageScore = newValue
            }
        }
        // 类属性
        static var corseCount : Int = 0
    }
    // 设置类属性的值
    Student.corseCount = 3
    // 取出类属性的值
    print(Student.corseCount)
    监听属性的改变
    
    在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
    Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
    通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
    我们通过设置以下观察方法来定义观察者
    willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
    didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
    willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
    监听的方式如下:
    监听age和name的变化
    class Person : NSObject {
        var name : String? {
            // 可以给newValue自定义名称
            willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法
                // 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值
                print(name)
                print(new)
            }
            // 可以给oldValue自定义名称
            didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法
                // 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值
                print(name)
                print(old)
            }
        }
        var age : Int = 0
        var height : Double = 0.0
    }
    let p : Person = Person()
    // 在赋值时,监听该属性的改变
    // 在OC中是通过重写set方法
    // 在swift中,可以给属性添加监听器
    p.name = "why"
    //p.name = "yz"

    11、类的构造函数

    构造函数的介绍
    
    构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
    默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
    即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
    如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写
    构造函数的基本使用
    
    构造函数的基本使用
    
    类的属性必须有值
    如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
    class Person: NSObject {
        var name : String
        var age : Int
        // 重写了NSObject(父类)的构造方法
        override init() {
            name = ""
            age = 0
        }
    }
    // 创建一个Person对象
    let p = Person()
    初始化时给属性赋值
    
    很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
    可以自定义构造函数
    注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数
    class Person: NSObject {
        var name : String
        var age : Int
        // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
        init(name : String, age : Int) {
            self.name = name
            self.age = age
        }
    }
    // 创建一个Person对象
    let p = Person(name: "why", age: 18)
    字典转模型(初始化时传入字典)
    
    真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
    注意:
    去字典中取出的是NSObject,任意类型.
    可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
    class Person: NSObject {
        var name : String
        var age : Int
        // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
        init(dict : [String : NSObject]) {
            name = dict["name"] as! String
            age = dict["age"] as! Int
        }
    }
    // 创建一个Person对象
    let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
    let p = Person(dict: dict)
    字典转模型(利用KVC转化)
    
    利用KVC字典转模型会更加方便
    注意:
    KVC并不能保证会给所有的属性赋值
    因此属性需要有默认值
    基本数据类型默认值设置为0
    对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
    class Person: NSObject {
        // 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值
        var name : String?
        // 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化
        var age : Int = 0
        // 自定义构造函数,会覆盖init()函数
        init(dict : [String : NSObject]) {
            // 必须先初始化对象
            super.init()
            // 调用对象的KVC方法字典转模型
            setValuesForKeysWithDictionary(dict)
        }
    }
    // 创建一个Person对象
    let dict = ["name" : "why", "age" : 18]
    let p = Person(dict: dict)

    12、类的析构函数

    析构函数
    
    Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源
    Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理
    当引用计数为0时,系统会自动调用析构函数(不可以手动调用)
    通常在析构函数中释放一些资源(如移除通知等操作)
    析构函数的写法
    deinit {
        // 执行析构过程
    }
    示例练习
    
    class Person {
        var name : String
        var age : Int
        init(name : String, age : Int) {
            self.name = name
            self.age = age
        }
        deinit {
            print("Person-deinit")
        }
    }
    var p : Person? = Person(name: "why", age: 18)
    p = nil

    13、循环引用解决

    工作机制
    
    Swift和OC一样,采用自动引用计数来管理内容
    当有一个强引用指向某一个动向时,该对象的引用计数会自动+1
    当该强引用消失时,引用计数会自动-1
    当引用计数为0时,该对象会被销毁
    循环引用
    
