查找排序
排序
前提
函数头有一个统一规范的格式
void X_Sort ( ElementType A[] ,int N )
X为排序算法的名称
*N为正整数
*只讨论基于比较的排序
*只讨论内部排序(假设内存空间充分大,所有的数据都可以一次性导到内存空间)
*稳定性:任意两个相等的数据,排序前后的相对位置不发生改变
没有一种排序是任何情况下都表现最好的。
冒泡排序
void Bubble_Sort(ElementType A[] , int N)
{
for(P = N-1;P>=0;P--)
{
flag = 0;
for(i=0;i<P;i++) /*一趟冒泡*/
{
if(A[i] > A[i+1])
{
Swap(A[i],A[i+1]);
flag = 1; /*标识发生了交换*/
}
}
if(flag == 0) break; /*全程无交换*/
}
}
最好情况: 顺序T = O(N)
最坏情况: 逆序T = O (N2)
插入排序
void Insertion_Sort( ElementType A[] , int N)
{
for( P=1; P<N; P++)
{
Tmp = A[P]; /*摸下一张牌*/
for(i=P;i>0&&A[i-1]>Tmp;i--)
A[i] = A[i-1]; /*移出空位*/
A[i] = Tmp; /*新牌落位*/
}
}
最好情况:顺序T = O(N)
最坏情况:逆序T = O(N2)
稳定的
逆序对
对于下标 i < j ,如果A[i] > A[j],则称(i,j)是一对逆序对(inversion)
交换两个相邻元素正好消去一个逆序对
插入排序:T(N,I) = O(N+I)
N元素的个数,逆序对的个数
如果序列基本有序,则插入排序简单且高效
定理:任意N个不同元素组成的序列平均具有N(N-1)/4个逆序对。
定理:任何仅以交换相邻两元素的来排序的算法,其平均时间复杂度为Ω(N2)。
要提高算法效率,我们必须:
每次消去不止一个逆序对
每次交换相隔较远的2个元素。
希尔排序
希尔排序(Shell’s Sort)是插入排序的一种又称“缩小增量排序”(Diminishing Increment Sort),是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。该方法因D.L.Shell于1959年提出而得名。
希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止。
增量为1时就是前面讲的直接插入排序。
算法
void ShellSort(datatype R[],int n,int d[],int t)
{
int i,j,k,h;
for(k=0;k<t;k++)
{
h=d[k];
for(i=h+1;i<=n;i++)
{
if(R[i].key<R[i-h].key)
{
R[0] = R[i];
for(j=i-h;j>0&&R[0].key<R[j].key;j=j-h)
R[j+h]=R[j];
R[j+h]=R[0];
}
}
}
}