sprite mode —— 精灵模式
multiple —— 倍数
pixels —— 像素
normalized —— 正常化
platform —— 平台
edge collider ——边缘碰撞
box collider —— 盒子碰撞器/碰撞检测器
platform effector —— 平台效应器(可穿过平台,可以用来设置碰撞发生的角度,即只有物体在角度范围内时才能发生碰撞,否则穿过)
collision detection —— 碰撞检测
constraints —— 约束条件
freeze rotation —— 冻结旋转
contacts ——接触点(复数)
velocity —— 速度
get component —— 获取组件
animator —— 动画制作
Horizontal —— 左右 (上下 :Vertical)
scale —— 规模
trigger —— 触发
target —— 目标
loop time —— 循环时间
transition duration —— 过渡期
level generator —— 数量产生器
prefab —— 预制建筑
kinematic ——运动学(rigidbody中为不会动但能检测碰撞)