• wav文件格式


    转自:http://blog.csdn.net/c0ffee1982/article/details/1892309
    wav文件格式分析详解
    2007年06月25日 星期一 上午 09:53

    一、综述
         WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
    RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
    字节便是“RIFF”。
         WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
    Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

    ------------------------------------------------
    |              RIFF WAVE Chunk                   |
    |              ID   = 'RIFF'                      |
    |              RiffType = 'WAVE'                 |
    ------------------------------------------------
    |              Format Chunk                      |
    |              ID = 'fmt '                       |
    ------------------------------------------------
    |              Fact Chunk(optional)              |
    |              ID = 'fact'                       |
    ------------------------------------------------
    |              Data Chunk                        |
    |              ID = 'data'                       |
    ------------------------------------------------
                 图1    Wav格式包含Chunk示例

         其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
    于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
    小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
    表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
    PS:
         所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

    二、具体介绍
    RIFF WAVE Chunk
         ==================================
         |        |所占字节数|   具体内容    |
         ==================================
         | ID     |   4 Bytes |    'RIFF'     |
         ----------------------------------
         | Size   |   4 Bytes |              |
         ----------------------------------
         | Type   |   4 Bytes |    'WAVE'     |
         ----------------------------------
                 图2   RIFF WAVE Chunk

         以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
    和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
    示是wav文件。
         结构定义如下:
    struct RIFF_HEADER
    {
       char szRiffID[4];   // 'R','I','F','F'
       DWORD dwRiffSize;
       char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
    };

    Format Chunk
         ====================================================================
         |                |    字节数   |               具体内容                 |
         ====================================================================
         | ID             |   4 Bytes   |    'fmt '                              |
         --------------------------------------------------------------------
         | Size           |   4 Bytes   | 数值为16或18,18则最后又附加信息      |
         --------------------------------------------------------------------   ----
         | FormatTag      |   2 Bytes   | 编码方式,一般为0x0001                |      |
         --------------------------------------------------------------------      |
         | Channels       |   2 Bytes   | 声道数目,1--单声道;2--双声道        |      |
         --------------------------------------------------------------------      |
         | SamplesPerSec |   4 Bytes   | 采样频率                              |      |
         --------------------------------------------------------------------      |
         | AvgBytesPerSec|   4 Bytes   | 每秒所需字节数                        |      |===> WAVE_FORMAT
         --------------------------------------------------------------------      |
         | BlockAlign     |   2 Bytes   | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |      |
         --------------------------------------------------------------------      |
         | BitsPerSample |   2 Bytes   | 每个采样需要的bit数                   |      |
         --------------------------------------------------------------------      |
         |                |   2 Bytes   | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |      |
         --------------------------------------------------------------------   ----
                                 图3   Format Chunk

         以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
    则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
    附加信息。
         结构定义如下:
    struct WAVE_FORMAT
    {
       WORD wFormatTag;
       WORD wChannels;
       DWORD dwSamplesPerSec;
       DWORD dwAvgBytesPerSec;
       WORD wBlockAlign;
       WORD wBitsPerSample;
    };
    struct FMT_BLOCK
    {
       char   szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
       DWORD   dwFmtSize;
       WAVE_FORMAT wavFormat;
    };


    Fact Chunk
         ==================================
         |        |所占字节数|   具体内容    |
         ==================================
         | ID     |   4 Bytes |    'fact'     |
         ----------------------------------
         | Size   |   4 Bytes |    数值为4    |
         ----------------------------------
         | data   |   4 Bytes |              |
         ----------------------------------
                 图4   Fact Chunk

         Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
         结构定义如下:
    struct FACT_BLOCK
    {
       char   szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
       DWORD   dwFactSize;
    };

    Data Chunk
         ==================================
         |        |所占字节数|   具体内容    |
         ==================================
         | ID     |   4 Bytes |    'data'     |
         ----------------------------------
         | Size   |   4 Bytes |              |
         ----------------------------------
         | data   |           |              |
         ----------------------------------
                  图5 Data Chunk

         Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
    数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
    wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
         ---------------------------------------------------------------------
         |    单声道   |     取样1     |     取样2     |     取样3     |     取样4     |
         |               |--------------------------------------------------------
         |   8bit量化 |     声道0     |     声道0     |     声道0     |     声道0     |
         ---------------------------------------------------------------------
         |    双声道   |           取样1                    |            取样2                  |
         |               |--------------------------------------------------------
         |   8bit量化 |   声道0(左)   |   声道1(右)   |   声道0(左)   |   声道1(右)   |
         ---------------------------------------------------------------------
         |               |           取样1                 |            取样2                  |
         |    单声道   |--------------------------------------------------------
         | 16bit量化 |     声道0     |   声道0       |     声道0     |   声道0        |
         |               | (低位字节)   | (高位字节)   | (低位字节)   | (高位字节)   |
         ---------------------------------------------------------------------
         |               |                          取样1                                            |
         |    双声道   |--------------------------------------------------------
         | 16bit量化 |   声道0(左)   |   声道0(左)   |   声道1(右)   |   声道1(右)   |
         |               | (低位字节)    | (高位字节)    | (低位字节)    | (高位字节)    |
         ---------------------------------------------------------------------
                              图6 wav数据bit位置安排方式

         Data Chunk头结构定义如下:
         struct DATA_BLOCK
    {
       char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
       DWORD dwDataSize;
    };


    三、小结
         因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。
    这里具体的代码就不给出了

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