目录结构:
在这篇文章中,笔者会阐述C#中的异常。C#是一门面向对象的语言,面向对象编程极大的提高了开发人员的效率。
比如:
Boolean b= "JReE".Substring(1, 1).ToUpper().EndsWith("E");//true
很容易书写这行代码,也很容易维护和阅读。但是这有一个前提,就是不发生错误,但是错误总是存在的。.NET Framework通过异常来处理这个问题。
1.异常处理机制
以下C#代码展示了异常处理的标准用法:
public void SomeMethod() { try { //需要得体的进行恢复/清理的代码放在这里 } catch (InvalidOperationException e) { //从InvalidOperationException恢复的代码放在这里 } catch (IOException e) { //从IOException恢复的代码放在这里 } catch { //除了上述异常的所有异常恢复都放在这里 ... //通常情况下,若什么异常都捕捉,那么需要重新抛出异常 throw; } finally { //对try块中的使用到的资源进行清理 //这里的代码总是执行 } //如果try块没有抛出异常,或是某个catch块捕捉到异常,但没有抛出,那么执行以下的代码 ... }
1.1 try块
如果代码需要执行一般性的恢复操作,需要进行资源清理,或者两者都需要。那么就应该放到try块中,然后从catch块中恢复,从finally块中清理资源。
C#的编译器不会强制要求进行异常捕获,这一点没有java支持的好。
例如:
static void SomeMethod() { throw new InvalidCastException("类型转化失败"); }
在这里定义了一个SomeMethod方法,调用者可以直接使用SomeMethod方法,不需要进行捕获,可以正常通过编译。通常情况下,可以为方法添加注释,在Visual Studio开发时候就可以提醒开发人员,该方法抛出那些异常。
/// <summary> /// 方法测试 /// </summary> /// <exception cref="System.InvalidCastException">类型转化失败时抛出</exception> static void SomeMethod() { throw new InvalidCastException("类型转化失败"); }
如果你没有注释方法的异常信息,那么你代码的调用者就不知道你的代码可能会抛出那些异常,就不能针对性地从异常中恢复。
开发人员若是不知道这些信息,为了增强程序的健壮性,就会使用catch(Exception e)的语言,但这样的语句在开发中是应该避免的。
1.2 catch块
catch块中是响应异常需要执行的代码。一个try块可以关联至少0个catch块。如果try块中的代码抛出执行异常,那么不会执行catch块。catch关键值里面圆括号的表达式被称为捕捉类型,C#要求所以的异常类型必须是System.Exception派生的。
1.3 finally块
finally块中的代码是保证是会执行的。一般在finnaly块中执行try块所需要执行的资源清理操作。
例如:
FileStream file = null; try { file = new FileStream("test.txt", FileMode.Open); } catch (IOException e) { //执行从IOException恢复的操作 } finally { //执行资源清理 if (file != null) { file.Close(); } }
2.自定义异常
C#的规范规定System.Exception是所有异常的基类,然后System.ApplicationException和System.SystemException直接从System.Exception派生,另外,System.ApplicationException是所有用户自定义异常的基类,System.SystemException是所有系统异常类的基类。
但这一规定并没有得到很好的执行,比如System.InvalidTimeZoneException直接派生于System.Exception类,像这种"不守规范"的异常类还有很多,所以说System.ApplicationException和System.SystemException类型没有什么特殊的含义了。
自定义异常建议直接从System.Exception派生,设计自己的异常通常是一件比较繁琐的事,因为从System.Exception派生异常都应该是序列化的。
/// <summary> /// 定义一个泛型异常类,该类主要用于完成序列化操作 /// </summary> /// <typeparam name="TExceptionArgs"></typeparam> [Serializable] public sealed class Exception<TExceptionArgs> : Exception where TExceptionArgs : ExceptionArgs { private const String c_args = "Args";//用作(反)序列化的key private readonly TExceptionArgs m_args = null; public Exception(String Message = null, Exception InnerException = null): this(null,Message,InnerException) { } public Exception(TExceptionArgs m_args = null, String Message = null, Exception InnerException = null) : base(Message,InnerException){ this.m_args = m_args; } /// <summary> /// 该构造器用于反序列化,如果该类是密封的,那么该构造器应该是私有的。 /// 如果该类不是密封的,那么该构造器应该是受保护的。 