• 脑洞大开之采用HTML5+SignalR2.0(.Net)实现原生Web视频


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    前言

     - -,我又来了,今天废话不多说,我们直接来实现Web视频聊天.

    采用的技术如下:

    HTML5 WebRTC

    SignalR2.2.0

    localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源)

    效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋):

    正文

    首先我们来看看前端的实现,主要是通过HTML5的WebRTC技术获取视频流 转换成图片 然后采用压缩后定时发送的技术给到SignalR服务端.

    我们先来看看获取视频流的JS,文字我就不多解释了,大家直接看注释即可

       //获取视频流代码块
                    var canvas = document.getElementById("canvas"), //取得canvas实例
                    context = canvas.getContext("2d"), //取得2D画板
                    video = document.getElementById("video"),//取得视频标签
                    videoObj = { "video": true }, //设置获取视频
                    errBack = function (error) {
                        console.log("Video capture error: ", error.code);
                    }; //设置错误回发信息
                   
                    if (navigator.getUserMedia) { // 标准获取视频语法
                        navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
                            video.src = stream;
                            video.play();
                        }, errBack);
                    } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // Webkit内核语法
                        navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
                            video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                            var data = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                            video.play();
                        }, errBack);
                    }
                    else if (navigator.mozGetUserMedia) { // 火狐内核语法
                        navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
                            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
                            video.play();
                        }, errBack);
                    }
                    //执行定时程序
                    window.setInterval(function () {
                        context.drawImage(video, 0, 0, 320, 240);
                        var type = 'jpg';
                        var imgData = canvas.toDataURL(type);
                //使用localResizeIMG3压缩图像. lrz(imgData, { quality:
    0.1, //压缩率 done: function (results) { var data = results; chat.server.sendImage(data.base64); //var reader = new FileReader(); // $("#canvas2").attr("src", data.base64); } }); }, 500)

    这样,我们就获取到了相关的数据(PS:获取到的图像大小约为4800个长度的字符串,压缩率0.1压缩后为2300个长度,自行根据带宽修改压缩率)

    下面我们看看SignalR的实现代码(关键方法已经标黄):

      [HubName("getMessage")]
        public class TestHub : Hub
        {
            public void SendMessage(string aaaa)
            {
                Clients.All.broadcastMessage(aaaa);
            }
    
            public void SendImage(string imagedata)
            {
                //获取图像数据,转发给其他客户端
                Clients.Others.showimage(new {id=Context.ConnectionId,data=imagedata});
            }
    
            public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()
            {
                Clients.Others.addKuang(Context.ConnectionId);
                return base.OnConnected();
            }
            public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
            {
                Clients.All.romeKuang(Context.ConnectionId);
                return base.OnDisconnected(stopCalled);
            }
        }

    我们来看看前端的SignalR的实现代码:

                    // 这里是注册集线器调用的方法,和1.0不同的是需要chat.client后注册,1.0则不需要
              var chat = $.connection.getMessage;
                    chat.client.broadcastMessage = function (name) {
                        // HTML编码的显示名称和消息。
                        var encodedMsg = $('<div />').text(name).html();
                        // 将消息添加到该页。
                        $('#messsagebox').append('<li>' + encodedMsg + '</li>');
                    };
                   
                  //获取图片数据,并实时显示
                    chat.client.showimage = function (data) {
                        if ($("#" + data.id).length<=0) {
                            var html = '<div style="float: left; border: double" id="div' + data.id + '">
                                    <img id="'+ data.id + '" width="320" height="240">
                                    <br />
                                    <span>用户'+ data.id + '</span>
                                    </div>'
                            $("#contextdiv").append(html)
                        }
                        $("#" + data.id).attr("src", data.data);
                    }
                    // 获取用户名称。
                    $('#username').html(prompt('请输入您的名称:', ''));
                    // 设置初始焦点到消息输入框。
                    $('#message').focus();
    
                    // 启动连接,这里和1.0也有区别
                    $.connection.hub.start().done(function () {
                        $('#send').click(function () {
                            var message = $('#username').html() + ":" + $('#message').val()
                            // 这里是调用服务器的方法,同样,首字母小写
                            chat.server.sendMessage(message);
                            // 清空输入框的文字并给焦点.
                            $('#message').val('').focus();
                        });
                    });

    这样,我们很简单的就完成了HTML5+SignalR2.0的视频聊天程序.

    写在最后

    由于这是一个简单的Demo,所以并没有考虑到应用于生产环境的问题,文章中实现的是视频群聊,所以对带宽要求很高(毕竟数据全部需要从服务器交换出去,基本测试为4人需要2M带宽,在压缩率0.1的情况下),如果你要应用于生产环境,还是需要进一步的优化,比如通信的间隔,最好是单人互相通信之类的各种情况...,就说到这里,Over..

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