    在通常情况下,ARC是会自动帮助我们管理内存的
    但是在开发中我们经常会出现循环引用的问题,比如下面的示例
    Student对Book对象有一个强引用
    而Book对Student有一个强引用
    在两个对象都指向nil时,依然不会被销毁,就形成了循环引用
    // 1.创建类
    class Student {
        var book : Book?
        deinit {
            print("Student -- deinit")
        }
    }
    class Book {
        var owner : Student?
        deinit {
            print("Book -- deinit")
        }
    }
    // 2.创建对象
    var stu : Student? = Student()
    var book : Book? = Book()
    // 3.相互引用
    stu?.book = book
    book?.owner = stu
    // 4.对象置nil
    stu = nil
    book = nil
    解决方案
    swift提供了两种解决方案
    weak : 和OC中的__weak一样是一个弱引用.当指向的对象销毁时,会自动将指针指向nil
    unowned : 和OC中的__unsafe_unretained.当对象销毁时依然指向原来的位置(容易引起野指针)
    // 1.创建类
    class Student {
        weak var book : Book?
        // unowned var book : Book = Book()
        deinit {
            print("Student -- deinit")
        }
    }
    class Book {
        var owner : Student?
        deinit {
            print("Book -- deinit")
        }
    }
    // 2.创建对象
    var stu : Student? = Student()
    var book : Book? = Book()
    // 3.相互引用
    stu?.book = book!
    book?.owner = stu
    // 4.对象置nil
    stu = nil
    book = nil

    14.可选链的使用

    可选连的概念
    
    它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
    如果可选的目标有值,那么调用就会成功;
    如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil)
    多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。
    可选链的使用
    在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
    这一点很像在可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值
    它们的主要的区别在于当可选值为空时可选链即刻失败
    然而一般的强制解析将会引发运行时错误。
    因为可选链的结果可能为nil,可能有值.因此它的返回值是一个可选类型.
    可以通过判断返回是否有值来判断是否调用成功
    有值,说明调用成功
    为nil,说明调用失败
    可选链的示例
    
    从可选链中取值
    示例描述: 人(Person)有一个狗(Dog),狗(Dog)有一个玩具(Toy),玩具有价格(price)
    使用代码描述上述信息
    // 1.定义类
    class Person {
        var name : String
        var dog : Dog?
        init(name : String) {
            self.name = name
        }
    }
    class Dog {
        var color : UIColor
        var toy : Toy?
        init(color : UIColor) {
            self.color = color
        }
        func runing() {
            print("跑起来")
        }
    }
    class Toy {
        var price : Double = 0.0
    }
    // 2.创建对象,并且设置对象之间的关系
    // 2.1.创建对象
    let person = Person(name: "小明")
    let dog = Dog(color: UIColor.yellow)
    let toy = Toy()
    toy.price = 100.0
    // 2.2.设置对象之间的关系
    person.dog = dog
    dog.toy = toy
    需求:获取小明的大黄宠物的玩具价格
    取出的值为可选类型,因为可选链中有一个可选类型为nil,则返回nil
    因此结果可能有值,可能为nil.因此是一个可选类型
    let price = person.dog?.toy?.price
    print(price) // Optional(100.0)
    
    需求:给小明的大黄一个新的玩具
    相当于给可选类型赋值
    person.dog?.toy = Toy()
    需求:让小明的狗跑起来
    如果可选类型有值,则会执行该方法
    如果可选类型为nil,则该方法不会执行
    person.dog?.runing()

    15、协议的使用

    协议的格式
    
    协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
    protocol SomeProtocol {
        // 协议方法
    }
    遵守协议的格式
    class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol,             AnotherProtocol {
        // 类的内容
        // 实现协议中的方法
    }
    协议的基本使用
    
    定义协议和遵守协议
    // 1.定义协议
    protocol SportProtocol {
        func playBasketball()
        func playFootball()
    }
    // 2.遵守协议
    // 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
    class Person : SportProtocol {
        var name : String?
        var age : Int = 0
        // 实现协议中的方法
        func playBasketball() {
            print("人在打篮球")
        }
        func playFootball() {
            print("人在踢足球")
        }
    }
    协议之间的继承
    protocol CrazySportProtocol {
        func jumping()
    }
    protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {
        func playBasketball()
        func playFootball()
    }
    代理设计模式
    