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="context"></param> [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand,SerializationFormatter=true)] private Exception(SerializationInfo info, StreamingContext context): base(info,context) { m_args = (TExceptionArgs)info.GetValue(c_args, typeof(TExceptionArgs)); } /// <summary> /// 该方法用于序列化 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <param name="context"></param> [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand,SerializationFormatter=true)] public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue(c_args,m_args); base.GetObjectData(info,context); } public override string Message { get { String baseMsg = base.Message; return String.IsNullOrEmpty(m_args.Message) ? baseMsg : baseMsg + "("+m_args.Message+")"; } } public override Boolean Equals(Object obj) { Exception<TExceptionArgs> other = obj as Exception<TExceptionArgs>; if (other == null) { return false; } return Object.Equals(m_args, other.m_args) && base.Equals(obj); } public override int GetHashCode() { return base.GetHashCode(); } }
然后定义约束类ExceptionArgs:
[Serializable] public abstract class ExceptionArgs{ public virtual String Message { get { return String.Empty; } } }
有了上面两个类,然后再来定义其他类型的类就方便了。下面定义一个代表磁盘已满的类,
/// <summary> /// 代表磁盘已满的异常类 /// </summary> [Serializable] public class DiskFullExceptionArgs : ExceptionArgs { private readonly String m_diskpath; public DiskFullExceptionArgs(String m_diskpath) { this.m_diskpath = m_diskpath; } public override string Message { get { return m_diskpath == null ? base.Message : "Diskpath="+m_diskpath; } } }
然后可以使用如下的代码来调用:
try { throw new Exception<DiskFullExceptionArgs>(new DiskFullExceptionArgs(@"c:"), "disk is full"); }catch(Exception e){ Console.WriteLine(e.Message); }
3.CLS异常和非CLS异常
在这里首先铺垫一张图片,介绍一下CLS和CLR的关系:
从图中我们可以清楚知道CLR和CLS的关系,CLS的全称是公共语言规范(Common Language Specification)。
所有面向CLR的编程语言都必须支持从Exception派生的异常对象,这是CLS的对此的硬性规定。但是CLR实际上允许抛出任何类型的实例异常,而且有些编程语言运行代码抛出非CLS相容的异常,但C#编译器只允许抛出从Exception派生的异常类型,
在CLR2.0以前,程序员写catch块来捕捉异常时,只能捕捉与CLS相容的异常。如果用C#方法调用了另一种编程语言的代码,然后另一种编程语言的代码抛出一种非CLS相容的异常,那么C#代码更本不能捕捉这个异常。在CLR2.0的版本中,Microsoft引入了一种System.Runtime.CompilerServices.RuntimeWrappedException类,该派生自Exception类,所以该类是一个CLS相容的异常类型。在CLR2.0中,非CLS相容的异常类型抛出的时候,CLR会自动构建一个RuntimeWrappedException实例,并且初始化该类的实例,使其应用实际抛出的对象。
关于CLR的版本,可以在%SystemRoot%Microsoft.NET目录下查看。
这样就CLR就可以把非CLS异常转化为CLS异常了。现在看一看捕捉非CLS的形式代码:
try { //需要得体的进行恢复或清理的代码 } catch (Exception e) { //在CLR2.0以前,这个块只能捕捉与CLS相容的异常 //在CLR2.0及以后,这个块能捕捉与CLS相容和CLS不相容的异常 throw;//重新抛出异常 } catch { //在CLR所有版本中,这个块都能捕捉与CLS相容和CLS不相容的异常 throw;//重新抛出异常 }
为了进行验证,笔者使用C++来抛出一个非CLS异常,定义一个文件。
ClassLibrary1.h文件
namespace ClassLibrary1 { public ref class MyClass { public:double division(int a,int b){ if(b==0){ throw "Division by zero condition!";//抛出一个非CLS的异常 } return (a/b); } }; }
定义了一个MyClass类,然后类中定义了division方法,若除数为0,那么抛出一个字符串异常“Division by zero condition!”。
接下来编译为ClassLibrary1.dll文件,并且在项目中引入该文件,然后使用如下的代码调用:
MyClass myClass=new MyClass(); try { double res = myClass.division(2, 0); Console.WriteLine(res); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.GetType() + " ");//System.Runtime.InteropServices.SEHException Console.WriteLine(e.Message + " ");//外部组件发生异常。 }