• 面向对象(二)——三大特性(封装、继承、多态)


    一、封装

    目的保护类,让类更加安全。

    做法让类里面的成员变量变为私有(即访问修饰符)的,做相应的方法或者属性去间接的操作成员变量

    ※访问修饰符

    private 私有的              只能在该类中访问

    protected 受保护的       只能在该类和它的子类中访问

    public 公有的                在任何地方都可以访问

    封装成员方法来间接操作类里面的成员变量

    例:

    class Ren
        {
            private string name;
            private int age;  //年龄必须在18-50之间
            //取age的值
            public int GetAge()
            {
                return age;
            }
            //给age赋值
            public void SetAge(int a)
            {
                if (age >= 18 && age <= 50)
                {
                    age = a;
                }
                else
                {
                    age = 18;
                }
            }
            //取name的值
            public string GetName()
            {
                return name;
            }
            //给name赋值
            public void SetName(string n)
            {
                name = n;
            }
        }
    View Code
    static void Main(string[] args)
            {
                Ren r = new Ren();
                r.SetAge(8);
                r.SetName("张三"); //将’张三‘赋值给成员name
                Console.WriteLine(r.GetAge+r.GetName);
                Console.ReadLine();
            }
    View Code

    △使用成员属性来间接访问类里面的成员变量

      定义变量的时候最好用_下划线开头

      选中要做的成员变量右键→重构→封装字段(ctrl+r,e)

          自动生成的代码不是成员变量也不是成员方法  是成员属性

          造好之后可以通过成员属性操作成员变量

    例:

    class Student
        {
            private string _Name;
            public string Name
            {
                get { return _Name; }//简化的方法
                set { _Name = value; }
            }
            private int _Age;
            public int Age 
            {
                get { return _Age; }
                set 
                {
                    if (value >= 18 && value <= 50)
                    {
                        _Age = value;
                    }
                    else
                    {
                        _Age = 18;
                    }
                }
            }
    
            private string _Sex;
            public string Sex {get;set;}//简写 缺点:不能控制值,不能用于构造函数
        }
    View Code
     
    static void Main(string[] args)
            {
                Student s = new Student();
                s.Name="赵四";
                s.Sex="";
                s.Age=19;
                Console.WriteLine(s.Sex+s.Name+s.Age);
                Console.ReadLine();
            }
    View Code

    构造方法(函数):

    作用造对象所要调用的方法,用来创建对象

          每一个类都有一个构造方法,不写也有只不过看不到而已

    特殊性写法特殊 (方法名=类名;没有返回值)

          执行时间特殊(创建对象时执行)

    用途可以对成员进行初始化

    举个例子:

    class Student
        {
            public Student(string s,string n)
            {
                _Sex = s;
                _Name = n;
            }
        }
    View Code
    static void Main(string[] args)
            {
               Student s = new Student("","张三");//new Student()就是调用了一个方法
    
                Console.WriteLine(s.Sex+s.Name);
                Console.ReadLine();
            }
    View Code

    举个栗子使用面向对象来求两个圆之间的面积

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Yuan y1 = new Yuan();
                y1.R = 10;
                Yuan y2 = new Yuan();
                y2.R = 5;
    
                double cha = y1.mianji() - y2.mianji();
                Console.WriteLine(cha);
                Console.ReadLine();
            }
        }
        class Yuan
        {
            private int r;
    
            public int R
            {
                get { return r; }
                set { r = value; }
            }
            public double mianji()
            {
                return r * r * 3.14;
            }
            public double zhouchang()
            {
                return 2 * r * 3.14;
            }
        }
    View Code

    函数重载

    函数重载需要的条件函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同

    this关键字:

    虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的

    一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字

    is关键字: 判断变量是不是属于某个类型

    例:if (y2 is Ren)   

        {     

                     s = "是一个人";   

        }   

        else   

        {     

                    s = "不是一个人";   

        }

    as关键字: 转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象

    二、继承

    子类可以继承父类的一切

    特点单继承   一个子类只能有一个父类  一个父类可以有多个子类

    C#特殊点:所有类的祖先都是object

    base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同         

                       如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。         

                       子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法         

                       public China(string m):base(m) {}

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                China c = new China("zs");
                Console.WriteLine(c.Eat());
                Console.ReadLine();
            }
        }
    
        class Ren
        {
            private string _Name;
    
            public string Name
            {
                get { return _Name; }
                set { _Name = value; }
            }
            private int _Age;
    
            public int Age
            {
                get { return _Age; }
                set { _Age = value; }
            }
            //父类的构造方法
            public Ren(string n)
            {
                _Name = n;
            }
    
            public string Speak()
            {
                return _Name+"人类正在讲话";
            }
    
        }
    
        class China:Ren
        {
            public China(string m):base(m)
            {
                
            }
            public string Eat()
            {
                return base.Name+"用筷子吃饭";
                //return base.Speak();
            }
        }
        class America : Ren
        {
            public America(string m): base(m)
            {
                
            }
            public string Eat()
            {
                return "用刀叉吃饭";
            }
        }
    View Code

    sealed关键字

    密封类 该类不可以被继承

    sealed class 类名

    {

    }

    部分类:partial

    可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内

    调用需要namespace相同,或用use引用

    namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹

    partial class 类名   //拆分的类均加partial

    {

    }

    三、多态

    1.编译多态

    函数重载

    2.运行多态

    概念当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态

    条件必须要有继承  父类引用指向子类实例  子类必须对父类的方法进重写

    里氏代换原则如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
             DongWu dw = new Dog();            
           Dog d = new Dog();
                Console.WriteLine(Ceshi(dw));
                Console.WriteLine(CeShi(d));
                Console.ReadLine();
            }
    
            public static string CeShi(DongWu d)
            {
                return "ok";
            }
        }
    
        class DongWu
        {
            public virtual string Eat() //虚方法
            {
                return "该动物在吃饭";
            }
        }
        class Dog:DongWu
        {
            public override string Eat() //重写
            {
                return "狗正在吃骨头";
            }
        }
        class Cat : DongWu
        {
            public override string Eat()
            {
                return "猫正在吃鱼";
            }
        }
    View Code
  • 相关阅读:
    Quartz使用总结
    ubuntu 16.04 下载源
    samba搭建
    搭建FTP服务器
    ubuntu 快捷图标
    mysql Fatal error encountered during command execution
    vs2013调试的时候卡顿
    javascript父窗口与子窗口通信
    mysql设置字体
    前台声明变量
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/H2921306656/p/5794359.html
Copyright © 2020-2023  润新知