    协议继承用于代理设计模式
    protocol BuyTicketProtocol {
        func buyTicket()
    }
    class Person {
        // 1.定义协议属性
        var delegate : BuyTicketProtocol
        // 2.自定义构造函数
        init (delegate : BuyTicketProtocol) {
            self.delegate = delegate
        }
        // 3.行为
        func goToBeijing() {
            delegate.buyTicket()
        }
    }
    class HuangNiu: BuyTicketProtocol {
        func buyTicket() {
            print("买了一张火车票")
        }
    }
    let p = Person(delegate: HuangNiu())
    p.goToBeijing()
    协议中方法的可选
    
    // 1.定义协议
    @objc
    protocol SportProtocol {
        func playBasketball()
        optional func playFootball()
    }
    // 2.遵守协议
    class Person : SportProtocol {
        var name : String?
        var age : Int = 0
        // 实现协议中的方法
        @objc func playBasketball() {
            print("人在打篮球")
        }
    }

    三、

    1.闭包的使用

    闭包的介绍
    
    闭包和OC中的block非常相似
    OC中的block是匿名的函数
    Swift中的闭包是一个特殊的函数
    block和闭包都经常用于回调
    注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.
    闭包的使用
    
    block的用法回顾
    
    定义网络请求的类
    @interface HttpTool : NSObject
    - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
    @end
    @implementation HttpTool
    - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
    {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                callBackBlock();
            });
        });
    }
    @end
    进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self.httpTool loadRequest:^{
            NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    block写法总结:
    block的写法:
        类型:
        返回值(^block的名称)(block的参数)
        值:
        ^(参数列表) {
            // 执行的代码
        };
    使用闭包代替block
    
    定义网络请求的类
    class HttpTools: NSObject {
        func requestData(finishedCallback : @escaping (_ jsonData : String, _ age : Int) -> ()) {
            // 1.创建全局队列, 发送异步请求
            DispatchQueue.global().async {
                print("发送网络请求:(Thread.current)")
                DispatchQueue.main.async {
                    print("回调主线程:(Thread.current)")
                    finishedCallback("123", 30)
                }
            }
        }
    }
    进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
            httpTools.requestData { (jsonData :String, age : Int) in
                print("回到控制器,获取到数据")
            }
        }
    闭包写法总结:
    闭包的写法:
        类型:(形参列表)->(返回值)
        技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值
        值:
        {
            (形参) -> 返回值类型 in
            // 执行代码
        }
    尾随闭包写法:
    如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
    如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
        httpTool.loadRequest() {
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        }
        // 开发中建议该写法
        httpTool.loadRequest {
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        }
    闭包的循环引用
    
    如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
    补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的deinit函数
        // 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
        deinit {
            print("ViewController----deinit")
        }
    循环引用的(实现)
    该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
    class HttpTools: NSObject {
        var finishedCallback : ((_ jsonData : String, _ age : Int) -> ())?
        func requestData(finishedCallback : @escaping (_ jsonData : String, _ age : Int) -> ()) {
            self.finishedCallback = finishedCallback
            // 1.创建全局队列, 发送异步请求
            DispatchQueue.global().async {
                print("发送网络请求:(Thread.current)")
                DispatchQueue.main.async {
                    print("回调主线程:(Thread.current)")
                    finishedCallback("123", 30)
                }
            }
        }
    }
    swift中解决循环引用的方式
    方案一:
    使用weak,对当前控制器使用弱引用
    但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
        // 解决方案一:
        weak var weakSelf = self
        httpTool.loadData {
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    方案二:
    和方案一类型,只是书写方式更加简单
    可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
        httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    方案三:(常用)
    使用关键字unowned
    从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
    unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 “无效的” 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
    httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }

    2.懒加载的使用

    懒加载的介绍
    
    swift中也有懒加载的方式
    (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
    和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
    lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
    懒加载的使用
    
    格式
    lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
    懒加载的使用
        // 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性
        // lazy的作用是只会赋值一次
        lazy var array : [String] = {
            () -> [String] in
            return ["why", "lmj", "lnj"]
        }()

    3.访问权限

    swift中的访问权限
    
    Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
    internal : 在本模块中都可以进行访问
    fileprivate : 在当前源文件中可以访
    private : 在当前class中可以访问(extension中也不可以访问)
    open : 在其他模块中可以访问
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